Kinect, you are the controller [Topic Ufficiale] - Pag 5
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Visualizzazione risultati da 61 a 75 di 518

Discussione: Kinect, you are the controller [Topic Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #61
    Videogiocatore compulsivo L'avatar di Scanna89
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    05-05
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    beh già lanciare le granate con natal non sarebbe male per me
    Playing: Fifa 10, Modern Warfare 2, Nba 2K10, Banjo Kazooie Nuts & Bolts
    Waiting for: Alan Wake, Halo: Reach

  2. #62
    Bannato L'avatar di kikorin
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    Citazione Orla3D Visualizza Messaggio
    Raga, ma secondo voi natal sarà implementato anche per fare FPS o comunque anche giochi alla gears?

    Mi spiego, faranno dei giochi del genere senza utilizzo del pad, ma solo col Natal?

    Me lo domando da tempo, ma non vedo come sia possibile, dato che, senza un pad, non riesco a capire come si farebbe a camminare, voltarsi, mirare eccecc tutto senza pad...

    Al massimo vedo il Natal implementato per piccolezze all'interno di tali giochi, che ne sò, per scorrere menu ecc ecc, comunque poi si dovrebbe usare il pad....

    ... per questo sono molto scettico.
    Di sicuro si inventeranno delle interazioni con i giochi usandolo in combo col pad, se ben fatto può essere molto bello, anche perchè sbracciarsi come un cretino a volte è molto divertente. Proprio in sti giorni sto giocando Red Steel 2 ed usare la katana finalmente in un modo davvero ben fatto è una fottuta figata

  3. #63
    Utente L'avatar di Max power
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    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio
    Ma davvero vi fa ridere sta cagata?
    Fa ridere quando fai credere a qualcuno che non è un fake, te lo assicuro per esperienza
    Case: Corsair Carbide Series® 500R Nero | Processore: Intel Core i5-3570K | Scheda madre: Asrock Z77 EXTREME4 | RAM: G.Skill 8GB (4x2) RipJaws-X DDR3-1866 CL8 | Alimentatore: Corsair Enthusiast Series TX650 V2 | Scheda video: SAPPHIRE - Radeon HD 7870 XT Edition 2 GB GDDR5 | Hard Disk: Samsung SSD 830 da 256GB + Seagate Barracuda 2TB| Mouse: Razer deathadder black edition | Tastiera: Logitech wireless K350 | Schermo: Asus ML239H | Router: Netgear DGN2200M + Ripetitore WN3000RP | Casse: trust.. da cambiare

  4. #64
    Utente L'avatar di Orla3D
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    Citazione kikorin Visualizza Messaggio
    Di sicuro si inventeranno delle interazioni con i giochi usandolo in combo col pad, se ben fatto può essere molto bello, anche perchè sbracciarsi come un cretino a volte è molto divertente. Proprio in sti giorni sto giocando Red Steel 2 ed usare la katana finalmente in un modo davvero ben fatto è una fottuta figata
    Staremo a vedere, certo è che se (ma questo Imho) devo usare pad + movimenti strani del corpo, allora preferivo di più una cosa come il "move" della PS3, almeno migliorava la situazione "mira" (che secondo me è più precisa della levetta analogica)
    "... now, lets just stop for a moment and take this in, ok? ....huu.... Waterworld... on Virtual Boy!!!! ... It's like puking on a pile of Shit!!!!" AVGN

  5. #65
    Pissio
    Ospite
    Revealed: the final chip spec for Natal

    Natal design to be based on tech by Israeli company PrimeSense

    The final edition of Microsoft’s Project Natal control prototype features technology based on an all-encompassing system-on-a-chip.
    And Microsoft says that the newly-revealed component will help the company “deliver revolutionary controller-free entertainment”.
    Natal’s tech is now thought to be a modified version of the PS1080 chip – built by Israeli company PrimeSense and featuring a “multi-sense system” offering synchronised depth image, colour image and audio stream.
    PrimeSense company president Aviad Maizels says that the “Xbox 360 Hardware Engineering teams developed the Natal sensor based on the PrimeSensor reference design.”

    The technical specifications of Natal have always been a moving target, with Microsoft making constant adjustments to the device throughout its development.
    Now, with a mere six months to go before Natal’s launch, the platform holder must fully finalise its design to aid its development partners and manufacturing firms.

  6. #66

  7. #67
    Shabooox L'avatar di Rudol
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    in pratica il chip rimane?
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  8. #68
    little girl L'avatar di the dark player
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    pissio riassumi in italiano

  9. #69
    Pissio
    Ospite
    In breve sono cose già risapute: piuttosto di avere un chip dedicato per analizzare il flusso di dati da elaborare, il lavoro è stato caricato su 1 cpu di tre, minimizzando lo sforzo a 360.

