inventiamo un gdr.... - Pag 3
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Discussione: inventiamo un gdr....

Cambio titolo
  1. #31
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    http://www.wizards.com/D20/main.asp?x=welcome,3
    qui trovate tutto sul d20 e il d20 modern (per le armi attuali e il loro utilizzo)

  2. #32
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    Inviato da Furious Angel
    Io posso lavorare all'ambientazione in particolare al background socio-politico del mondo di gioco.....

    DOMANDA: vogliamo un gdr ammazzatutto tipo D&D 8molto basato su combattimenti) o qualcosa di + interpretativo (e quindi + adatto ad un forum)?
    in ke senso?

    cmq per il dado, non volevo fare uguale a D&D quindi penso ke bastino due d6...

    poi altra cosa...il parametro mira...
    mettiamo ke un mostro abbia una specie di giubbino antiproiettile, un pg ke usa armi da fuoco sarebbe svantaggiato, ma col fattore mira può colpire un dei 4 arti scoperti, per esempio un mostro ha 37 punti ferita, in caso il pg decida di colpirlo a distanza, gli hp del mostro vanno divisi per 5 (braccia, gambe, corpo) se c'è resto, questo va aggiunto la corpo, nel nostro caso, si avrà: braccia: 7 e 7 gambe: 7 e7 corpo 9,
    il pg decide di mirare al braccio, tira un d6 e somma al risultato i punti bonus di mira, se il valore ottenuto supera il 7 del braccio, il mostro verrà ferito al braccio, i suoi hp diminuiti di 7 e l'attacco dimezzato, se vine colpito ad una gamba, il movimento gli viene dimezzato!

    parametro mana.
    è la quantita di incantesimi ke si possono tirare durante il giorno (per esempio); se un mago ha mana 10 può usare 2 incantesimi che consumano 5 di mana durante il giorno, se ha 16 ne può usare 2 da 5 e 1 da 6, chiaro, no?
    per le razze ke non possono usare la magia, il mana serve per interagire con oggetti magici, ecc...
    per esempio un barbaro ke usa una pietra magica* del fulmine, fa la media tra il suo valore mana e il valore del d6 lanciato.
    Es. se ha mana 8 e fa 6 col dado, la pietra farà un danno di 7...

    Pietre magike.
    le pietre magiche per i maghi e druidi sono una fonte per apprendere nuovi incantesimi, per le altre razze un oggetto prezioso da lanciare contro i nemici e scaturirne l'incantesimo contenuto. il mago sa già cosa contien la pietra, gli altri lo sapranno dopo averlo lanciato, oppure se desiderano saperlo prima lanciano un d6 a cuiaggiungono i punti bonus di mente, se supera il valore del fattore mistero della pietra, la natura dell'incantesimo contenuta in essa viene svelata al pg...

    inoltre pensavo ogni livello raggiunto con l'exp si aggiungono 5 o più punti all'hp...

    Ke ne pensate?
    Ultima modifica di dash; 10-09-2003 alle 23:27:20

  3. #33
    Utente L'avatar di Francio|"MaxP"!!!
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    Terzo pianeta dal Sole
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    - LA STORIA!

    Siamo nel 2089.Il Mondo è diviso in quattro grandi superpotenze che hanno ormai il controllo del Mondo intero:
    - America
    - Europa Unita
    - Cina
    - Giappone
    Una crisi fra America e Cina (che hanno sempre avutodue mentalità politiche opposte)porta il Mondo intero alla III guerra mondiale.
    Due grandi alleanze si formano...America e Europa nella Immensa Alleanza e Cina e Giappone nell'Alleanza dell'Est.
    La prima parte della guerra è stata combattuta duramente in trincee e avanzamenti suicidi.Un grande aiuto per l'Immensa Alleanza sono stati i recenti bombardieri satellitari X-431.L'Allenza dell'Est ha tenuto le sue posizioni per molto tempo circa 8 anni ma alla fine ha avuto la meglio l'Immensa Allenza.
    Proprio quando gli Euro Americani erano arrivati a Pechino il Governo Giapponese ha deciso per il lancio nucleare.La reazione dell'Immensa Alleanza è stata repentina.Una tragedia di dimensioni catastrofiche!
    Si calcola che le testate nucleari eslplose siamo state oltre 390..In ogni città importante ne è stata fatta saltare una!
    Le perdite umane sono state incalcolabili...Città come NewYork,Tokyo,Londra,Pechino e Roma ridotte a un cumolo di polvere...
    Il calore generato dalle esplosioni ha provocto lo sciogliemnto dei ghiacci dei poli terrestri innalzando il livello del mare!
    Solo isole sono rimaste!
    Piano piano i pochissimi superstiti sono usciti dai rifugi nucleari entrando,alcuni, in contatto con le radiazioni e mutando in nuove razze.
    Alcune persone sono emerse più tardi e sono rimasti comunque umani.
    Ora nel 2120 si cerca di ricostruire dalla cenere...Pian piano si va avnti ma...NULLA SARA' MAI COME PRIMA!

