[PS3-X360] Final Fantasy XIII -Topic Ufficiale - Pag 3
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Discussione: [PS3-X360] Final Fantasy XIII -Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #31
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
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    Citazione Nevius Visualizza Messaggio
    Secondo me non è il problema della difficoltà aggiunta a rendere pessimo questo cambiamento: considerando che dopo il game over si riparte esattamente da dove si era stati sconfitti non c'è proprio nulla di difficile, anzi, a volte può venir comodo crepare apposta per rifare il combattimento usando meno oggetti oppure ottenendo punteggi migliori.

    Il punto è che non si può cambiare personaggio giocante. Se per esempio capitasse che, nonostante i gambit siano impostati bene, un personaggio di supporto non agisse come dovrebbe? Nel caso ci sia invece bisogno di una particolare azione che la cpu però non fa (o non fa ancora)?
    In casi come questi veniva comodo, come in FFXII, cambiare temporaneamente leader. Eliminare questa possibilità può risultare molto sconveniente.

    Ovviamente bisogna aspettare di provarlo e di verificare se effettivamente queste situazioni possono verificarsi o meno, ma con le informazioni che abbiamo attualmente il mio pensiero (e quello di altri) è questo.
    esattamente

    mi chiedo come gli siano venute in mente certe scelte... distruggo Persona 3 ovunque se ne parla proprio per il gameplay, e ora alcuni di quei difetti me li ritrovo qui -_-


  2. #32
    j-addicted guardian L'avatar di flepa
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    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    esattamente

    mi chiedo come gli siano venute in mente certe scelte... distruggo Persona 3 ovunque se ne parla proprio per il gameplay, e ora alcuni di quei difetti me li ritrovo qui -_-
    Rilancio....

    Preferisco p3 a p4 anche perchè gli stessi persona non si possono intercambiare durante il combattimento senza perdere turni, adoro le battaglie dove se ti presenti con il settaggio errato non hai praticamente possibilità di farcela.

    Ma rimango anche convinto che qualsiasi cosa sia questa particolarità di ffxiii non lo farà diventare un gioco "difficile" .

    Va bè, comunque aspetterò di giocarlo prima di poterlo elogiare o distruggere...

  3. #33
    Utente L'avatar di OblivionGorn
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    IMHO Nao ha fatto bene ha rifare il topic, finalmente è un pò più ordinato e poi non ci sono spoiler.

    Ho iniziato adesso con i trofei per via del mio led giallo sulla mia vecchia fat(prima non posedevo neanche l'account PSN).

  4. #34
    Utente musicale L'avatar di Ahytys
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    Citazione OblivionGorn Visualizza Messaggio
    IMHO Nao ha fatto bene ha rifare il topic, finalmente è un pò più ordinato e poi non ci sono spoiler.
    Come no?? O.o

    Spoiler:
    Adesso si.
    3ds: 1118 - 0216 - 4772 avvisatemi via mp se mi aggiungete!!!

  5. #35
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Dopo comunque, quando ci sarà la riapertura, non farò ogni volta tutti i post che ho messo qui, li farò nuovi solo se necessiteranno di aggiornamenti, e li linkero sempre nelle nuove OP.

    Adesso faccio il post per il Merchandise. ^^

  6. #36
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Merchandise

    La Square-Enix sa bene come far spendere soldi ai fan, e propone fin dall'annuncio del gioco dei Gadget relativi a Final Fantasy XIII: Action Figure, borracce, ombrelli, gioielli, profumi, libri, portachiavi... e chi più ne ha più ne metta! In questa sezione saranno presenti tutti i Gadget sopraindicati, a cominciare dai gioielli! Ovviamente non posso postare tutto, se volete vedere il resto cliccate qui!


