[11] Picchiaduro 3d [Topic Ufficiale] - Pag 5
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Discussione: [11] Picchiaduro 3d [Topic Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #61
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    Non capisco perché visto che è un successone ww allora la critica non venga ben accolta e i "pseudo-puristi" devono stare zitti. Ma chi lo elogia a prescindere e senza accettare nessuna forma di critica non sono altrettanto pseudo-puristi e lameroni?

    Chi sono le voci autorevoli? Gli sviluppatori? Gli acquistatori? I partecipianti di tornei?

  2. #62
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    ma ww sta per world warrior?

    scusate ma sono rinco stamattina


  3. #63
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    Citazione Ziano Visualizza Messaggio
    ma ww sta per world warrior?

    scusate ma sono rinco stamattina
    Quasi quasi.

    world wide

  4. #64
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    ok, ma almeno per queste cose evitate gli acronimi,sigle e roba varia


  5. #65
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    A proposito, a quando il glossario ufficiale dei termini e acronimi picchiaduristi nel topic? Atroché l'aramaico.

  6. #66
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    Boh, io l'avevo passato a predator, o almeno c'era un accenno, ma poi non sò se l'ha inserito, adesso dò un'occhiata nell'op, se non l'ha fatto lo aggiungo almeno in questo.


  7. #67
    Ero Re. L'avatar di Galam
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    Citazione Dadou Visualizza Messaggio
    Non capisco perché visto che è un successone ww allora la critica non venga ben accolta e i "pseudo-puristi" devono stare zitti. Ma chi lo elogia a prescindere e senza accettare nessuna forma di critica non sono altrettanto pseudo-puristi e lameroni?
    No, che critichino, figuriamoci.
    Ma che non si dia per assunto che la propria visione (a volte traviata da pregiudizi) sia insindacabilmente corretta.
    Chi critica a prescindere basandosi su parametri soggettiv.
    Su SF4 si è parlato fino al vomito, ad esempio.
    Tempo fa si era giunti a una "quasi" conclusione, identificando alcuni effettivi difetti (ne ha un tot), come ad esempio alcune collisioni inguardabili, e altri soggettivi, come ad esempio la velocità.
    Il discorso è: la scena generale lo considera degno? Non stiamo parlando del casual. Stiamo parlando dei picchiaduristi.
    Poi è ovvio che ci sia chi non lo apprezzi.

    Gesù è venuto per salvarci dal peccato, ma continuo a vedere peccatori. Thor ci protegge dai demoni e dai giganti di ghiaccio, ed in effetti non ne vedo in giro.

  8. #68
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    No, che critichino, figuriamoci.
    Ma che non si dia per assunto che la propria visione (a volte traviata da pregiudizi) sia insindacabilmente corretta.
    Chi critica a prescindere basandosi su parametri soggettiv.
    Su SF4 si è parlato fino al vomito, ad esempio.
    Tempo fa si era giunti a una "quasi" conclusione, identificando alcuni effettivi difetti (ne ha un tot), come ad esempio alcune collisioni inguardabili, e altri soggettivi, come ad esempio la velocità.
    Il discorso è: la scena generale lo considera degno? Non stiamo parlando del casual. Stiamo parlando dei picchiaduristi.
    Poi è ovvio che ci sia chi non lo apprezzi.
    La scena è fatta da americani che giocano a mvsc2 eh, il che è tutto dire...

    In giappone i player del 3 non sono tutti passati al 4 eh.


  9. #69
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    Glossario di termini comuni e abbreviazioni usati in genere nei picchiaduro:

    F o FWD = avanti
    B o BACK = indietro
    D o DWN = giù
    U o UP = su

    DF = down-forward (diagonale bassa avanti)
    DB = down-back (diagonale bassa indietro)
    UF = up-forward ( diagonale alta avanti)
    UB = up-back (diagonale alta indietro)
    N = neutral ( leva in posizione centrale)
    AD = Air dash ( scatto in aria, può essere effettuato in avanti (FAD) e indietro(BAD)

    J = jumping (Si intende che il colpo va eseguito saltando)
    SJ = Superjumping ( si intende un salto speciale effettuabile nei vari titoli con varie combinazioni di movimento)
    ST = standing (Si intende che il colpo va eseguito in piedi)
    C = Crouching ( Si intende che il colpo va eseguito da accovacciati)
    CL = Close (Si intende un colpo eseguito da vicino, praticamente attaccato all'avversario, in genere si abbina a standing, dato che alcuni colpi cambiano completamente le loro proprietà se eseguiti da vicino)
    FAR =(Si intende che il colpo va eseguito da lontano, anche questo si abbina spesso a close per la stessa ragione)


    QCF= quarto di giro in avanti della levetta
    QCB= quarto di giro indietro della levetta
    HCF= quarto di giro avanti
    HCB= quarto di giro indietro
    DP = movimento shoryuken
    RDP= movimento shoryuken eseguito all'indietro
    CH= charge, ossia caricamento + direzione( caricare significa tenere nella direzione desiderata la levetta spostata per un tot di tempo)
    360= rotazione completa
    720= dopiia rotazione completa

    P = pugno generico( non importa quale)
    K = calcio generico( non importa quale)


    + = premere insieme
    / = oppure
    **= cancel in...

    Balltop= parte superiore della leva che permette i movimenti in un'arcade stick.


    Pecurialità delle mosse.


    Pokes= serie di colpi leggeri o medi, ad alta priorità che servono a pressare l'avversario.