    - L'AMBIENTAZIONE!

    I ghiacciai dei poli si sono sciolti..E il mare si è innalzato.Gli unici ghiacciai permanenti sono quelli delle più alte montagne di alcune isole.
    Ci sono circa una quindicina di isole in corrispondenza delle alte catene montuose dei continenti.
    L'asse della terra è cambiato...e la terra non ha una rotazione su un asse sola ma si muove su tre assi dando vita a uno sfasamento del giorno e del clima.

    1)LA DURATA DEL GIORNO
    A causa della deviazione della terra,che si è avvicinata di più al sole e del suo movimento di rotazione su tre assi le albe e i tramonti si susseguono più spesso.
    Ogni giorno è suddiviso in 18 ore.La notte è qualcosa di stranissimo...E' molto buia...LA LUNA????Beh vi sembrerà una follia ma nessuno sa che fine abbia fatto.
    Nessuno ci ha più fatto caso dal 2050 quando la NASA si è concentrata sulla colonizzazione di Marte!E pare che sia sparita...o andata alla deriva nel cosmo oppure divenatat il satellite di qualche altro pianeta.
    Forse dell'ultimo scoperto...Vesuvio...dal quale su un isola è giunta una colonia di abitanti.MAH!

    2)IL CLIMA
    Il clima varia da isola a isola...Cmq il clima maggiormente presente è quello tropico-desertico dovuto anche alla vicinanza al Sole!

    3)LE NUOVE SPECIE ANIMALI
    Le acque (e solo quelle perchè nelle isole ci sono solo razze diverse ma sviluppate mentalmente)sono popolate da animali evoluti da quelli presenti nel 2003 a causa della guerra nucleare.
    I tre tipi principali sono:
    - predatori
    - prede MOLTO pericolose
    - e...mosrti marini
    Nessuno sa altro perchè...sapete comè...si ha pensare a come FAR CONTINUARE A VIVERE LA CIVILTA'...e non abbiamo tempo per questi studi.

    4)LA MENTALITA'
    La mentalità delle persone...o meglio più genericamente....degli abitanti delle isole varia da isola ad isola.
    Nella maggior parte ci si cerca di aiutare ma...i delinquenti e i ladri sono aumentati MOLTO!

    Come inizio che ne dite???

    Fra un po vi pubblico anche le isole...per la storia...ho tirato fuori una io...se vi piace ok...senò si cambia...
    per la mini descrizione delle isole le divido in tre parametri:
    -clima
    -conformazione
    -razze che ci possono abitare.
    ok??
    Francio|"MaxP"!!!

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  4. #34
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    tipico. E' una via di mezzo tra un cartone giapponese (vedi gundam, che skifo) e un qualsiasi gioco strategico...non per offendere ma non mi sembra un gran che....non ha niente di unico, sembra scopiazzato un po qua, un po la...

  5. #35
    Utente L'avatar di Francio|"MaxP"!!!
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    Non ti preocupare...non offendi...Cmq due cose:
    -Gundam non so manco che è....
    -NON HO COPIATO ma ci sono stato tutta ieri notte..

    Cmq ok...Te cosa prponi??
    Francio|"MaxP"!!!

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  6. #36
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    Per me poteva funzionare...cmq ki vuole proponga la sua storia poi vediamo qual è la migliore, oppure uniamo le parti migliori di ognuna...io sto stampando le pagine di questo topic per avere un resoconto e poi mettere tutto, diciamo, in bella copia...per stasera o domani pomeriggio sul presto posto le razze con le caratteristiche. sta venendo bene...ho già voglia di giocarci!

  7. #37
    Utente L'avatar di Francio|"MaxP"!!!
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    Io domani pomeriggio posto le isole...
    cmq si...quelli interessati per la storia postino una loro idea e poi uniamo le parti migliori...ma per l'ambientazione invece??
    Francio|"MaxP"!!!

