[PC] The Age of Decadence - Pag 5
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 5 di 24 PrimoPrimo ... 234567815 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 61 a 75 di 359

Discussione: [PC] The Age of Decadence

Cambio titolo
  1. #61
    utonto L'avatar di no1
    Registrato il
    04-08
    Messaggi
    9.792
    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Anche in HTBAG i NPC si muovono a cazzo per la città... è importante che tali azioni possano essere sfruttate dal PG in qualche modo e che il gameplay ne sia effettivamente influenzato.

    Age of Decadence Forever, quando uscirai?
    come ti permetti di gettare sempre fango sul tesoretto nascosto?
    la cosa avviene anche in gothic
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  2. #62
    Aaron Amoth
    Ospite
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    come ti permetti di gettare sempre fango sul tesoretto nascosto?
    la cosa avviene anche in gothic
    Solo che in Gothic ha un senso, mentre in HTBAG si può interagire in qualche modo solo con il 2% dei NPC (nemmeno possono essere definititali gli altri, sono alberi che camminano).

  3. #63
    Sephiroth1984
    Ospite
    Vi propongo un'interessante intervista dei simpatici amici di "The Indie Shelter" a sua maestà Vince Weller:

    http://www.theindieshelter.com/2011/...tower-studios/



    --------------------------------------------------------------



    Che poi non ci vengano a dire che non siamo fighi: diamine ci abbiamo messo un paio di mesi ma alla fine siamo riusciti ad ottenere un’intervista con il magnificente Vince D. Weller.
    Ok, non avete idea di chi sia Vince D. Weller? Oltre ad essere un tizio che massacra ogni rpg moderno con le sue recensioni recensorie, è anche a capo del progetto Age of Decadence, quello che sembra voler diventare l’rpg più hardcore, più ruoloso, più indie di tutti i tempi. E noi siamo riusciti ad intervistare questo personaggione.

    Per redarre l’intervista, abbiamo collaborato con gli stramitici ragazzi di RPGItalia (la risorsa italiana dei giocatori di ruolo, dovreste decisamente darci un occhio!) che di sicuro ne sanno più di noi in quanto ruolismo, draghi ed elfi.
    Quindi bando alle ciance e vediamo cosa ha da dire il caro Vince:




    1. Per cominciare: da quanto tempo state lavorando al gioco? Da quante persone è composto il vostro team e come sono suddivisi i compiti?

      Abbiamo iniziato a mettere insieme il concept nel marzo del 2004. Per un po’ abbiamo giochicchiato con un engine 2d fatto in casa ma c’erano alcuni problemi così, nel 2005, siamo passati al Torque Engine. Ci è voluto circa un anno per imparare ad usare il nuovo engine, il vero è proprio sviluppo è iniziato quindi nel 2006.

      Il nostro team è formato da quattro persone: un artista, un programmatore, un animatore e uno scrittore. Inoltre abbiamo un gente talentuosa che ci aiuta con la musica, i ritratti, l’interfaccia e cose del genere.

    2. Da dove nasce l’idea di produrre un RPG vecchio stile dedicato ad un pubblico di nicchia?

      Noi facciamo parte di questo pubblico di nicchia, quindi fare un gioco del genere è la scelta più naturale e logica. Age of Decadence è il gioco che noi stessi vorremmo giocare. Se vende bene, ne faremo altri. Altrimenti, beh, sono sicuro che sarà un importante lezione da imparare.

    3. Il motore grafico è stato creato da voi o vi avvalete di soluzioni esterne?

      Utilizziamo Torque -il migliore engine per rpg che cento dollari possano comprare. E’ un po’ grezzo, ma contiene un engine di scripting piuttosto robusto. Cosa potremmo chiedere di più?!

    4. Avete scelto di adottare “combattimenti a turni” di stampo classico. Scelta tanto nobile e coraggiosa quanto controcorrente e per la quale vi auguriamo un grande successo. Quanto peseranno le statistiche e quanto le strategie per il buon esito nei combattimenti nella versione finale? Ci saranno quest influenzate dalle statistiche del giocatore?

      Per chi non avesse giocato la demo del combattimento consigliamo di provarla, abbiamo pubblicato anche una comoda guida al sistema di combattimento.

      Per rispondere alla vostra domanda, ogni aspetto del gioco, sia di combattimento che non, è influenzato dalle statistiche, abilità e reputazione del protagonista.


    5. Ci saranno livelli di difficoltà multipli? essi influenzeranno anche l’i.a dei nemici?

      No. Se il combattimento sembrerà troppo difficile basterà evitarlo. Si può finire il gioco anche senza combattere nessuno (ma naturalmente richiederà avere le “non-combat skills” giuste ad un livello alto).

