D&D è un gioco di ruolo cartaceo in cui impersoni un personaggio scegliendo tra le seguenti razza standard:
Elfo, Umano, Mezzelfo, Mezzorco, nano, Halfling...
Ne scegli la classe, che possono essere:
Ladro, Mago, Stegone, Guerriero, Chierico, Paladino, Monaco, Ranger, druido, Barbaro...
E a seconda dell'allineamento (Ovvero la condotta di gioco del personaggio) li impersonifichi seguendone mano mano il carattere facendogli cambiare col tempo anche allineamento, che varia dal "Legale Buono" finoad arrivare al "Caotico Malvagio".
Ogni personaggio inizia con degli oggetti standard, equipaggiamento compreso, e ne può trovare altri durante il corso dell'avventura decisa dal narratore, il DM.
Per rendere ancora più verosimile il proprio personaggio si pu scrivere il proprio background (Ovvero la sua storia passata), su cosa gli piace, su cosa non gli piace e su una cosa a cui non rinuncerebbe mai (Ad esempio un ladro può essere un collezionista di gemme preziose o un paladino può volere la morte di ogni non morto che vede), queste cose tendono a rendere il tuo personaggio molto più vero e con delle sfumature caratteriali non indifferenti, contando che in D&D l'interazione tra personaggi è motlo importante.
I personaggi non giocanti (Chiamati PNG) che incontrerai durante la tua avventura possono essere:
-PNG AMICI tra i quali figurano compagni temporanei o permanenti d'avventura
-PNG NEMICI che comprendono tutti i personaggi cattivi, non descritti nel manuale del giocatore, contro cui si scontreranno i personaggi.
-PNG NEUTRALI che comprendono sentinelle, cittadini e cosi via.
Per quanto riguarda gli oggetti li si può trovare di due tipi:
-NORMALI.
-MAGICI.
Gli oggetti normali si conoscono mentregli oggetti magici variano in quanto ognuno di essi ha una capacità magica differente (Come una spada della Velocità oppure una frusta danzante folgorante), e comprendono diversi tipi di oggetti, quali:
-Oggetti DIFENSIVI come armature e scudi e cosi via.
-Oggetti OFFENSIVI come spade, ascie, fruste, archi e cosi via.
-Oggetti NEUTRALI che comprendono oggetti per il ripristino dei PF e oggetti di vario utilizzo come ad esempio una polvere nascondi tracce o una pietra dell'allarme.
Ci sono milioni di combinazioni possibili per questi oggetti e scriverli tutti qua occupperei un Terabyte di spazio.
Una cosa fondamentale per un personaggio è la divinità in cui crede e che adora, poichè esse forniscono al personaggio le sue abilità o i suoi incantesimi (Un chierico di Heironeus oppure un Negromante di Nerull).
Le divinità sono buone, neutrali e cattive e ognuna di esse reagisce in modo diverso alla presenza di personaggi credenti alle altre divinità.
Il manuale che serve per giocare ed intraprendere la carriera di giocatore è il manuale del giocatore, mentre chi vuole cimentarsi nella carriera di DM deve comprare anche il manuale dei mostri ed il manuale del Dungeon Master che contengono informazioni preziosissime a riguardo.
Ti serviranno anche un numero di dadi compreso tra i 7 e i 14 che comprendono i dadi:
D4, D6, D8, D10, D12, D20, D% (oppure D100).
Oltre ai manuali standard esistono anche delle espansioni o degli allegati che servono a rendere ancora migliore il gioco di D&D come ad esempio l'atlante che comprende una frazione del continente di Oerth.
I manuali d'espansione si dividono in manuali d'espansione veri e propri come il manuale delle arti psioniche, il manuale degli Dei e dei semidei, o il manuale dei livelli epici; mentre altri ancora servono per aumentare una determinata classe, donandole ulteriori abilità o classi di prestigio di cui ti cito "Il canto ed il silenzio" che è un manuale d'espansione per la classi di bardi e ladri.
Troverai molte più informazioni nel manuale del PG e guardando in giro i vari manuali, dato che ne sono usciti a centinaia sarebbero troppo da elencare qui.
Spero di essere stato utile ai neofiti del genere e di non aver commesso strafalcioni di qualsiasi genere, a risentirci.