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  8. #38
    Scombussolato L'avatar di The Revenger
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    presto Tír na nÓg
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    le classi di Diablo 2 LoD cioè amazzone druido incantatrice barbaro paladino necromante e assassina, le abilità seguendo il metodo di Diablo 2, alcune delle classi di Tactics ogre the knight of lodis e chi più ne ha + ne metta per ottenere un gdr stupendo...senza farlo complesso e intricato com NWN o D&D

  9. #39
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    lavoriamo sodo per questo gdr....

    LE RAZZE

    Umano:
    razza versatile, può usare tutte le armi, non ha alcun bonus per le armi; classi adatte: tutte
    terreno avverso: nevoso
    Punti soglia: Forza: 30; Mente: 40; Mana:40; C.T.*:40; Mira:30;

    Nano:
    armi bianche, e da distruzione (bombe, ecc...), riceve bonus +1 all'attacco con martelli, asce e armi da distruzione.
    classi adatte: guerriero, guastatore
    terreno avverso: nevoso, paludoso
    Punti soglia: Forza: 35; Mente: 25; Mana:20; C.T.:55; Mira:45;

    Elfo:
    armi bianche e da lancio, da fuoco, riceve bonus +1 per archi e balestre
    classi adatte: guerriero, mago, ranger, ladro, ingegnere, negromante, druido
    terreno avverso: nessuno
    Punti soglia: Forza: 30; Mente: 40; Mana:35; C.T.:30; Mira:45;

    Mezz'elfo:
    unione delle caratteristiche umano-elfo, si annulla il terreno avverso dell'umano
    Punti soglia: Forza: 35; Mente: 40; Mana:35; C.T.:35; Mira:35;

    Orco:
    armi bianche, da fuoco piccole, bonus +1 a grandi asce,
    mazze e coltelli, +1 a armi da distruzione
    classi adatte: marine, berretto verde, guerriero, guastatore
    terreno avverso: nevoso, sabbioso
    Punti soglia: Forza: 55; Mente: 20; Mana:20; C.T.:45; Mira:40;

    Ibrido uomo-macchina(Cyborg):
    tutte le armi, bonus +1 ad armi da fuoco
    classi adatte: tutte (tranne mago, druido, negromante)
    terreno avverso: nessuno
    Punti soglia: Forza: 40; Mente: 40; Mana:15; C.T.:45; Mira:40;

    Robot/Mech:
    armi da fuoco e da distruzione, bonus +1 alle suddette armi
    classi adatte: marine, berretto verde, guastatore
    terreno avverso: nessuno
    Punti soglia: Forza: 45; Mente: 45; Mana:0; C.T.:45; Mira:45;

    *C.T.= Capacità di Trasporto
    p.s ma scusa ma l'ambientazione non erano le isole e l'arcipelago?
    Ultima modifica di dash; 15-09-2003 alle 19:24:26

  10. #40
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Inviato da The Revenger
    le classi di Diablo 2 LoD cioè amazzone druido incantatrice barbaro paladino necromante e assassina, le abilità seguendo il metodo di Diablo 2, alcune delle classi di Tactics ogre the knight of lodis e chi più ne ha + ne metta per ottenere un gdr stupendo...senza farlo complesso e intricato com NWN o D&D
    diablo e diablo2 non sono gdr....sono clicca finchè passi di livello...non ha componenti quali l'interpretazione del personaggio, e la trama è talmente superficiale in quel gioco da essere totalmente trascurabile....ottimi video però!

  11. #41
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    Il livello di un personaggio aumenta ogni 1000 punti exp guadagnati. Fino al 14° lv ogni 100 punti di exp il pg riceve 5 punti da aggiungere ai parametri e 5 fissi per l' hp.
    I parametri hanno una soglia insormontabile fino al 14° lv, dal 15° lv in poi il pg riceve un punto extrasoglia da aggiungere al parametro ke ha raggiunto la soglia, oppure può trasformare il punto extrasoglia in 2 punti da aggiungere ad un parametro ke non abbia ancora raggiunto la soglia...
    Es. il mago ha soglia 50 in mana, fino al 15° lv non può aggiungere punti a tale parametro, quando poi raggiunge il 15° livello può aumentare di un il mana, nel nostro caso avrà 51...
    dal 15° lv in poi guadagna 6 hp (anzichè 5) ogni 100 exp...
    può andare?