    6. Altra scelta controcorrente è quella relativa alla visuale isometrica di stampo classico. E’ una scelta funzionale o è stata anche dettata dal rimpianto per gli RPG degli anni ’90 di BlackIsle e Troika? Vi siete ispirati anche ad altri titoli del passato? Altri settori come film o libri hanno avuto qualche influenza?

      E’ una preferenza personale. Qualcuno preferisce la prima o la terza persona, noi la visuale isometrica. Per me niente batte la combinazione di sistema a turni e visuale isometrica. Riesce a focalizzare immediatamente l’attenzione.

      In quanto alle influenze, direi: il grande design generale e flusso di gioco di Fallout; i brillanti dialoghi di Planescape Torment; l’originale game design di Prelude to Darkness; le fantastiche dinamiche delle fazioni di The Tower of Fear di Glenn Cook; l’atmosfera di decadenza di Fortress of The Pearl di Micheal Moorcock; l’atmosfera in generale della serie The Black Company e l’approccio all’arcano e alla magia di China Mieville in The Scar.


    7. La “decadenza” cui il titolo ci sembra quella dell’Impero Romano. Potete anticiparci qualcosa sul lore, sulle premesse della main quest e sulla trama in generale?

      L’impero che occupava tre quarti del mondo è caduto; le sue città distrutte, la sua terra depredata, il suo collegamento con la civilizzazione tagliato. Le case nobiliari che regnavano sulle province e comandavano vaste armate, si sono ritirate a regnare dalle loro città stato quasi distrutte, temendo di perdere quel poco che hanno. Un’infinita e silenziosa battaglia per il potere. La Guardia Imperiale, ciò che rimane dell’esercito imperiale, unita da una causa comune agisce come deterrente ad un conflitto aperto.

      Un grande danno fu recato alla ricerca arcana e scientifica durante la guerra e, a causa di ciò, il mondo è diventato stagnante. Dove sfiducia, prudenza e giochi di potere sono comuni, il progresso si basa solo sulla riscoperta di librerie da lungo tempo dimenticate, forge e laboratori arcani. Le case nobiliari non hanno né le risorse né la volontà per ristabilire le strutture e le società di “conoscenza”, e l’avanzamento tecnologico è diventato un lusso da essere scambiato, sabotato o rubato. Truffatori vendono merce antica senza valore agli ignoranti, mentre i signori cercano e immagazzinano artefatti che a malapena comprendono.

      L’idea di onore, cavalleria e valore sono morte da tempo. La lealtà è transitoria e la legge è facilmente comprata. Alleanze e reputazione sono spesso la differenza fra la vita e la morte -una parola sbagliata o un tributo non pagato possono portare nefaste conseguenze-. Questa corruzione presenta opportunità uniche soprattutto per i nobili. La loro calma inattività sta diventando rapidamente disperazione. Un misticismo fanatico sta guadagnando lentamente favore e risentimenti antichi stanno risalendo in superficie. Molti speculano l’arrivo di una nuova guerra, altri invece la incoraggiano attivamente.

      Dove questa situazione non offre niente che tempi oscuri per la gente comune, ad un individuo determinato a prendere al volo il momento,può offrire ricchezze, potere, gloria e probabilmente la morte.

      La quest principale gira attorno il ritrovamento di templi precedenti alla guerra e, quindi, con l’avere a che fare con i resti di un altra epoca, esplorando gli eventi del passato e avendo a che fare con le altre fazioni interessate.


    8. L’aspetto sul quale si appuntano le maggiori aspettative è il sistema scelte-conseguenze. Quanto varierà il mondo di gioco, lo svolgimento delle quests e i rapporti con gli NPC in seguito al comportamento del giocatore?

      Molto. Puoi decidere chi siano i tuoi amici e i tuoi nemici, puoi decidere cosa fare, quando e come. Le tue azioni influenzeranno il tuo rapporto con le fazioni, gli npc e molte altre variabile.

    9. La quest principale avrà delle scelte “maggiori” che influenzeranno il finale? Il finale avrà delle slide riassuntive che mostreranno le conseguenze delle nostre azioni come rpg recenti quali Dragon Age o Fallout o ci sarà qualcosa di diverso?

      Ci sono sette finali molto differenti fra loro. Ci saranno apposite slides che spiegheranno le tue azioni (o inattività) e il loro impatto a lungo e breve termine.

    10. Le scelte si concentreranno più sul tipo di approccio o sul lato morale? Quest’ultimo sarà un classico sistema bene/neutrale/male o uno più ambiguo?

      Il gioco supporta sia soluzioni multiple delle quest e scelte che influenzino il mondo di gioco, le fazioni e gli npc.
      Su queste ultime scelte non metteremo etichette, per cui non ci sarà un sistema di bene/male, essendo concetti di questo tipo molto opinabili… la via per l’inferno è lastricata di buone intenzioni.

      Il nostro approccio fornisce motivazioni, ti mostra le cose da diversi angoli, evitando i cliché del tipo di buoni e cattivi (chiunque con cui ti alleerai sarà il “buono” e i suoi avversari di conseguenza i “cattivi”), e aggiungendo molta reattività. Non penso che ti dovresti sentire in colpa per aver avuto cinque punti male per aver tradito un npc, ma la scelta andrebbe rimpianta quando tale npc ti tenderà un imboscata con i suoi omoni, facendo a fettine il tuo gruppo e insegnandoti una lezione sulla morale e sui valori.


    11. Potete anticiparci qualcosa sulle modalità per la creazione del personaggio e quali saranno i criteri per la sua crescita?

      Come si può vedere nella demo di combattimento ci sono sei statistiche e un bel po’ di abilità. Alle prime vanno assegnati degli stat point, alle seconde degli skill point e poi va scelto un background. Non ci sono livelli, ma si otterranno skill point dopo aver finito obiettivi o quest.

    12. Ci sarà un sistema di crafting? Nel caso, quale possibilità offre?

      Si, con il crafting sarà possibile forgiare armi ed armature da lingotti di metallo. Un’abilità alta e della conoscenza all’interno del gioco permetterà di migliorare ulteriormente il tuo equipaggiamento. L’alchimia invece da l’accesso a veleno, acido e polvere da sparo.

    13. Ci saranno quest investigative o comunque basate sull’utilizzo di capacità diplomatiche?

      La maggior parte delle quest potrà essere risolta senza ricorrere alla violenza. Il combattimento è solitamente la via più difficile, e a meno di non essere uno specialista nel combattimento, spesso sarà una via impossibile.

    14. Nel gioco sarà presente la magia o ricorreremo solo ad armi da mischia? Ci saranno anche magie da usare fuori dal combattimento?

      Non ci saranno incantesimi. La magia nel gioco è una forma di energia, non si possono lanciare palle di fuoco o evocare mostri ma si può usare la magia per attivare alcune reliquie del passato, che passano da armature potenziate a veri e propri luoghi.

      Per esempio:

      Inserisci attentamente il tubo del potere nell’apertura, per un po’ non succede niente, ma poi la console si illumina e un piccolo rumore si estende per la cava.

      1. [Lore] Recita un mantra appropriato

      2. Lascia il posto

      Inserisci la tua mano nei controlli e reciti “comandando gli elementali del fuoco per benedire il minerale”, eseguendo un rito mentre si recitano le antiche parole.

      Il mantra non richiede di sapere cosa si stia facendo, ma fa il suo lavoro guidandoti attraverso una serie di passi raggruppati in capitoli. Alcuni capitoli ti richiedono di guardare i numeri e regolare le valvole per ottenere l’armonia divina; altri ti avvisano sui pericoli del surriscaldamento e spiegano come tenere gli elementali del fuoco sotto controllo.

      1. Completa il rituale

      2. Surriscalda la macchina


    15. Quale grado di libertà di movimento consentirà il mondo di gioco? Nel caso, come saranno la mappa e gli spostamenti?

      Il gioco sarà non-lineare quindi ci sarà la libertà di muoversi liberamente. Bisognerà però comunque conoscere dove si trova la propria destinazione (essa quindi dovrà essere sulla propria mappa) ma non è un grande problema. Si inizierà il gioco con la conoscenza della posizione delle maggiori città e sarà possibile viaggiare verso di esse già da subito. Non ci sono metodi artificiali per tenerti in determinati posti o costringerti a fare certe quest.

    16. Il gioco sarà distribuito in versione retail? Che extra conterrà la versione fisica?

      Non è ancora sicuro se lo distribuiremo in edizione retail. Abbiamo un paio di offerte da dei distributori ma non è una priorità per ora. Sara possibile comprare il gioco in digital delivery (che è probabilmente il miglior modo per avere giochi) o in una edizione speciale che conterrà una scatola realizzata in modo professionale, una mappa fisica con tutti i luoghi e il cd nella classica jewel case.

    17. Grazie per il tuo tempo, un ultima domanda: come descriveresti Age of Decadence?

      Un gioco di ruolo


    --------------------------------------------------------------




    ...ci sono pure le slide alla Fallout/Arcanum/New Vegas nei finali multipli, cosa che tanto mi piace assai a me!

    Sto gioco spaccherà e dimostrerà che l'evoluzione non è solo polacca!

    ......speriamo veda la luce prima del 12/12/12 però...

  4. #64
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
    Registrato il
    09-08
    Località
    Fabriano
    Messaggi
    3.545
    Promette di essere il degno erede delle vecchie glorie.