    Alla fine l'unica cosa che cambia è il componente di elaborazione, la prima revisione di Natal poggiava tutto su un chip dedicato. I costi di sviluppo e di produzione erano troppo alti e il rischio che la periferica sarebbe costata troppo era alto, per rientrare nei costi.

    Dei due chip interni, uno è stato tolto, il PS1080, quello famoso che fece drizzare l'uccello ai frollini hater, ora ne rimane uno solo che verrà supportato dalla potenza di calcolo di 360 che alla fine non dovrebbe nemmeno essere un core spinto al massimo delle sue possibilità.

    Un chip vive all'interno dei sensori della telecamera e lavoro a contatto con la CPU di 360. È stato tolto, come dicevo per abbassare i costi di produzione.

    Ah, questa è interessante, praticamente dicono che è possibile realizzare giochi per Natal graficamente allo stesso livello di Forza 3, però scendendo a compromessi per quanto concerne fisica e IA.

    "High-end graphics such as those in a richly-rendered racing game such as Forza 3 could still be possible, the source told Kotaku, but compromises might have to be made for "slightly reduced" artificial intelligence, sound or physics."

  10. #70

  11. #71
    Pissio
    Ospite
    Il publisher THQ sembra alquanto interessato alle potenzialità espresse da Natal, la nuova periferica a rilevazione di movimento per Xbox 360.

    Tanto interessato, a dire il vero, da avere in ballo un progetto da 40 milioni di dollari attualmente in fase di valutazione. L'ha rivelato a CVG il vice presidente della compagnia Danny Bilson, annunciando peraltro che si tratterebbe di un "core game", ovvero un videogioco dalla struttura classica, non un mini-game pensato appositamente per Natal.

    "Ho alcuni concept in mente e alcune idee che usano Natal in un contesto core in maniera veramente, veramente interessante", ha detto Bilson, "ma non credo che la base installata sia ancora sufficiente per investirvi, poiché sto pensando ad un gioco per Natal da 30/40 milioni di dollari e la base installata non ci è nemmeno vicina chiaramente". E poi "il concept che ho in mente utilizza ogni angolo di quella tecnologia e forse in un paio di anni ce la faremo. C'è del gran potenziale dal punto di vista creativo e io al momento sono completamente focalizzato sui giochi core", ma a quanto pare "ci sarà da aspettare ancora un po' in modo che la base installata possa giustificare un investimento del genere".

  12. #72
    Bannato L'avatar di kikorin
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    Citazione Pissio Visualizza Messaggio
    In breve sono cose già risapute: piuttosto di avere un chip dedicato per analizzare il flusso di dati da elaborare, il lavoro è stato caricato su 1 cpu di tre, minimizzando lo sforzo a 360.

    Alla fine l'unica cosa che cambia è il componente di elaborazione, la prima revisione di Natal poggiava tutto su un chip dedicato. I costi di sviluppo e di produzione erano troppo alti e il rischio che la periferica sarebbe costata troppo era alto, per rientrare nei costi.

    Dei due chip interni, uno è stato tolto, il PS1080, quello famoso che fece drizzare l'uccello ai frollini hater, ora ne rimane uno solo che verrà supportato dalla potenza di calcolo di 360 che alla fine non dovrebbe nemmeno essere un core spinto al massimo delle sue possibilità.

    Un chip vive all'interno dei sensori della telecamera e lavoro a contatto con la CPU di 360. È stato tolto, come dicevo per abbassare i costi di produzione.

    Ah, questa è interessante, praticamente dicono che è possibile realizzare giochi per Natal graficamente allo stesso livello di Forza 3, però scendendo a compromessi per quanto concerne fisica e IA.
    Be si ovvio, la fisica viene gestita appunto dal/dai processori, quindi se uno è occupato da Natal, ci sono meno Ghz disponibili, ma contando che la 360 ha 3 core non mi preoccuperei poi molto

  13. #73
    Pissio
    Ospite
    Infatti, in percentuale dovrebbe utilizzare il 10% della potenza di calcolo disponibile.

  14. #74

  15. #75
    Bannato L'avatar di WAND!
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    Ripeto quello che dico da mesi: per me i motion controller sono lammerda, proprio l'ultima cosa di cui il mondo dei videogiochi aveva bisogno... ma siccome fanno fare i soldi ci si getta a capofitto. Scomodi, ridicoli, inutili. Tempo un paio d'anni gli scaffali di 360 e PS3 si uniformeranno a quelli Wii come offerta media di titoli. E non oso immaginare nella prossima gen...

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