Bellissimo...............................
Bellissimo...............................
Prima o poi Xbox morira' e il GameCube ( o dado knorr )finira' in brodo............................
Io non parlo dell'ambientazione o del gioco in sè... Per me è Hideo Kojima che ha esaurito la spinta creativa. E me lo fa presagire che in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty non c'era nessun nuovo elemento del gameplay rispetto al prequel, e secondo me con il sequel accadrà la stessa cosa: l'ambientazione nella foresta può semplicemente portare a fare più attenzione alla mimetizzazione, allo stare attenti per il mangiare ecc. Nulla di eccessivamente nuovo però. E in un periodo di stagnazione videoludica come questo, non può che essere un male.Inviato da SunstormKnight
Per me MGS2 è un capolavoro, ma come puoi dire una cosa del genere? Se pensi che il gioco sia SOLO nella foresta ti assicuro che ci saranno molti posti al chiuso.
Spiegami.....
MGS2, a mio parere, è migliorato in tutto gli aspetti da MGS.Inviato da Autodelta
Io non parlo dell'ambientazione o del gioco in sè... Per me è Hideo Kojima che ha esaurito la spinta creativa. E me lo fa presagire che in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty non c'era nessun nuovo elemento del gameplay rispetto al prequel, e secondo me con il sequel accadrà la stessa cosa: l'ambientazione nella foresta può semplicemente portare a fare più attenzione alla mimetizzazione, allo stare attenti per il mangiare ecc. Nulla di eccessivamente nuovo però. E in un periodo di stagnazione videoludica come questo, non può che essere un male.
MGS3 mi sembre qualcosa di magnifico! Grafica a parte e un sonoro da applausi, la giocabilità è elevatissima, quasi che non so come faremo ad eseguire quella marea di mosse con "solo" 8 tasti. Spero non si riveli macchinoso.
Per giudicare meglio dobbiamo giocarlo non credi?
LOL! Dimmi, tu cosa avresti fatto per qualcosa di "innovativo"? Non penso che avresti avuto più di idee di Kojima. Forse non si è capito, ma MGS3 sta rivoluzionando il gameplay non solo di MGS, ma di tutti i giochi d'azione/stealth. Cioè: mimetizzarsi con l'ambiente, mangiare per sopravvivere, cacciare, nuotare e sparare nello stesso tempo, lanciarsi dalle cascate, arrampicarsi sugli alberi, penzolare da questi per mirare, travestirsi da coccodrillo per passare inosservato, e tutte le altre cose che non abbiamo ancora visto nei video, non sono leggermente innovative in un gioco d'azione? Davvero, tu cosa faresti al posto di Kojima?Inviato da Autodelta
Io non parlo dell'ambientazione o del gioco in sè... Per me è Hideo Kojima che ha esaurito la spinta creativa. E me lo fa presagire che in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty non c'era nessun nuovo elemento del gameplay rispetto al prequel, e secondo me con il sequel accadrà la stessa cosa: l'ambientazione nella foresta può semplicemente portare a fare più attenzione alla mimetizzazione, allo stare attenti per il mangiare ecc. Nulla di eccessivamente nuovo però. E in un periodo di stagnazione videoludica come questo, non può che essere un male.
Cmq è meglio se ci rigiochi a MGS2. I miglioramenti al gameplay sono enormi rispetto al primo...è che ci abbiamo così fatto l'abitudine che non sembra...
(se il mio tono ti sembra "aggressivo", sappi che non è così )
Tutte le cose che tu hai elencato sono di secondaria importanza. Mi chiedi cosa avrei fatto io al posto di Kojima: non lo so. È lui il game designer, io sono il game user.Inviato da AuronOmega
LOL! Dimmi, tu cosa avresti fatto per qualcosa di "innovativo"? Non penso che avresti avuto più di idee di Kojima. Forse non si è capito, ma MGS3 sta rivoluzionando il gameplay non solo di MGS, ma di tutti i giochi d'azione/stealth. Cioè: mimetizzarsi con l'ambiente, mangiare per sopravvivere, cacciare, nuotare e sparare nello stesso tempo, lanciarsi dalle cascate, arrampicarsi sugli alberi, penzolare da questi per mirare, travestirsi da coccodrillo per passare inosservato, e tutte le altre cose che non abbiamo ancora visto nei video, non sono leggermente innovative in un gioco d'azione? Davvero, tu cosa faresti al posto di Kojima?
Cmq è meglio se ci rigiochi a MGS2. I miglioramenti al gameplay sono enormi rispetto al primo...è che ci abbiamo così fatto l'abitudine che non sembra...
Fammi capire, cosa vuoi di più? (ti prego, non dire un lucano ) Il gameplay, se non è innovativo così...! Senza contare le sorprese che ci aspettano.Inviato da Autodelta
Tutte le cose che tu hai elencato sono di secondaria importanza. Mi chiedi cosa avrei fatto io al posto di Kojima: non lo so. È lui il game designer, io sono il game user.
Già, Kojima stà facendo un gran bel lavoro.Inviato da AuronOmega
LOL! Dimmi, tu cosa avresti fatto per qualcosa di "innovativo"? Non penso che avresti avuto più di idee di Kojima. Forse non si è capito, ma MGS3 sta rivoluzionando il gameplay non solo di MGS, ma di tutti i giochi d'azione/stealth. Cioè: mimetizzarsi con l'ambiente, mangiare per sopravvivere, cacciare, nuotare e sparare nello stesso tempo, lanciarsi dalle cascate, arrampicarsi sugli alberi, penzolare da questi per mirare, travestirsi da coccodrillo per passare inosservato, e tutte le altre cose che non abbiamo ancora visto nei video, non sono leggermente innovative in un gioco d'azione? Davvero, tu cosa faresti al posto di Kojima?
Cmq è meglio se ci rigiochi a MGS2. I miglioramenti al gameplay sono enormi rispetto al primo...è che ci abbiamo così fatto l'abitudine che non sembra...
(se il mio tono ti sembra "aggressivo", sappi che non è così )
Voglio ricordare alcune chicche di MGS2:
- sparando alle pentole, queste reagiscono provocando un rumore diverso a seconda della grandezza di questa,
- nella nave ci sono delle campanelle rosse che sparandoci suonano,
- le guardie si insospetiscono vedendo le nostre impronte,
- quando si entra in una zona al chiuso da una zona all'aperto si nota che l'immagine si schiarisce come se l'occhio dovesse "adattarsi",
- fare le flessioni per essere più forti,
- i nemici fanno giochi di scuadra,
- importantissima il tipo di pressione che diamo ai tasti,
- e mooooooooooooolto ancora...
il gameplay è migliorato.
Quoto. E continuo anch'io:Inviato da SunstormKnight
Già, Kojima stà facendo un gran bel lavoro.
Voglio ricordare alcune chicche di MGS2:
- sparando alle pentole, queste reagiscono provocando un rumore diverso a seconda della grandezza di questa,
- nella nave ci sono delle campanelle rosse che sparandoci suonano,
- le guardie si insospetiscono vedendo le nostre impronte,
- quando si entra in una zona al chiuso da una zona all'aperto si nota che l'immagine si schiarisce come se l'occhio dovesse "adattarsi",
- fare le flessioni per essere più forti,
- i nemici fanno giochi di scuadra,
- importantissima il tipo di pressione che diamo ai tasti,
- e mooooooooooooolto ancora...
il gameplay è migliorato.
- Snake può prendersi un raffreddore se rimane esposto alla pioggia per troppo tempo
- il sangue insospettisce i nemici, e bisogna usare le bende per curarsi
- visuale in prima persona |)
- si può nuotare
- è possibile compiere manovre evasive come capriole e giravolte, anche per superare ostacoli e salti nel vuoto
- la spada è in qualche modo innovativa
- le guardie possono essere usate come scudi umani; è importante nascondere i corpi
ecc.
E questo migliora il gameplay?Inviato da SunstormKnight
Già, Kojima stà facendo un gran bel lavoro.
Voglio ricordare alcune chicche di MGS2:
- sparando alle pentole, queste reagiscono provocando un rumore diverso a seconda della grandezza di questa,
- nella nave ci sono delle campanelle rosse che sparandoci suonano,
il gameplay è migliorato.
Si, il gameplay comprende molte cose; in un gioco come Metal Gear Solid, questi piccoli ma numerosi particolari aumentano, anche se di poco, il gameplay. Tutte cose migliorate rispetto a MGS1. Anche il classico "spara agli estintori per confondere le guardie", dopotutto, è stato inventato (o almeno consolidato) da MGS2.Inviato da Autodelta
E questo migliora il gameplay?
E allora cosa è di primaria importanza per te? Se dici che non ti interessano molto queste innovazioni non puoi dire che il gameplay non sia innovativo, perchè è cmq innovativo.Inviato da Autodelta
Tutte le cose che tu hai elencato sono di secondaria importanza. Mi chiedi cosa avrei fatto io al posto di Kojima: non lo so. È lui il game designer, io sono il game user.
Si, dal video si può vedere benissimo quella che dovrebbe essere la giocabilità. Se tutte quelle mosse e situazioni saranno inserite nel gioco ed i controlli saranno come quelli dei vecchi MGS (o simili), la giocabilità sarà ottima. Certo, poi magari potrebbe non essere così, ma se mantiene fede alle promesse...
Per l'appunto... potrebbe non essere così... c'è sempre una buona dose di fiudica
Anch' io . Però sarebbe bello un connubio dei molti colpi di scena di MGS2 con lo stile di MGS1(cioè non tendenti all' assurdo).Mi piacerebbe che Snake(????) non le pigliasse solamente come fa in MGS2 a differenza dell' 1....
Sarà, ma quando tende troppo all'assurdo MGS2 mi inizia a non piacere come trama... per il resto, gli intrecci sono molto ben congegnati e la trama di per sè e solidissima.... ma per i miei gusti personali certe trovate non mi sono piaciute tantissimo (Vamp e Fortune non mi sono proprio piaciuti come personaggi...)
Su questo sono daccordo.....ma per i miei gusti personali certe trovate non mi sono piaciute tantissimo (Vamp e Fortune non mi sono proprio piaciuti come personaggi...)
Continuando con le piccole innovazioni:
- se si spruzza del ghiaccio sugli specchi questi si appannano piano piano,
- se le guardie vedono poster di ragazze si fermano ad osservarli,
- se si spara troppo ai piccioni ti chiamano sul codec e ti riprendono (|) ),
- se ci si nasconde negli scatoloni non ti vedono..... ma se sei in un posto assurdo non ti crederà nessuno,