    Collana di Lightning, 13.000 yen


    Collana di Snow e Serah raffigurante il logo del gioco, 23.000 yen


    Action Figure di Lightning, 4.000 yen


    Borraccia raffigurante Lightning, 1.600 yen



    Ombrello con simboli e scritte di FF XIII, 1.500 yen


    Lightning Eau de toilette, 6.800 yen


    Portachiavi raffigurante la spada di Lightning, 1.900 yen

    Ci saranno 4 libri per Final Fantasy XIII in Giappone: Final Fantasy XIII Lightning Master Guide, Final Fantasy XIII World Preview, Final Fantasy XIII Post Card Book e Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-. Il primo dovrebbe essere una sorta di guida per il gioco, il secondo una preview contenente tutto ciò che vorresti sapere sul gioco prima di iniziarlo, il terzo conterrà degli artwork e varie cartoline, mentre Episode Zero non ha bisogno di presentazioni.


  7. #37
    utenete nevrotico lol L'avatar di cloud'88@ff7
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    Citazione Nevius Visualizza Messaggio
    Secondo me non è il problema della difficoltà aggiunta a rendere pessimo questo cambiamento: considerando che dopo il game over si riparte esattamente da dove si era stati sconfitti non c'è proprio nulla di difficile, anzi, a volte può venir comodo crepare apposta per rifare il combattimento usando meno oggetti oppure ottenendo punteggi migliori.
    non puoi ottenere punteggi migliori rifacendo una battaglia...anzi vieni penalizzato

    Il punto è che non si può cambiare personaggio giocante. Se per esempio capitasse che, nonostante i gambit siano impostati bene, un personaggio di supporto non agisse come dovrebbe? Nel caso ci sia invece bisogno di una particolare azione che la cpu però non fa (o non fa ancora)?
    In casi come questi veniva comodo, come in FFXII, cambiare temporaneamente leader. Eliminare questa possibilità può risultare molto sconveniente.
    anche questo punto l'hanno chiarito...semplicemente si potranno impartire ordine ai compagni tramite l'optima change(ovviamente in battaglia)

    Ovviamente bisogna aspettare di provarlo e di verificare se effettivamente queste situazioni possono verificarsi o meno, ma con le informazioni che abbiamo attualmente il mio pensiero (e quello di altri) è questo.
    risdposte in grtassetto
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  8. #38
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Anche a me il sistema alla Persona 3 (chiaro che non sia identico, ma la linea è quella) non garba neanche di striscio, mi pare un passo indietro enorme non dico rispetto a FF12 (il cui bs non mi stancherò mai di lodare sia per il coraggio d'innovare sia per aver permesso contemporaneamente controllo totale o indirizzi all'IA a seconda della volontà del giocatore), ma anche rispetto al ctb di FF10 (ed alle sue recenti evoluzioni in Mana Khemia 1\2) col suo controllo tattico dell'azione nell'ambito del combattimento a turni.

    Poi chiaro, solo col gioco in mano sapremo se e come questi elementi creino problemi, ma sinceramente penso si potesse fare di meglio.

    Citazione flepa Visualizza Messaggio
    Preferisco p3 a p4 anche perchè gli stessi persona non si possono intercambiare durante il combattimento senza perdere turni, adoro le battaglie dove se ti presenti con il settaggio errato non hai praticamente possibilità di farcela.
    Il problema infatti non sta tanto nell'idea dei settaggi preventivi (ci sono sistemi di combattimento per certi versi ancora più automatizzati di quelli di P3, vedi le skirmish in Ogre Battle dove salvo eccezioni conta solo la composizione delle varie squadre) ma nella stupidità dell'IA che non sfrutta le sue risorse nel modo desiderato dal giocatore. Poi chiaro, un sistema simile può dar noia se il giocatore è abituato all'idea di poter controllare tutti i pg (come nel caso dei FF).
    Ultima modifica di Magnvs; 7-12-2009 alle 22:24:50

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  9. #39
    Regrets L'avatar di squall92
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    Mi sorprende che nn hanno fatto anche l'accendino di lightning.

    (tornare dopo tanto tempo e vedere un certo kenji con il nick rosso fa un brutto effetto, multy)
    Dal 08 in memorabilia. 1

  10. #40
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    L'accendino c'è solo di Snow xD

    News:

    Final Fantasy XIII: ulteriori dettagli e interviste sull'edizione cinese di Famitsu!

