Cominciamo dalla seconda pagina, contenente una didascalia che dice: "Costretti contro la loro volontà a diventare l'Cie, Lightning e i suoi compagni hanno visioni confuse che parlano dei loro Focus. Anche se il mondo interno è contro di loro, non hanno altra scelta che quella di continuare a combattere."
Nella quarta pagina, Lightning viene descritta come un'eroina "dallo sguardo perforante, abile nell'uso della spada e senza alcuna esitazione."
Inoltre, possiamo vedere il Marchio l'Cie sul petto di Sazh; sembra che stia subendo dei cambiamenti, diventando rosso. Può significare che il suo tempo per completare il suo Focus si stia avvicinando alla fine? Si sta avvicinando l'ora in cui si trasformerà in un mostruoso Cie Corpse? E i suoi compagni, che sono anch'essi l'Cie? Ogni decisione che prenderanno cambierà per sempre il mondo intero.
La quinta pagina spiega che da FFII in poi c'è sempre stato un personaggio chiamato Cid; FFXIII non fa eccezione. In questo capitolo, Cid è un generale di alto rango che pattuglia i cieli ed è allo stesso tempo decisamente abile nel combattimento.
In uno screenshot, Cid impugna la spada di Lightning. Considerato che Lightning è conosciuta per essere estremamente abile in combattimento, se Cid è riuscito a impadronirsi così facilmente della spada di Lightning significa che la sua abilità nel combattimento non è da meno.
Nella pagina seguente, appare uno screenshot in cui Cid rivolge le proprie scuse a Snow. Sembra che Cid non approvi il modo in cui il Sanctum gestisce le situazioni.
La settima pagina è dedicata a Galenth Dysley, descritto come una sorta di "capo" del Sanctum. Vuole la pace su Cocoon più di chiunque altro. Galenth gode del rispetto dei milioni di cittadini di Cocoon. Tuttavia, da quando è stato trovato un fal'Cie di Pulse su Cocoon, Galenth ha emanato ordini che hanno portato confusione e angoscia. È stato lui a decidere di mettere in quarantena la città di Bowdam e di spedire su Pulse chiunque abbia avuto contatti col pianeta in questione.
Seguono un paio di domande fatte a Nomura:
D.: Qual è il concetto di design scelto per Cid?
N.: All'inizio era mia intenzione disegnare un Cid che fosse molto più vecchio dei personaggi principali, e che fosse anche un combattente molto più autoritario. Tuttavia, ho pensato che ci fossero già molti personaggi con caratteristiche simili; Yaag, per esempio, che è anch'egli un personaggio appartenente al Sanctum. Perciò, per differenziarlo tra i diversi personaggi, ho pensato: "Perché non rendere Cid un ragazzo affascinante, questa volta?". Per quanto riguarda i suoi vestiti, li ho sviluppati dall'uniforme di Yaag, che avevo già disegnato all'epoca. Nel modificare e sviluppare l'uniforme, ho provato ad aggiungere particolari che indicassero che Cid è a capo di una flotta aerea.
D.: Che mi dice di Galenth, invece?
N.: Il concept originale era sostanzialmente quello di "buon uomo", ma egli doveva anche avere le caratteristiche adatte per il ruolo di leader di Cocoon, perciò mi sono assicurato che avesse modi di fare autoritari. In realtà Galenth ha lunghe ciocche bionde, ma avendo i capelli tirati indietro e indossando un copricapo, non potete vederle!
Nell'ottava pagina vengono date informazioni sul personaggio di Rygdea, descritto come un uomo "dal cuore d'acciaio"; è il braccio destro di Cid e gestisce molti aspetti di lavoro all'interno della squadra aerea. Ha un aspetto leggermente trasandato e che non si addice a quello di un militare, ma ha il cuore e la determinazione di una persona che non cede facilmente alle minacce. Dal momento che non approva completamente la politica del Sanctum, tratta Lightning e i suoi compagni gentilmente, nonostante siano dei l'Cie.
Da notare il simbolo sulla spalla di Rygdea: sembra che ogni divisione del Sanctum abbia il proprio logo.
Viene poi specificato che il Sanctum non è solo una forza politica, legale e civile, ma anche un corpo militare che premia i migliori soldati con armi altamente sviluppate. La Blaze Edge e il dispositivo anti-gravitazionale che Lightning possiede sono
la ricompensa per le performance raggiunte in campo militare. Inoltre, il Sanctum non è costituito solo da uomini, ma anche da mostri che sono stati modificati e addestrati dagli umani per diventare armi militari.
Segue un'intervista a Toriyama:
D.: Con la rivelazione della squadra aerea di Cid e Rygdea, dobbiamo supporre che all'interno del Sanctum ci siano diversi posizioni e punti di vista?
T.: Il fal'Cie nel Sanctum è stato soggetto per anni a distorsioni interne di fatti e a comunicazioni errate, perciò il Sanctum non è mai stato in grado di godere di compattezza e di condividere una posizione unica di fronte alle varie questioni.
