"Story-Driven" e "World-Driven" possono convivere in un unico Gioco di Ruolo? - Pag 2
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 2 di 2 PrimoPrimo 12
Visualizzazione risultati da 16 a 24 di 24

Discussione: "Story-Driven" e "World-Driven" possono convivere in un unico Gioco di Ruolo?

Cambio titolo
  1. #16
    Superstite L'avatar di Spriggan
    Registrato il
    11-06
    Località
    sull'isola che c'è
    Messaggi
    10.158
    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Non sono d'accordo... The Witcher ti da una zona, poi passi ad un'altra e poi ad un'altra, ti limita. Tutto dipende dalle azioni di Geralt, addirittura tra un capitolo e l'altro scompaiono alcune quest secondarie. E' un algoritmo di scelte.

    In Gothic (soprattutto nel 2) vi sono delle limitazioni "apparenti" alla libertà di vagare, come il "territorio degli orchi" o una strada bloccata da qualcosa di troppo forte. Ma ciò non toglie che lì ci potrei andare, o con uno stratagemma o solo diventando abbastanza abile... quella zona è attiva nonostante un ostacolo più o meno coriaceo. Inoltre la presenza di zone da esplorare, ma soprattutto di cose da fare indipendenti dalla trama principale, in un mondo vivo che và avanti ed è presente nonostante le scelte del PG o solo l'avanzare della main quest è un dato inoppugnabile dell'esistenza di elementi free-roaming... se poi il free-roaming è solo arrivare in culo al mondo già dal primo momento in un mondo vuoto e per niente immersivo è un altro paio di maniche.

    Gothic 3 è maggiormente free-roaming rispetto al passato, anche perchè la qualità e l'incidenza del plot principale sono irrisori.
    Si può dire che un buon mix Gothic 2, ma per me i gdr free roaming, per quanto senso possa avere questo termine come dicevo prima, sono ben altri.
    E in questi gdr la trama è spesso sacrificata, dato che la sceneggiatura viene distrutta e ha poco ritmo, annaquata dall' esplorazione che spesso fa anche dimenticare qual' era la trama del gioco.
    Gli italiani e le elezioni politiche:
    -siete come quelle ragazze che vogliono farsi mettere incinta da uno ricco per starsene a casa a non fare un cazzo, siete al settimo figlio a carico vostro ma non abbandonate la convinzione che questo piano possa funzionare.

  2. #17
    Legend
    Registrato il
    01-06
    Località
    Remoto
    Messaggi
    4.503
    Non parlo per esperienza personale, ma ritengo che le due "modalità di gioco", per così dire, possano convivere tranquillamente.
    E per convivere intendo trovarsi davanti un gioco condito da un ottima trama che oltre a dover essere seguita tramite più quest che riescono, tra le altre cose, a coinvolgerti, deve lasciare spazio alla libertà delle azioni in un mondo vasto e libero che non impone limiti o comunque delle linee guida che creano, anche letteralmente, delle recinzioni attorno allo svilupparsi del gioco.
    Insomma, devi potere anche riuscire a interpretare un "ruolo" nel mondo di gioco ed avere più possibilità di vivere un mondo vasto e completo.
    Non sarebbe così difficile crearne, eh. Tralasciando il fatto che è stato appena detto che già ci sono degli esempi di questo mix.
    Ultima modifica di The_Knight; 18-05-2009 alle 15:38:12

    The pure and simple truth is rarely pure and never simple.


  3. #18
    alaris
    Ospite
    [quote=The_Knight;21496036]Non parlo per esperienza personale, ma ritengo che le due "modalità di gioco", per così dire, possano convivere tranquillamente.
    E per convivere intendo trovarsi davanti un gioco condito da un ottima trama che oltre a dover essere seguita tramite più quest che riescono, tra le altre cose, a coinvolgerti, deve lasciare spazio alla libertà delle azioni in un mondo vasto e libero che non impone limiti o comunque delle linee guida che creano, anche letteralmente, delle recinzioni attorno allo svilupparsi del gioco.
    Insomma, devi potere anche riuscire a interpretare un "ruolo" nel mondo di gioco ed avere più possibilità di vivere un mondo vasto e completo.
    Non sarebbe così difficile crearne, eh. CITAZIONE
    sono completamente daccordo a me piacerebbe un mondo libero immenso e molto caratterizzato con città diverse una dalle altre castelli grotte torri tutte completamente diverse e molta libertà d'azione e non con centinaia di nemici ma quel che basta senza esagerare, con parecchi misteri,leggende ecc. da scroprire pian piano tramite libri pergamene o dicerie raccolte nei villaggi ecco con un gioco così farei a meno anche della trama principale ma questa potrebbe essere sostituita da tante e sottolineo tante piccole trame che riescano a coinvolgerti.poi basta con centinaia di armi e armature ma solo le principali e le armi uniche devono essere difficili da trovare e dare soddisfazione quando dopo molti indizi e ricerche si riescono a trovare.