    Da poco è uscita la versione cinese dell'ultimo numero di Famitsu, da cui avevamo estratto le informazioni pubblicate nei giorni scorsi. La buona notizia è che dall'edizione cinese della rivista sono trapelati nuovi dettagli e interviste a Nomura, Kitase e Toriyama. Abbiamo tradotto per voi solo le nuove informazioni, tralasciando le cose già note.
    Inoltre, il sito di Famitsu ha pubblicato nuove immagini, che si vanno ad aggiungere a quelle rese note dal sito ufficiale di FFXIII.







    Continua tutto nel prossimo post!
    Ultima modifica di kenji1987; 8-12-2009 alle 13:22:07

  11. #41
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Continuazione:




    Ed altre immagini qui

    Spoiler:

    Cominciamo dalla seconda pagina, contenente una didascalia che dice: "Costretti contro la loro volontà a diventare l'Cie, Lightning e i suoi compagni hanno visioni confuse che parlano dei loro Focus. Anche se il mondo interno è contro di loro, non hanno altra scelta che quella di continuare a combattere."

    Nella quarta pagina, Lightning viene descritta come un'eroina "dallo sguardo perforante, abile nell'uso della spada e senza alcuna esitazione."
    Inoltre, possiamo vedere il Marchio l'Cie sul petto di Sazh; sembra che stia subendo dei cambiamenti, diventando rosso. Può significare che il suo tempo per completare il suo Focus si stia avvicinando alla fine? Si sta avvicinando l'ora in cui si trasformerà in un mostruoso Cie Corpse? E i suoi compagni, che sono anch'essi l'Cie? Ogni decisione che prenderanno cambierà per sempre il mondo intero.

    La quinta pagina spiega che da FFII in poi c'è sempre stato un personaggio chiamato Cid; FFXIII non fa eccezione. In questo capitolo, Cid è un generale di alto rango che pattuglia i cieli ed è allo stesso tempo decisamente abile nel combattimento.
    In uno screenshot, Cid impugna la spada di Lightning. Considerato che Lightning è conosciuta per essere estremamente abile in combattimento, se Cid è riuscito a impadronirsi così facilmente della spada di Lightning significa che la sua abilità nel combattimento non è da meno.
    Nella pagina seguente, appare uno screenshot in cui Cid rivolge le proprie scuse a Snow. Sembra che Cid non approvi il modo in cui il Sanctum gestisce le situazioni.

    La settima pagina è dedicata a Galenth Dysley, descritto come una sorta di "capo" del Sanctum. Vuole la pace su Cocoon più di chiunque altro. Galenth gode del rispetto dei milioni di cittadini di Cocoon. Tuttavia, da quando è stato trovato un fal'Cie di Pulse su Cocoon, Galenth ha emanato ordini che hanno portato confusione e angoscia. È stato lui a decidere di mettere in quarantena la città di Bowdam e di spedire su Pulse chiunque abbia avuto contatti col pianeta in questione.

    Seguono un paio di domande fatte a Nomura:

    D.: Qual è il concetto di design scelto per Cid?
    N.: All'inizio era mia intenzione disegnare un Cid che fosse molto più vecchio dei personaggi principali, e che fosse anche un combattente molto più autoritario. Tuttavia, ho pensato che ci fossero già molti personaggi con caratteristiche simili; Yaag, per esempio, che è anch'egli un personaggio appartenente al Sanctum. Perciò, per differenziarlo tra i diversi personaggi, ho pensato: "Perché non rendere Cid un ragazzo affascinante, questa volta?". Per quanto riguarda i suoi vestiti, li ho sviluppati dall'uniforme di Yaag, che avevo già disegnato all'epoca. Nel modificare e sviluppare l'uniforme, ho provato ad aggiungere particolari che indicassero che Cid è a capo di una flotta aerea.

    D.: Che mi dice di Galenth, invece?
    N.: Il concept originale era sostanzialmente quello di "buon uomo", ma egli doveva anche avere le caratteristiche adatte per il ruolo di leader di Cocoon, perciò mi sono assicurato che avesse modi di fare autoritari. In realtà Galenth ha lunghe ciocche bionde, ma avendo i capelli tirati indietro e indossando un copricapo, non potete vederle!

