The Legend of Zelda: Spirit Tracks[ Topic Ufficiale ] - Pag 4
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Discussione: The Legend of Zelda: Spirit Tracks[ Topic Ufficiale ]

Cambio titolo
  1. #46
    Bannato L'avatar di Aucool_is_good
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  2. #47
    Bannato L'avatar di imperatoromnium
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    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    No, è solo molto simile.
    Mah, a me sembra proprio identico al primo trailer.
    Avranno fatto vedere lo stesso.

  3. #48
    Iride L'avatar di LowGmaN
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    ottimo

    Citazione imperatoromnium Visualizza Messaggio
    Mah, a me sembra proprio identico al primo trailer.
    Avranno fatto vedere lo stesso.
    si, anche la demo era la stessa dell'e3

  4. #49
    Bannato L'avatar di Hisashi Mitsui
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    Per me PH aveva l'unico difetto di essere abbastanza facile e troppo corto.Per il resto è un capolavoro...e ST sarà sicuramente un bel gioco per i miei gusti degno del nome che porta...peccato ci siano i bambinetti e i novellini da accontentare per far soldi e quindi sarà sicuramente corto e facile.
    Ma il bello è che un casino di gente (su sto forum dico) si è pure bloccata un sacco di volte in PH °____°

    Leggendo il topic ufficiale rimanevo ogni volta basito.Letteralmente

  5. #50
    ヴァレンス L'avatar di >V@len$<
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    Hands-on di IGN.

    August 19, 2009 - Surprise, surprise -- the Gamescom build of The Legend of Zelda: Spirit Tracks was identical to the version shown first at the Electronic Entertainment Expo several months ago. So that means players like yours truly had the chance to go hands-on with three not-so-new demo stages, one of them previewing the new train travel system, another offering a look at dungeon exploration and combat and the final a peek at an epic boss confrontation. In addition, all of these stages were timed so that if you goofed off for too long, you had to start over. Of course, IGN Nintendo Team executive editor Craig Harris played and wrote about all of this last June. But hey, beggars can't be choosers, right? It's a new Zelda, for crying out loud!

    I toyed around with all three stage types for this hands-on and came away with nothing but respect for Nintendo's next adventure extraordinaire. The same stylus controls remain, which means that you guide series hero Link through Wind Waker-esque environments by pointing and dragging in the general vicinity that you'd like him to move toward and he'll happily follow along. In combat, you simply tap on enemies to swipe at them with his sword or draw a circle and he'll perform his famous spin attack. In other words, it controls just like Phantom Hourglass before it, so if you liked that setup, you're in luck -- which means that I'm in luck.

    The dungeon stage seemed typical of Zelda games in that Link needed to make his way through a series of rooms populated by enemies and sporting doors whose locks required hidden keys be inserted or trigger points pressed before they would open. This area was particularly difficult to venture into without the countdown timer bumping me out for good, but even with my short time adventuring I could spot traditional Zelda flavor where puzzles and difficulty are concerned. Spirit Tracks allows Link to take control of a Phantom Knight -- a big, armored battler -- and guide him around the world. This is done simply by touching the stylus to the Knight's feet and then drawing the path that you want him to follow. It works flawlessly and feels good. I quickly discovered the benefits of the Knight as I progressed further into the level. At one point, Link must find a way across a lake of lava and as it turns out, the Phantom can carry him. Later, I used the Knight as an obstruction to block oncoming fire by positioning him in front the hazard so that Link might walk by unscathed behind him. It seems clear even from this brief glimpse that the game will contain its share of clever and rewarding puzzles.

    The train travel system has me both intrigued and worried. It takes place in full 3D, but on-rails, literally. As the train goes, you can slide its speed lever between full steam ahead, drive and reverse, and you tug on a rope to blow its horn, integral when you need to warn animals off the track. At certain junctions, you can switch tracks, intelligently diverting left or right to avoid potential dangers -- like, for instance, oncoming trains. And all the while you can send off fireballs at attacking enemies by simply tapping in their general area as they near your train. If you drag the stylus to the edge of the screen, you can control the camera, angling it in any direction you require for optimal views. I have to admit that this travel process is fun and frantic, but even after a short time with it, I wonder if the on-rails nature of moving from point A to point B -- especially at the slow pace in which the locomotive coasts along -- will wear thin after several hours or more of gameplay. For now, I'm optimistic.

    The boss battle, meanwhile, pitted Link against a giant beetle baddie and, as usual, he needed to discover its weakness before his attacks could be proven effective. In this case, Link needed to use wind to his advantage -- and yes, you can still blow into the DS microphone for these kinds of maneuvers -- and I'll just leave it at that.

    Old or not, the demo of Spirit Tracks is as engaging and satisfying as ever. I just wish Nintendo would get me a more finalized version of the game so that I might finally block out the world at length and rejoin Link on his latest adventure, which promises to be just as entertaining as his last.

  6. #51
    Utente cinematografico L'avatar di Nkc90
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    Chi è il bimbo buono che mi dice le parti più interessanti dell'Hands on in italiano?

