Beh...no, non sempre almeno. Se noti bene, scoprirai che le sorti di un titolo famoso dipendono spesso anche dalla performance del predecessore. Se vai a controllare infatti, dopo DMC2, DMC3 "crollò" nettamente nelle vendite
http://ir.capcom.co.jp/english/business/million.html
Tuttavia, il passaparola positivo di DMC3 ha fatto si che DMC4 ritornasse sui ritmi di vendita originari, o volendo anche superiori. Lo stesso Resident Evil: dopo la mezza delusione del terzo (a me piacque ma chi sono io per giudicare) si ebbe un crollo di vendite, nonostante RE:CVX fosse multipiatta e ci fosse come dici tu il salto nella next-gen. Dopo il cambio di rotta intrapreso con RE4 (controlli a tank ma molto piu' accessibili e inquadratura mobile) la serie si e' nettamente ripresa, risalendo dai 2.6 milioni di RE:CVX sommando DC e PS2 ai 3.7 di RE4 sommando PS2 e GC, oltre 5 milioni (5.3) aggiungendo i numeri della versione Wii. Se noti infatti RE5, pur essendo uno dei peggiori RE di sempre, mantiene le meccaniche
casual che hanno reso famoso il 4 e ne aggiunge di nuove (coop), e questo gli ha permesso di mantenere i numeri enormi raggiunti da RE4 su tre console, con la differenza che quest'ultimo RE si e' mosso solo su PS3 e 360. MGS poi e' una serie che ha pagato per colpa di MGS2: dagli 8 milioni del 2 si e' passati ai miseri 3.9 di MGS3, il quale pur essendo ottimo ha potuto fare ben poco, di fatti la serie e' risalita appena sopra i 4.5 milioni con MGS4. Tekken, PES e Fifa sono altri tre esempi illustri: i primi due in netto calo col passare delle uscite, per ovvi motivi, il terzo che batte ogni recordo per un gioco sportivo a cadenza annuale, grazie ai notevoli progressi prima di Fifa 08 e poi di Fifa 09.
Non credo Square possa farlo, perchè sarebbe irrispettoso nei confronti del team ex-Matsuno, tuttavia sarebbe utile se nella loro campagna marketing durante gli spot e sui manifesti mettessero in risalto che e' il team di FFX quello si e' occupato di FFXIII. Non hai idea di quanta gente io abbia sentito che spera si ritorni appunto ai "fasti" (?) di FFX, dopo il crollo (?) di FFXII. Del resto, sarà che 7 anni fa ero molto piu' deficiente di quanto non lo sia ora, sta di fatto che su FFX ci ho speso quasi 250 ore, FFXII e' l'unico Final Fantasy in tre dimensioni che non sono riuscito proprio a finire.
VGChartz esiste da metà del 2006, non credo che prima si sarebbero potuti inventare i numeri come fanno ora, nè ne avevano bisogno, se mi permetti.