    Nell'ottava pagina vengono date informazioni sul personaggio di Rygdea, descritto come un uomo "dal cuore d'acciaio"; è il braccio destro di Cid e gestisce molti aspetti di lavoro all'interno della squadra aerea. Ha un aspetto leggermente trasandato e che non si addice a quello di un militare, ma ha il cuore e la determinazione di una persona che non cede facilmente alle minacce. Dal momento che non approva completamente la politica del Sanctum, tratta Lightning e i suoi compagni gentilmente, nonostante siano dei l'Cie.
    Da notare il simbolo sulla spalla di Rygdea: sembra che ogni divisione del Sanctum abbia il proprio logo.

    Viene poi specificato che il Sanctum non è solo una forza politica, legale e civile, ma anche un corpo militare che premia i migliori soldati con armi altamente sviluppate. La Blaze Edge e il dispositivo anti-gravitazionale che Lightning possiede sono
    la ricompensa per le performance raggiunte in campo militare. Inoltre, il Sanctum non è costituito solo da uomini, ma anche da mostri che sono stati modificati e addestrati dagli umani per diventare armi militari.

    Segue un'intervista a Toriyama:

    D.: Con la rivelazione della squadra aerea di Cid e Rygdea, dobbiamo supporre che all'interno del Sanctum ci siano diversi posizioni e punti di vista?
    T.: Il fal'Cie nel Sanctum è stato soggetto per anni a distorsioni interne di fatti e a comunicazioni errate, perciò il Sanctum non è mai stato in grado di godere di compattezza e di condividere una posizione unica di fronte alle varie questioni.

    D.: I fal'Cie riescono a influenzare la politica di Cocoon?
    T.: Dal momento che l fal'Cie ricoprono una posizione di supervisori sull'operato del Sanctum, essi a volte forniscono suggerimenti su come condurre Cocoon. La gente comune pone la massima fiducia nei fal'Cie e nel Sanctum; non è mai stato eletto un legislatore che fosse contro i fal'Cie.

    D.: Che tipo di gruppo è quello della brigata aerea chiamata Kiheitai?
    T.: Si tratta di un gruppo che pattuglia i cieli di Cocoon e che è capitanato da Cid Raines. I membri che formano il nucleo centrale del gruppo ammirano molto il personaggio di Cid, e condividono con lui l'idea di "una Cocoon che sia gestita dalla gente".

    D.: Quali sono le differenze tra il gruppo di Cid e gli PSICOM?
    T.: Quello degli PSICOM è un gruppo composto da soldati d'èlite armati con il miglior arsenale e il miglior equipaggiamento militare, pronti ad affrontare qualsiasi minaccia connessa a Pulse. La squadra aerea, invece, è simile alle forze di sicurezza alle quali apparteneva Lightning. La differenza sta nel fatto che questi gruppi di sicurezza hanno basi su tutta Cocoon, mentre la squadra aerea opera solo nei cieli. La base della brigata aerea consiste in un imponente aeronave chiamata Lindblum.

    D.: Gli PSICOM e la squadra di Cid sono in contrasto tra loro?
    T.: Dato che gli PSICOM godono di permessi speciali nel momento in cui sono chiamati a fronteggiare le minacce provenienti da Pulse, hanno anche la possibilità di scavalcare le limitazioni imposte da gruppi di sicurezza come quello di Cid. Se si aggiunge il fatto che il grado di Cid è maggiore rispetto a quello di Jihl e Yaag, allora si capisce come mai nasca il conflitto tra le due unità.