D.: I fal'Cie riescono a influenzare la politica di Cocoon?
T.: Dal momento che l fal'Cie ricoprono una posizione di supervisori sull'operato del Sanctum, essi a volte forniscono suggerimenti su come condurre Cocoon. La gente comune pone la massima fiducia nei fal'Cie e nel Sanctum; non è mai stato eletto un legislatore che fosse contro i fal'Cie.
D.: Che tipo di gruppo è quello della brigata aerea chiamata Kiheitai?
T.: Si tratta di un gruppo che pattuglia i cieli di Cocoon e che è capitanato da Cid Raines. I membri che formano il nucleo centrale del gruppo ammirano molto il personaggio di Cid, e condividono con lui l'idea di "una Cocoon che sia gestita dalla gente".
D.: Quali sono le differenze tra il gruppo di Cid e gli PSICOM?
T.: Quello degli PSICOM è un gruppo composto da soldati d'èlite armati con il miglior arsenale e il miglior equipaggiamento militare, pronti ad affrontare qualsiasi minaccia connessa a Pulse. La squadra aerea, invece, è simile alle forze di sicurezza alle quali apparteneva Lightning. La differenza sta nel fatto che questi gruppi di sicurezza hanno basi su tutta Cocoon, mentre la squadra aerea opera solo nei cieli. La base della brigata aerea consiste in un imponente aeronave chiamata Lindblum.
D.: Gli PSICOM e la squadra di Cid sono in contrasto tra loro?
T.: Dato che gli PSICOM godono di permessi speciali nel momento in cui sono chiamati a fronteggiare le minacce provenienti da Pulse, hanno anche la possibilità di scavalcare le limitazioni imposte da gruppi di sicurezza come quello di Cid. Se si aggiunge il fatto che il grado di Cid è maggiore rispetto a quello di Jihl e Yaag, allora si capisce come mai nasca il conflitto tra le due unità.
Lo stato del gioco all'avvicinarsi della release giapponese e lo sviluppo della versione inglese
D.: Ora che lo sviluppo del gioco è stato completato, gli sviluppatori si hanno intenzione di prendersi una pausa?
Kitase.: Stiamo facendo una breve pausa in questo momento, ma torneremo a lavorare molto presto, dato che dobbiamo lavorare sulla versione inglese del gioco, che uscirà il 9 marzo. In realtà, alcuni di noi ci stanno già lavorando mentre ne parliamo, e stanno posticipando il loro periodo di riposo.
D.: La differenza tra le date d'uscita (giapponese e occidentale) è la minore in assoluto nella storia di Final Fantasy?
Kitase: Esatto. Ciò è dovuto al fatto che stavolta lo sviluppo della versione inglese è iniziato contemporaneamente a quello della versione giapponese. Come avete potuto vedere dalla demo per Xbox 360 mostrata all'E3 di quest'anno, la maggior parte del lavoro sulla versione inglese è già stato completato. L'unica cosa che rimane è la traduzione di tutto il testo, le voci fuori campo e i tocchi finali.
D.: Sembra che questa volta non ci sarà una versione "International" del gioco...
Kitase: In passato la versione inglese veniva rilasciata più tardi rispetto alla versione giapponese, quindi avevamo il tempo di fare aggiunte in termini di gameplay. Stavolta la differenza tra la data di release giapponese e quella americana è minima, perciò non c'è tempo per fare aggiunte, di conseguenza non stiamo considerando l'idea di sviluppare una versione International di FFXIII.
Il Sanctum i fal'Cie e i personaggi connessi
D.: Grazie alle ultime informazioni svelate, riusciamo a comprendere sommariamente la struttura organizzativa della divisione militare del Sanctum...
Toriyama: Se dovessimo fornire una divisione generale dei diversi tipi di unità militari del Sanctum, diremmo che sostanzialmente esiste l'unità speciale PSICOM e l'unità di sicurezza di cui faceva parte Lightning. Il gruppo aereo di Cid può essere ugualmente raggruppato sotto la divisione di sicurezza, con l'eccezione che questo si occupa dei cieli.
D.: Sembra che il gruppo di Cid non vada esattamente d'accordo con gli PSICOM, giusto?
Toriyama: Esatto. Ma anziché solo nei confronti degli PSICOM, Cid e Rygdea hanno problemi con il Sanctum nella sua interezza. Non apprezzano il fatto che il fal'Cie si immischi negli affari di Cocoon, e credono che Cocoon debba essere nelle mani del popolo stesso. Sotto questo punto di vista, possono essere paragonati al gruppo NORA, perché condividono la stessa antipatia nei confronti del Sanctum. La differenza sta nel fatto che Cid gestisce le cose in modo molto più maturo rispetto a Snow e al Team NORA, il quale invece affronta le cose in modo molto più infantile e avventato. Anche se Cid detiene molto potere, cerca di reprimere la sua natura ribelle, nell'attesa, un giorno, di realizzarsi. Rygdea è dalla parte di Cid e crede che seguendolo il loro comune scopo possa essere raggiunto. Per questo motivo lo serve nelle vesti di fidato braccio destro.