  7. #52
    Il fustigatore della Buon L'avatar di Marionetking
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    Citazione Hisashi Mitsui Visualizza Messaggio
    Ma il bello è che un casino di gente (su sto forum dico) si è pure bloccata un sacco di volte in PH °____°

    Leggendo il topic ufficiale rimanevo ogni volta basito.Letteralmente
    Buffo, ho da poco cominciato PH e ieri mi sono bloccato però erano le 4 di notte, infatti stamattina ho risolto subito Mi sta piacendo molto, più semplice rispetto al solito ma molto divertente, Lineback è un cuore impavido Una curiosità e chiudo l'OT: ma la canzone che parte quando si naviga è la stessa di WW(non me lo ricordo)?
    Mercatino: Sciarpa di Patrizia Pepe
    Mercatino: Set Giochi da Tavolo

    "License to live, laugh, maim and murder"


    Codice Amico 3DS: 1461 7042 8523
    Nintendo ID Network: Marionetking(Magog è il nickname)



  8. #53
    Electro Punk Prog L'avatar di Ganandorf
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    Citazione Nkc90 Visualizza Messaggio
    Chi è il bimbo buono che mi dice le parti più interessanti dell'Hands on in italiano?
    praticamente ha provato la demo dell'e3 con calma.
    I punti principali: ha lo stesso identico sistema di controllo di PH, cosa buona e giusta; i puzzle e gli enigmi sono abbastanza intelligenti e il cavaliere è utile e facile da usare (può caricare in spalla link per oltrepassare della lava, può essere usato come scudo per proteggersi da palle di fuoco); il sistema di viaggi col treno lo intriga e preoccupa allo stesso tempo perchè pensa che dopo ore di gioco potrebbe sembrare noioso; il boss è come tutti quelli della serie, bisogna scoprire il suo punto debole (in questo caso il vento che possiamo ancora creare anche col microfono) per sconfiggerlo.
    in conclusione la demo anche se vecchia è impegnativa e soddisfacente, spera che la N gli dia una copià un po più completa la prossima volta ma dice che l'avventura promette di essere divertente come l'ultima.

  9. #54
    Lungovichingosenzatempie L'avatar di phantommy
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    Citazione Arks Visualizza Messaggio
    Oh bene, un motivo per non comprarlo.
    io invece credo di comprarlo per questo motivo
    l'idea del treno, non mi alletta comunque

  10. #55
    Utente cinematografico L'avatar di Nkc90
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    Citazione Ganandorf Visualizza Messaggio
    praticamente ha provato la demo dell'e3 con calma.
    I punti principali: ha lo stesso identico sistema di controllo di PH, cosa buona e giusta; i puzzle e gli enigmi sono abbastanza intelligenti e il cavaliere è utile e facile da usare (può caricare in spalla link per oltrepassare della lava, può essere usato come scudo per proteggersi da palle di fuoco); il sistema di viaggi col treno lo intriga e preoccupa allo stesso tempo perchè pensa che dopo ore di gioco potrebbe sembrare noioso; il boss è come tutti quelli della serie, bisogna scoprire il suo punto debole (in questo caso il vento che possiamo ancora creare anche col microfono) per sconfiggerlo.
    in conclusione la demo anche se vecchia è impegnativa e soddisfacente, spera che la N gli dia una copià un po più completa la prossima voltama dice che l'avventura promette di essere divertente come l'ultima.
    Grazie mille.
    Del treno lo pensavo anche io... ma è così brutto fare uno zelda con link che va a piedi come quelli classici?
    Spero solo che non sia dannatamente facile e piatto come PH.
    Anche se temo che probabilmente sarà così.

  11. #56
    Electro Punk Prog L'avatar di Ganandorf
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    Citazione Nkc90 Visualizza Messaggio
    Grazie mille.
    Del treno lo pensavo anche io... ma è così brutto fare uno zelda con link che va a piedi come quelli classici?
    Spero solo che non sia dannatamente facile e piatto come PH.
    Anche se temo che probabilmente sarà così.
    Sarà di sicuro così
    Magari c'è qualche difficoltà del ds nel gestire mappe enormi, meglio fare mappe di piccole zone e mettere i percorsi nell'oceano o nelle praterie piuttosto che la libertà di azione in luoghi più complicati che necessitano di più detttagli.

  12. #57
    Utente cinematografico L'avatar di Nkc90
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    Citazione Ganandorf Visualizza Messaggio
    Sarà di sicuro così
    Magari c'è qualche difficoltà del ds nel gestire mappe enormi, meglio fare mappe di piccole zone e mettere i percorsi nell'oceano o nelle praterie piuttosto che la libertà di azione in luoghi più complicati che necessitano di più detttagli.
    Ma io non dico mappe enormi e sconfinate come negli epiosodi da salotto.. ma qualcosa come Link's Aweking, minish cup, a link to the past... insomma divise a zone che quando arrivi a un punto ti si sposta la telecamera ma che in totale formano un bello scenario colmo di segreti.

  13. #58
    Rotom è Leggenda L'avatar di -onthevoice-
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  14. #59
    Utente L'avatar di Felix91
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    Citazione -onthevoice- Visualizza Messaggio
    http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=18126].html

    Confermato l'11 Dicembre.
    Benissimo .

  15. #60
    Utente cinematografico L'avatar di Nkc90
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    Per qualche strano motivo il mio hype rasenta lo 0.

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