    Lo stato del gioco all'avvicinarsi della release giapponese e lo sviluppo della versione inglese

    D.: Ora che lo sviluppo del gioco è stato completato, gli sviluppatori si hanno intenzione di prendersi una pausa?
    Kitase.: Stiamo facendo una breve pausa in questo momento, ma torneremo a lavorare molto presto, dato che dobbiamo lavorare sulla versione inglese del gioco, che uscirà il 9 marzo. In realtà, alcuni di noi ci stanno già lavorando mentre ne parliamo, e stanno posticipando il loro periodo di riposo.
    D.: La differenza tra le date d'uscita (giapponese e occidentale) è la minore in assoluto nella storia di Final Fantasy?
    Kitase: Esatto. Ciò è dovuto al fatto che stavolta lo sviluppo della versione inglese è iniziato contemporaneamente a quello della versione giapponese. Come avete potuto vedere dalla demo per Xbox 360 mostrata all'E3 di quest'anno, la maggior parte del lavoro sulla versione inglese è già stato completato. L'unica cosa che rimane è la traduzione di tutto il testo, le voci fuori campo e i tocchi finali.
    D.: Sembra che questa volta non ci sarà una versione "International" del gioco...
    Kitase: In passato la versione inglese veniva rilasciata più tardi rispetto alla versione giapponese, quindi avevamo il tempo di fare aggiunte in termini di gameplay. Stavolta la differenza tra la data di release giapponese e quella americana è minima, perciò non c'è tempo per fare aggiunte, di conseguenza non stiamo considerando l'idea di sviluppare una versione International di FFXIII.

    Il Sanctum i fal'Cie e i personaggi connessi

    D.: Grazie alle ultime informazioni svelate, riusciamo a comprendere sommariamente la struttura organizzativa della divisione militare del Sanctum...
    Toriyama: Se dovessimo fornire una divisione generale dei diversi tipi di unità militari del Sanctum, diremmo che sostanzialmente esiste l'unità speciale PSICOM e l'unità di sicurezza di cui faceva parte Lightning. Il gruppo aereo di Cid può essere ugualmente raggruppato sotto la divisione di sicurezza, con l'eccezione che questo si occupa dei cieli.
    D.: Sembra che il gruppo di Cid non vada esattamente d'accordo con gli PSICOM, giusto?
    Toriyama: Esatto. Ma anziché solo nei confronti degli PSICOM, Cid e Rygdea hanno problemi con il Sanctum nella sua interezza. Non apprezzano il fatto che il fal'Cie si immischi negli affari di Cocoon, e credono che Cocoon debba essere nelle mani del popolo stesso. Sotto questo punto di vista, possono essere paragonati al gruppo NORA, perché condividono la stessa antipatia nei confronti del Sanctum. La differenza sta nel fatto che Cid gestisce le cose in modo molto più maturo rispetto a Snow e al Team NORA, il quale invece affronta le cose in modo molto più infantile e avventato. Anche se Cid detiene molto potere, cerca di reprimere la sua natura ribelle, nell'attesa, un giorno, di realizzarsi. Rygdea è dalla parte di Cid e crede che seguendolo il loro comune scopo possa essere raggiunto. Per questo motivo lo serve nelle vesti di fidato braccio destro.
    D.: Galenth è un leader che segue le istruzioni del fal'Cie quando si tratta di emanare direttive e gestire le politiche del governo di Cocoon?
    Toriyama: La capitale di Cocoon è una città chiamata Eden, e il fal'Cie presente a Eden è quello che fornisce suggerimenti e istruzioni a Galenth.
    </I>D.: Nel romanzo online Episode Zero, vengono menzionati i fal'Cie Kujata e Carbuncle. I fal'Cie hanno come nome quello di una qualche vecchia summon di Final Fantasy?</I>
    Toriyama: Sì, questo perché la gente vede i fal'Cie come dèi, perciò abbiamo deciso di chiamarli come le vecchie Summon.
    D.: Ci sono anche l'Cie che sono scelti dal fal'Cie di Cocoon e ai quali sono stati dati il Marchio e il Focus dei l'Cie?
    Toriyama: Sì. I l'Cie di Cocoon hanno un marchio che è diverso da quello che hanno Lightning e compagni. In realtà, Cocoon non ha un l'Cie da molto tempo; perciò, quando il figlio di Sazh (Dajh) viene scelto come l'Cie di Cocoon in Episode Zero, questo scatena fatti di proporzioni gigantesche e fornisce una delle cause scatenanti degli eventi di FFXIII.
    D.: Nel romanzo online, viene menzionata una guerra che ha avuto luogo centinaia di anni fa; ha qualcosa ha che fare con la storia principale?
    Toriyama: Anziché dire che non ha nulla a che fare con la storia principale, vi prego di vederla come parte della mitologia generale della Fabula Nova Crystallis. La guerra fa parte dei miti e delle leggende della storia passata e contribuisce a far sì che gli abitanti di Cocoon comprendano il ruolo dei fal'Cie e dei l'Cie.