  4. #19
    Utente
    Registrato il
    03-05
    Messaggi
    27.183
    per alcuni versi hai descritto Morrowind (a grandi linee)

    cmq per favore utilizza il tasto Citazione in modo coretto (non devi cancellare lo [/quote] finale, visto che ad un lettura superficiale non si capisce quale sia il testo quotato e quale no

  5. #20
    alaris
    Ospite
    infatti morro l'ho ancora installato con tutte le espansioni e ogni tanto inizio con un personaggio nuovo l'unico che si avvicina è oblivion ma è molto vuoto con ambienti quasi tutti uguali anche con questi difetti comunque sono riuscito con le relative espansione e qualche mod a giocarci più di 400 ore la quest principale l'ho fatta quasi subito che palle le varie scorribande nei vari portali tutti uguali come i labirinti vorrei qualcosa di nuovo comunque il gioco, forse perchè è stato uno dei primi della nuova era,che ricordo con più nostalgia è bg 1 fantastico!anche ultima IX con tutti i difetti che potesse avere avevano un mondo che a suo tempo mi aveva affascinato molto

  6. #21
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
    Registrato il
    11-04
    Località
    Atlantide
    Messaggi
    5.271
    Che poi la maggior parte dei dubbi a riguardono nascono da un'errata interpretazione dei due approcci.

    Il partire da un'ambientazione coerente per arrivare ad una trama (lore driven) ed il partire da una trama per arrivare a scoprire un'ambientazione coerente (story driven), non sono così disgiunte come sembra a prima vista.

    In primo luogo, è forse possibile vivere una storia in un'ambientazione incoerente? No; quindi anche lo story driven richiede un lore.

    Viveversa, è possibile dare l'impressione che un'ambientazione sia coerente senza che in essa avvengano degli avvenimenti importanti? No, quindi anche il lore driven ha bisogno di una storia.

    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

  7. #22
    dov'è altro piacere? L'avatar di kalel84
    Registrato il
    05-07
    Località
    Myrtana
    Messaggi
    12.608
    Quante volte ho risposto a questa discussione? e su quanti forum? E come mai ha sempre (o quasi) lo stesso autore?

    Sì gaio Seph, è ora di rimettere la tua firma natalizia (giocando a quella cacca di..)

  8. #23
    L'imperfettissimo L'avatar di Cain8
    Registrato il
    07-06
    Località
    Uno Mattina
    Messaggi
    2.058
    Citazione Chronos Visualizza Messaggio

    Viveversa, è possibile dare l'impressione che un'ambientazione sia coerente senza che in essa avvengano degli avvenimenti importanti? No, quindi anche il lore driven ha bisogno di una storia.

    Vero, ma deve essere calzante a questo stile. Per meglio dire, la main quest deve richiederti un abbondante dose di esplorazione.

    Ultimo titolo giocato: F.E.A.R. 2: U.S.E
    Voto: 8

  9. #24
    Girellaro Mancato L'avatar di Chronos
    Registrato il
    11-04
    Località
    Atlantide
    Messaggi
    5.271
    Citazione Cain8 Visualizza Messaggio
    Vero, ma deve essere calzante a questo stile. Per meglio dire, la main quest deve richiederti un abbondante dose di esplorazione.
    Naturalmente, non tutte le trame sono adatte ad entrambi gli approcci.

    E poi in un GDR fatto bene tutto deve essere calzante, altrimenti rimane come una sorta di dispersività (in entrambi gli approcci).

    Un esempio di trama non adatta ad un Lore Driven è ad esempio una trama in cui il mondo sta per essere distrutto a breve ed il PG principale non ha tempo da perdere.


    McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
    "When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."

Pag 2 di 2 PrimoPrimo 12

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •