"Nina" (che, per quanto assolutamente calzante, è decisamente uno dei titoli di lavorazione meno fantasiosi degli ultimi anni) vede la bionda maneggiatrice di articolazioni affrontare una missione sotto copertura nei panni di un'esperta di combattimento (ma va?) incaricata di infiltrarsi in un'organizzazione terroristica nota col nome di Camietta. A quanto pare, questi ragazzacci sono in possesso di una potente arma nota come Salakia, o Sarakia o Salacia (il giapponese a volte è davvero ambiguo). I pezzi grossi della Camietta si sono dati convegno su una lussuosa nave da crociera che è anche, guarda caso, il luogo che ospita il torneo illegale di combattimento in cui è impegnata Nina. Vista l'eccezionale abilità della ragazza, i criminali si convincono che è una spia (naturalmente) e decidono di eliminarla.
Benché al momento solo il 30% del gioco sia stato completato, Namco sembra nutrire un'estrema fiducia nei confronti della sua nuova creatura, al punto da mostrarsi tutt'altro che riluttante a fornire ampie delucidazioni sui dettagli dell'azione di gioco. Il sistema di controllo, ispirato probabilmente a quanto visto nelle anteprime di Rise to Honour di SCEA presentate nelle ultime fiere di settore, consente di controllare Nina con entrambe le levette analogiche: la sinistra per il movimento e la destra per il combattimento a 360°. Oltre all'impressionante repertorio di mosse che utilizza in Tekken, la graziosa sabotatrice avrà a disposizione anche pistole e spade. Meglio ancora, potrà brandire contemporaneamente due armi il che, a giudicare dagli screenshot, dovrebbe garantire la possibilità di manovre di attacco e di difesa assolutamente spettacolari.
Una volta riempito il suo indicatore di potenza, Nina sarà in grado di scatenare degli speciali attacchi di "distruzione interna" durante i quali potremo ammirare, in una sorta di visione a raggi x, gli effetti delle percosse sulle ossa e sugli organi interni del malcapitato, come già visto nel film di Jet Li"Romeo deve morire". Squish, splash, snap.
Nina (o comunque si chiamerà nella versione definitiva) non uscirà prima della fine del 2004, ma speriamo che Namco continui ad essere prodiga di dettagli per tutto il corso dello sviluppo. Siamo di fronte ad un titolo potenzialmente molto, molto speciale...
Continua...