    I mostri presenti su Gran Pulse

    D.: Sembra che questi mostri siano più adatti a giocatori che vogliono sfidare sé stessi, giusto? Questi mostri inseguono i giocatori quando li vedono?
    Kitase: La maggior parte dei mostri vi inseguiranno quando vi avranno notato, ma mostri enormi come gli Adamanthart non lo faranno. Anche se in FFXIII esiste l'opzione "Riavvia" per quanto riguarda le battaglie, questa vi riporterà al punto in cui siete venuti in contatto col nemico, quindi non equivale all'opzione "Fuga". Ma non temete: mostri incredibilmente forti non appariranno mai in questo modo, quindi potranno essere evitati.
    Toriyama: Inoltre, mostri come Adamanthart sono solitamente in status Sonno, quindi anche se il giocatore si avvicina a loro, essi non attaccano. Potrete addiritturla sentirli russare! [Ride] Anche se decidete di provocare l'Adamanthart, c'è una strategia per sconfiggerlo; attaccargli le zampe prima della sua mascella renderà molto più semplice sconfiggerlo. Un sacco di mostri richiedono strategie particolari per essere sconfitti facilmente, perciò vi invito a cercare di scoprirle!
    D.: Le zampe? Vuol dire che questi mostri sono separati in diverse parti?
    Toriyama: I mostri molto grossi avranno il corpo separato in varie parti. I mostri normali, invece, cambieranno il loro aspetto e la loro indole dopo che li avrete mandati in "Break Mode", oppure quando si arrabbieranno; durante le battaglie ci saranno spesso cambiamenti a seconda di determinate circostanze. Abbiamo prodotto questo gioco con l'idea che ogni battaglia debba avere elementi spettacolari.
    Kitase: Per esempio, una volta che avrete spedito alcuni mostri in "Break Mode", la loro armatura andrà in frantumi e li renderà in qualche modo nudi; sconfiggere questi mostri "in pelle e ossa" sarà più facile e gratificante. [Ride] Inoltre, in alcune circostanze i mostri sfodereranno i loro attacchi più forti, riducendo in modo considerevole la vostra barra HP. L'obiettivo di queste battaglie sarà capire quali sono i motivi che determinano il cambiamento di strategia del nemico, in modo da sconfiggerlo più facilmente.
    D.: Ah sì, come il King Behemoth visto in alcuni screenshot, il quale emette un bagliore blu. Ci sono altri esempi di mostri che cambiano la loro indole in battaglia?
    Toriyama: Hai ragione. Quando il King Behemoth sta in piedi sulle sue due zampe, significa che per te sono guai. [Ride] Per quanto riguarda i mostri più grandi, esistono tempi e schemi che determinano il loro cambiamento di stato e di indole. Evitare questi cambiamenti e terminare le battaglie più in fretta possibile sono la chiave del successo.
    Kitase: Ad esempio, una volta che King Behemoth si rizza sulle zampe ed emette un bagliore blu, tutti gli status negativi lanciati contro di lui spariranno. Il giocatore poi può decidere di rilanciare tutte le magie con un "Saboteur", oppure di continuare a mandare avanti la battaglia in un altro modo.
    Ultima modifica di kenji1987; 8-12-2009 alle 13:40:13

  12. #42
    Utente L'avatar di nemesi84
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    -7 all'uscita jappo!
    ma non si sa ancora niente di voti delle riviste jappo, o meglio, non si sa ancora niente del 40/40 che prenderà da fumitsu


  13. #43
    ファイナルファンタジーXIII L'avatar di Nao
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    Ma prenderà bei voti ovunque, magari giusto su Edge prenderà 7 conoscendoli

    News:

    Aggiornato il sito ufficiale di Final Fantasy XIII: informazioni tecniche e servizio televisivo in arrivo!

