molti di voi avranno sicuramente comprato Videogiochi,la Nuova rivista di FutureMedia Italy,e avranno letto anche l'Anteprima su KZ (una gran bella Anteprima fra L'altro,che io ho trovato esaustiva è ben strutturata,come del resto tutta la rivista è ben fatta,anche se lamento il poco spazio dedicato alle le news,ma che compensano i lunghi articoli,gli speciali come quello di PSP,Ects ecc ecc) tornado a KZ avrete letto anche dei Drop di framerate presenti nel gioco,e a tal proposito vorrei riportare le puntualizzazioni del buon cangialosi,autore fra l'altro dello specialone su KZ,ripreso da un forum
beh,le sue puntualizzazioni rincuorano,è pure di molto,KZ diverrà sicuramente il punto di riferimento per gli FPS su PS2,cosi' come GT lo e nei Racing Game,che dire credo che questa volta la fiducia sia ben riposta nei talentuosi programmatori di Guerilla,credo proprio che questa volta la lunga attesa su KZ non sarà vana.Cangialosi ha scritto:
Forse non l'ho sottolineato abbastanza in fase di anteprima ma ci tengo a precisare che il codice relativo all'IA è stato appena implementato in Killzone e non ha ancora subito la benché minima ottimizzazione. Il performace analyzer (ne hanno un fottio in sede, quelli integrati nei nuovi TOOL Sony) non era ancora stato utilizzato all'epoca della mia visita.
Inoltre, i cali del frame rate in Killzone occorrevano con una frequenza che in gergo tecnico si dice "alla ca*zo di cane". Tipico dei giochi altamente incompleti.
L'ottimizzazione del codice non passa necessariamente per l'eliminazione di poligoni o per il soffocamente dell'IA ma anche per lo snellimento di routine inutilmente complesse. Parlo proprio del codice. Basta sostituire 10 IF-THEN con 5 DO-UNTIL ad esempio.
Ps:Yubey,spero che queste precisazioni Ti rendano un po meno pessimista,e più ottimista per il futuro di KZ .