    Overhead= L'overhead è un colpo che può essere parato solo rimanendo in guardia alta(standing guard).

    Combo= serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo hit ha connesso.

    Throw = letteralmente presa, mossa imparabile che nella quasi totalità dei casi deve essere eseguita da vicino.

    Hitstun = l'hitstun è semplicemente lo spazio di tempo che un personaggio colpito ci mette per "riprendersi", ossia essere riutilizzabile.

    Blockstun = il blockstun è il tempo che un personaggio impiega a tornare riutilizzabile dopo aver parato un colpo.

    Cancel = La cancel significa letteralmente cancellare un comando ( mentre è in corso l'animazione di tale comando) e eseguirne un altro, andando appunto a cancellare quello precedente.

    Chain combo = serie di colpi cancellati tra loro che danno vita ad una combo.

    Link combo = Una link combo è una combo effettuabile legando vari colpi cercando di sfruttare la velocità di concatenamento dei colpi da linkare e l'hitstun generato dagli stessi.

    Counter hit = Il counter hit si manifesta quando un'avversario viene colpito mentre esegue una mossa, spesso il counter hit regala bonus quale maggior danno, maggiore hitstun, avversario jugglabile dopo il counter hit ecc...

    Buffering = Il buffer consiste nella possibilità di inserire dei comandi mentre è in corso l'animazione di una mossa, in modo che alla fine della stessa possa eseguirla.

    Shortcut = letteralmente traducibile con "scorciatoia", consiste nell'utilizzare il comando bufferato per utilizzaro per un altra motion che lo comprende ( per esempio bufferare un qcf + p per eseguire il secondo ed entrare in super).

    Mixup = Consiste nel mixare varie tecniche d'attacco in modo da confondere l'avversario, sperando che commetta un errore.

    Guessing game = Consiste nel costringere l'avversario a scegliere una guardia nei casi in cui il nostro mixup non gli permetta di fare altro ( per esempio in street fighter 4 con dhalsim l'avversario mentre para l'ultra sarà costretto a scegliere se parare alto o basso in modo da non subire un colpo basso o un overhead e prendere il danno dell'ultra.)

    Pressing = equiparabile allo stesso significato che ha nel calcio o negli altri sport di contatto, consiste nello stare addosso all'avversario con varie tecniche in modo da riuscire a sfondare la difesa dello stesso.

    Keep-away = Il keep-away consiste nel tenere lontano l'avversario con varie tecniche.

    Rushdown = il rushdown si può legare al pressing, è semplicemente l'attacco reso insistente e prolungato, quasi ostinato si potrebbe dire, un buon personaggio da rushdown è il boxer nei vari street fighter in cui è presente.

    wake-up = letteralmente "svegliarsi" nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

    Zoning = Lo zoning è la tecnica che permette tramite l'uso di colpi normali o speciali di tenere l'avversario alla distanza desiderata in quel momento.

    Empty jump = L'empty jump è letteralmente un salto a vuoto, effettuato per forzare l'avversario in parata e poi al momento dell'atterraggio utilizzare dei mixup per sorprenderlo.

    Tick throw = è una tecnica più legata ai picchiaduro un pò più datati, consiste nell'utilizzare svariate pokes, per poi entrare in presa sfruttando il blockstun avversario.

    Option defence = Opzone di difesa, in questa categoria rientrano la parata aerea, le parry, le just defence, il recupero aereo e tutte le opzioni difensive che vanno oltre la parata.


  10. #70
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    Sono d'accordo.

    Secondo me se l'avessero chiamato SFEX4 allora l'avremmo paragonato con i precedenti della serie e avremmo riconosciuto suoi i progessi e messo in avanti i suoi pregi. Invece è il seguito della serie principale ed è normale che si fa il confronto con il 3.3 o 2x ad esempio e in questo caso è più facile individuare i suoi difetti, benché sia lo stesso identico gioco.

  11. #71
    Jack the Ripper L'avatar di SAMURAI
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    Citazione Ziano Visualizza Messaggio
    col risultato che non usciranno più titoli degni e ci ritroveremo pieni di merda che piace (a tutti?).
    avolte si scambia la cioccolata per merda e la merda per cioccolata
    BLAZE BLUE e un grande pichia 2D che prenderò al d1 quindi titoli degni escono sempre e credo che ora come ora ci sia una grande varietà che accontenta un pò tutti,sf4 nn ti piace?liberissimo di nn prenderlo e di criticarlo ma nn criticare la gente che lo prende solo perchè nn piace a tè e questo vale per tutti,io ad esempio o preso tekken6 mi ha deluso moltissimo lo criticato ma nn ho mai criticato chi il gioco lo ha preso

  12. #72
    Ecchi no Kuma-chan
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    Uhm, l'online fa schifissimo, ma qualcuno gioca a soul calibur 4 qui? :$ Nel caso, mi aggiungerebbe su live? zaru sama

  13. #73
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    Io ho soul 4, se faccio il live e trovo una community che mi supporta a livello tecnico ti faccio sapere.


  14. #74
    Ecchi no Kuma-chan
    Ospite
    Citazione Ziano Visualizza Messaggio
    Io ho soul 4, se faccio il live e trovo una community che mi supporta a livello tecnico ti faccio sapere.
    nel caso ho anche vf5 (che preferisco nettamente x3)

  15. #75
    Il famoso ziano[cit.] L'avatar di Ziano
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    Bella, allora considerati integrato a forza qua dentro


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