  12. #42
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    questo post è stato cancellato perchè ora è diventato inutile
    Ultima modifica di dash; 15-09-2003 alle 19:11:18

  13. #43
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    LE CLASSI:

    Mago: sceglie 2 tipi di magie all'inizio dell'avventura,
    penalità -2 ad attacchi magici dei tipi di magia non scelti,
    non può scegliere magia nera, nè magia verde;
    ha la capicità innata di conoscere il contenuto di ogni tipo di pietra magica, tranne nere e verdi.
    puo' usare le seguenti armi: scettri
    non può usare le seguenti armi: da taglio, da fuoco, da distruzione, da lancio
    inizia con 2 incantesimi per entrambi i tipi di magia scelti;
    al 10° lv riceve 1 evocazione
    al 15° lv riceve la 2° evocazione
    ogni 3 lv apprende un incantesimo

    Guerriero: bonus +2 con scudi di ogni tipo,
    -2 con armi da fuoco

    Guastatore: bonus +2 a disattiva congegni esplosivi,
    può distruggere muri e edifici (purchè concesso dal tipo di avventura)

    Negromante: può usare solo magia nera, ha conoscenza solo delle pietre nere, penalità -2 quando casta magie di diverso tipo,
    può usare solo scettri
    3 incantesimi all'inizio dell'avventura
    10° lv: 1° evocazione
    15° lv: 2° evocazione
    ogni 3 lv apprende un incantesimo

    Marine: annulla il terreno avverso della razza,
    +2 ad armi da fuoco, -2 con altro tipo di armi

    Druido: usa solo magia verde, ha conoscenza solo di pietre verdi, 3 incantesimi all'inizio dell'avventura
    -2 quando casta incantesimi di diverso tipo
    può usare solo scettri e armi da lancio magiche
    dal 5° lv in poi può trasformarsi per 2 turni in uno solo dei seguenti animali:
    lupo
    orso
    giaguaro
    dal 15° lv può trasformarsi in drago (+1 turno per ogni livello)
    ogni 3 lv apprende un incantesimo

    Ranger: +2 armi da lancio, coltelli e fucili di precisione,
    -2 altre armi

    Berretto verde: +2 coltelli
    annulla il terreno avverso della razza
    evita trappole

    Ingegnere: disattiva trappole moderne e dispositivi di sicurezza,
    puo' nascondersi per 1 turno, al 10° lv per 2 turni, al 15° per 3 turni, ripara armi moderne danneggiate

    Ladro: disattiva trappole meccaniche, può rubare dai nemici,
    nascondersi per 1 turno, al 10° lv per 2 turni, al 15° per 3 turni
    Ultima modifica di dash; 17-09-2003 alle 23:48:53

  14. #44
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    A priori,non sono Dash,sono Starplatinum_theWorld redivivo dalla SPagna!
    Dunque......stavo discorrendo amabilmente con Dash a proposito della mattanza dell'ermellino quando mi ha accennato sto GDR e dall'alto della mia illuminata saggezza (see......lo faccio solo x il Teorema di Esistenza dei Modelli)sono stato costretto ad apportatre alcune modifiche.
    1)le statistiche dovrebbero essere applicate alla RAZZA,non alla CLASSE del pg...è abbastanza scontato che se un elfo mago e un orco mago danno una manata,l'orco farà MOOOLTO + male!
    2)nel caso venissero mai aggiunte,propongo di dare come arma razziale agli elfi il FUCILE DI PRECISIONE (immaginatevi un elfo ranger con un psg-1!)
    3)oltre al marine e al berretto verde,l'orco potrebbe avere come classe preferita il guastatore;si sa che gli orchi a fare danni ZONO IL MEGLIO KE C'E!

    4)i cyborg non possono lanciare alcun tipo di magia,dato che è un'arte arcana che litiga non poco con l'avanzata tecnologia di cui è composto un uomomacchina
    5)il nano,oltre al terreno nevoso,ha anche come terreno avverso quello paludoso nel caso ci sia...immaginatevi un nano immerso fino agli occhi nella palta con che destrezza si muove!
    6)gli orchi hanno un bonus alle armi SOLO DI TIPO PICCOLO,come pistole e surrogati,si sa che gli orchi per natura preferiscono lanciarsi in combattimento urlando come dannati che sparare stando in copertura!("ke koz'è la kopertura?"ultime parole di Krukmul durante l'assedio di Gork-1 da parte degli Eldar)
    Dunque,per oggi avrei finito,se casomai dovrebbero esserci altre proposte da parte mia ve ne informerò sempre su questo poll.
    Saluti,figliuoli.

  15. #45
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    Dopo aver parlato con star platinum, abbiamo deciso di apportare dell modifiche, quindo modificherò i mie post precedenti!
    Andateli a vedere e ditemi cosa ne pensate!

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