D.: Galenth è un leader che segue le istruzioni del fal'Cie quando si tratta di emanare direttive e gestire le politiche del governo di Cocoon?
Toriyama: La capitale di Cocoon è una città chiamata Eden, e il fal'Cie presente a Eden è quello che fornisce suggerimenti e istruzioni a Galenth.
</I>D.: Nel romanzo online Episode Zero, vengono menzionati i fal'Cie Kujata e Carbuncle. I fal'Cie hanno come nome quello di una qualche vecchia summon di Final Fantasy?</I>
Toriyama: Sì, questo perché la gente vede i fal'Cie come dèi, perciò abbiamo deciso di chiamarli come le vecchie Summon.
D.: Ci sono anche l'Cie che sono scelti dal fal'Cie di Cocoon e ai quali sono stati dati il Marchio e il Focus dei l'Cie?
Toriyama: Sì. I l'Cie di Cocoon hanno un marchio che è diverso da quello che hanno Lightning e compagni. In realtà, Cocoon non ha un l'Cie da molto tempo; perciò, quando il figlio di Sazh (Dajh) viene scelto come l'Cie di Cocoon in Episode Zero, questo scatena fatti di proporzioni gigantesche e fornisce una delle cause scatenanti degli eventi di FFXIII.
D.: Nel romanzo online, viene menzionata una guerra che ha avuto luogo centinaia di anni fa; ha qualcosa ha che fare con la storia principale?
Toriyama: Anziché dire che non ha nulla a che fare con la storia principale, vi prego di vederla come parte della mitologia generale della Fabula Nova Crystallis. La guerra fa parte dei miti e delle leggende della storia passata e contribuisce a far sì che gli abitanti di Cocoon comprendano il ruolo dei fal'Cie e dei l'Cie.
I mostri presenti su Gran Pulse
D.: Sembra che questi mostri siano più adatti a giocatori che vogliono sfidare sé stessi, giusto? Questi mostri inseguono i giocatori quando li vedono?
Kitase: La maggior parte dei mostri vi inseguiranno quando vi avranno notato, ma mostri enormi come gli Adamanthart non lo faranno. Anche se in FFXIII esiste l'opzione "Riavvia" per quanto riguarda le battaglie, questa vi riporterà al punto in cui siete venuti in contatto col nemico, quindi non equivale all'opzione "Fuga". Ma non temete: mostri incredibilmente forti non appariranno mai in questo modo, quindi potranno essere evitati.
Toriyama: Inoltre, mostri come Adamanthart sono solitamente in status Sonno, quindi anche se il giocatore si avvicina a loro, essi non attaccano. Potrete addiritturla sentirli russare! [Ride] Anche se decidete di provocare l'Adamanthart, c'è una strategia per sconfiggerlo; attaccargli le zampe prima della sua mascella renderà molto più semplice sconfiggerlo. Un sacco di mostri richiedono strategie particolari per essere sconfitti facilmente, perciò vi invito a cercare di scoprirle!
D.: Le zampe? Vuol dire che questi mostri sono separati in diverse parti?
Toriyama: I mostri molto grossi avranno il corpo separato in varie parti. I mostri normali, invece, cambieranno il loro aspetto e la loro indole dopo che li avrete mandati in "Break Mode", oppure quando si arrabbieranno; durante le battaglie ci saranno spesso cambiamenti a seconda di determinate circostanze. Abbiamo prodotto questo gioco con l'idea che ogni battaglia debba avere elementi spettacolari.
Kitase: Per esempio, una volta che avrete spedito alcuni mostri in "Break Mode", la loro armatura andrà in frantumi e li renderà in qualche modo nudi; sconfiggere questi mostri "in pelle e ossa" sarà più facile e gratificante. [Ride] Inoltre, in alcune circostanze i mostri sfodereranno i loro attacchi più forti, riducendo in modo considerevole la vostra barra HP. L'obiettivo di queste battaglie sarà capire quali sono i motivi che determinano il cambiamento di strategia del nemico, in modo da sconfiggerlo più facilmente.
D.: Ah sì, come il King Behemoth visto in alcuni screenshot, il quale emette un bagliore blu. Ci sono altri esempi di mostri che cambiano la loro indole in battaglia?
Toriyama: Hai ragione. Quando il King Behemoth sta in piedi sulle sue due zampe, significa che per te sono guai. [Ride] Per quanto riguarda i mostri più grandi, esistono tempi e schemi che determinano il loro cambiamento di stato e di indole. Evitare questi cambiamenti e terminare le battaglie più in fretta possibile sono la chiave del successo.
Kitase: Ad esempio, una volta che King Behemoth si rizza sulle zampe ed emette un bagliore blu, tutti gli status negativi lanciati contro di lui spariranno. Il giocatore poi può decidere di rilanciare tutte le magie con un "Saboteur", oppure di continuare a mandare avanti la battaglia in un altro modo.