    Oggi il sito ufficiale giapponese di Final Fantasy XIII è stato aggiornato con due notizie presenti nella sezione "Special". Le news in questione sono etichettate con le voci "High Definition Television Guide" e "FFXIII TV Special Information".
    Per quanto riguarda la prima voce, il sito fornisce semplicemente delle specifiche tecniche riguardanti i televisori più adatti alla fruizione di Final Fantasy XIII.
    La seconda informazione è più interessante e riguarda la messa in onda (ovviamente sulla televisione nipponica) di un servizio dedicato a Final Fantasy XIII, previsto per il 13, il 15 e il 20 dicembre e confermato anche da questo sito e da uno spot pubblicitario. Nel corso del programma saranno presenti ospiti del calibro di Yoshinori Kitase (produttore del gioco) e Masashi Ebara (che dà la voce giapponese a Sazh).



    Inoltre, la bevanda "Elixir" ha iniziato ad essere messa in commercio. Cliccando qui o sull'immagine in alto potete raggiungere il sito ufficiale dedicato a quello che è solo uno dei tantissimi gadget recanti il marchio Final Fantasy XIII.

  14. #44
    SeeD L'avatar di zelldi
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    Ma il senso di questo lavoro? Chi vuole leggersi le news su Final Fantasy XIII a 'sto punto va su Zell's Fantasy e trova tutto. Anche perché non mi pare che il lavoro di Nao sia stato apprezzato qui dentro. C'è chi ha parlato di spoiler, ma di fatto non possono essere etichettati come tali, in quanto si tratta di informazioni rilasciate dalla Square-Enix stessa attraverso siti ufficiali, riviste e trailer.
    Gli spoiler veri e propri potranno essere in circolazione solo dal 17 dicembre in avanti, ma state pur tranquilli che non li troverete su Zell's Fantasy (se non, eventualmente, opportunamente segnalati).

    Parlando d'altro, l'ammonimento di flepa non l'ho per niente capito e mi è parso completamente fuori luogo.
    Se ti riferivi alla traduzione di Episode Zero, allora sarebbero da considerarsi pirata anche le traduzioni dei giochi che fa la Sadnes (quella di FFVII, per esempio). La Square Enix non ha nulla in contrario con le traduzioni di Episode Zero sparse per il web; anzi, credo sia felice per l'immane pubblicità che stiamo facendo ai suoi prodotti e per i soldi che contribuiamo a fornirle.
    Ultima modifica di zelldi; 8-12-2009 alle 14:31:36

  15. #45
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
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    Citazione zelldi Visualizza Messaggio
    Ma il senso di questo lavoro? Chi vuole leggersi le news su Final Fantasy XIII a 'sto punto va su Zell's Fantasy e trova tutto. Anche perché non mi pare che il lavoro di Nao sia stato apprezzato qui dentro. C'è chi ha parlato di spoiler, ma di fatto non possono essere etichettati come tali, in quanto si tratta di informazioni rilasciate dalla Square-Enix stessa attraverso siti ufficiali, riviste e trailer.
    Gli spoiler veri e propri potranno essere in circolazione solo dal 17 dicembre in avanti, ma state pur tranquilli che non li troverete su Zell's Fantasy (se non, eventualmente, opportunamente segnalati).
    ma cosa dici?
    il fattore spoiler è stato ampiamente risolto subito, c'erano dettagli sulla trama importanti, ed è giusto che vengano tenuti nascosti a chi non vuole leggerli nemmeno di striscio
    altra cosa, cosa c'entra il fatto che chi vuole info su FFXIII se ne deve andare su quel sito?
    perchè, qui non può leggerli cosi come fa per tutti gli altri giochi?
    semmai sarai tu quello che va su quel sito, io proprio non ci vado
    quindi se permetti fa piacere leggere news cosi complete e dettagliate qui, e il merito è di Nao che si offre di passarcele
    che poi, chi è che lo critica?

    che poi, se anche non lo facesse Nao, potrei anche essere io (da comune utente del forum) a leggere le news su ZF e a ricopiarle qui per condividerle, che c'è di male?


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