  5. #65
    utonto L'avatar di no1
    Registrato il
    04-08
    Messaggi
    9.792
    No. Se il combattimento sembrerà troppo difficile basterà evitarlo. Si può finire il gioco anche senza combattere nessuno (ma naturalmente richiederà avere le “non-combat skills” giuste ad un livello alto).
    (manco PT)
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  6. #66
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
    Registrato il
    09-08
    Località
    Fabriano
    Messaggi
    3.545
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    (manco PT)
    Fallout 1 era cosi'.

  7. #67
    Sephiroth1984
    Ospite
    L'idea di rendere i combattimenti volutamente molto impegnativi, vuoi per stimolare il giocatore ad ingegnarsi o vuoi per premiare sempre di più l'approccio dialettico/stealthoso/alternativo rispetto a quello delle mazzate dirette, è davvero ottima come base per il design delle quest (e già in passato si è dimostrato essere un "modus operandi" che funziona egregiamente)...
    Dovrebbe sempre essere una prerogativa di ogni sh che vuole sviluppare un RPG...

  8. #68
    Skree
    Ospite
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    L'idea di rendere i combattimenti volutamente molto impegnativi, vuoi per stimolare il giocatore ad ingegnarsi o vuoi per premiare sempre di più l'approccio dialettico/stealthoso/alternativo rispetto a quello delle mazzate dirette, è davvero ottima come base per il design delle quest (e già in passato si è dimostrato essere un "modus operandi" che funziona egregiamente)...
    Dovrebbe sempre essere una prerogativa di ogni sh che vuole sviluppare un RPG...
    Si ma tanto sto coso è un vaporware ormai.

  9. #69
    utonto L'avatar di no1
    Registrato il
    04-08
    Messaggi
    9.792
    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    Fallout 1 era cosi'.
    no
    era quasi così PT
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  10. #70
    Bannato
    Registrato il
    06-08
    Località
    Terronia
    Messaggi
    13.712
    Citazione Skree Visualizza Messaggio
    Si ma tanto sto coso è un vaporware ormai.
    in teoria i lavori al gioco dovrebbero essere ultimati in autunno

    ma in teoria doveva uscire in simil contemporanea con il primo dragon age qualche tempo fa

  11. #71
    Il Principe L'avatar di andmiglio
    Registrato il
    03-07
    Messaggi
    4.509
    Non lo conoscevo.
    Praticamente promettono tutto ciò che io chiedo in un GDR degno di questo nome,hype a manetta cazzo.

    PS:si sa per caso se ci sarà una traduzione italiana in programma?immagino di no,vero?

    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Se non lo riaprono, presumo che tutto questo avrà fine solo se si stuferanno. E se sono determinati la metà di quanto sono presuntuosi, fanno prima a chiudere Gamesvillage.

  12. #72
    utonto L'avatar di no1
    Registrato il
    04-08
    Messaggi
    9.792
    Citazione andmiglio Visualizza Messaggio
    Non lo conoscevo.
    Praticamente promettono tutto ciò che io chiedo in un GDR degno di questo nome,hype a manetta cazzo.

    PS:si sa per caso se ci sarà una traduzione italiana in programma?immagino di no,vero?
    immagini bene
    dovremo aspettare qualche amatore benemerito
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  13. #73
    Malato di ruolo L'avatar di gugand
    Registrato il
    09-08
    Località
    Fabriano
    Messaggi
    3.545
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    no
    era quasi così PT
    Fallout 1 ti permetteva di finire il gioco senza un solo combattimento a patto di avere alcune abilita' specifiche alte (scienza, medicina e dialogo).
    Gia' fallout 2 ti costringeva a qualche combattimento.

  14. #74
    utonto L'avatar di no1
    Registrato il
    04-08
    Messaggi
    9.792
    Citazione gugand Visualizza Messaggio
    Fallout 1 ti permetteva di finire il gioco senza un solo combattimento a patto di avere alcune abilita' specifiche alte (scienza, medicina e dialogo).
    Gia' fallout 2 ti costringeva a qualche combattimento.
    e quando fai gli spostamenti, per esempio?
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  15. #75
    Director of zombies L'avatar di Reborn like a fenix
    Registrato il
    12-09
    Località
    Firenze (Chieti e Paola)
    Messaggi
    5.739
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    e quando fai gli spostamenti, per esempio?
    Puoi scappare o sgattaiolare via in modo silenzioso mi sembra.

    Basta avere un'alta skill in furtività.
    Cos'è che distingue un Avelloniano da un Bethesdaro? Denaro? Potere? No. Un Avelloniano sceglie, un Bethesdaro obbedisce.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    War and Treason: Capo della Gilda delle Spie/ Reggente delle Bare Islands
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pag 5 di 24 PrimoPrimo ... 234567815 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •