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IMPORTANTE! -Oblivion mod manager: indispensabile Utilità per convalidare mod che introducono textures/meshes/suoni, e per gestire l'ordine di caricamento dei plugin usati (come norma generale, van caricati in alto (per primi) i mod più globali, e per ultimi quelli che apportano piccole modifiche).
Scaricate Oblivion Mod Manager, fatelo partire, cliccate su Utilities e scegliete Archive Invalidation. Poi guardate la figura sottostante : è come dovete impostare i settaggi della finestrella che vi appare. Cliccate su Update Now e il gioco è fatto: avviene la convalidazione dei files aggiunti dai mods.
ORMAI UNO STANDARD! Oblivion script extender (OBSE): utility richiesta da sempre più mods... Oblivion andrà lanciato da essa. http://obse.silverlock.org/ (è il primo link nella pagina)
L'INI PERFETTO! TWEAPER: modifica guidata del file .ini!
Programmino che carica un tweak ini di Oblivion e permette di scegliere quali modifiche attivare e quali no.
Per ogni modifica il programmino mostra graficamente:
* cosa fa alzare la performance e la qualità insieme
* cosa fa alzare la qualità a scapito della performance
* cosa fa alzare solo la qualità
* cosa fa alzare solo la performance
* cosa fa alzare la performance a scapito della qualità.
http://rapidshare.com/files/24726482/tweaper.7z.html
Apri quindi Tweaper, carica il file dei tweaks, accendi con ON le modifiche ini che desideri e spegni con OFF quelle che non desideri. Il gioco è fatto! Il file ini viene automaticamente aggiornato.
N.B.: Prima di apportare le modifiche, si consiglia di fare una copia di backup dell'Oblivion.ini originale, contenuto in Documenti/MyGames/Oblivion.
LA TOP 10 DEI MOD SINGOLI
- Francesco's mod
- Unique Landscapes
- Deadly Reflex
- Kragenir's Death Quest
- Better Cities
- DarNified Dark UI
- Qarl Texture Pack 3 Redimized
- All Natural
- Oblivion XP
- Integration: The stranded light
Riassunto: la crème de la crème
Il mod più importante degli ultimi 2 anni è uscito da poco, ed è una total conversion chiamata Nehrim, tradotta in inglese dal tedesco.
La reputazione di cui gode Nehrim è quella di essere di gran lunga superiore al gioco base (non solo nei contenuti, come la storia e i dialoghi, ma anche nei meccanismi, come il mondo non livellato e altro ancora, e persino nella forma, come la mappa grande e varia), quindi non posso far altro che consigliartela dopo esserti letto il post che la riguarda linkato in prima pagina.
Con una veloce installazione avrai la cosa migliore capitata a Oblivion dalla sua nascita.
Per quanto riguarda i mod, i soliti noti sono rimasti i migliori:
- Francesco's, inimitato ed inimitabile nella sua categoria grazie alla modularità e alla semplicità di installazione, nonchè al livellamento curato anche in Shivering Isles.
- Deadly Reflex, di cui è uscita, dopo una febbricitante attesa, la versione 6 (per ora beta): http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273
- Unique Landscapes, che sono andati avanti, lentamente ma inesorabilmente, a stravolgere i paesaggi in ormai quasi ogni mini-area della mappa di gioco.
- Better Cities, che ha accorpato migliorie su migliorie per ciascuna città del gioco, rendendole irriconoscibilmente migliori rispetto alle originali grazie a dettagli aggiuntivi di grande atmosfera.
- Qarl Pack 3 Redimized, rimasto insuperato, perchè i tentativi di soppiantarlo (leggi "AmpolX") sono stati troncati sul nascere.
- Oblivion XP, il sistema di livellamento del personaggio giocante basato su sistema a punti, attribuiti in maniera direttamente proporzionale alla difficoltà delle missioni risolte, del livello dei nemici abbattuti e delle attività svolte con successo nel gioco. Perfetto perchè si sposa a meraviglia con un mondo di gioco corretto e variato nella difficoltà da mod come il Francesco's. E' stato di recente aggiornato, con molti bugs corretti e compatibilità allargata a tantissimi mod e missioni aggiuntive: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35333
- Dark Darn UI, perfetta correzione della obrobriosa interfaccia originale, da abbinare alla perla che è Immersive Interface.
Oltre a questi sempreverdi, ti segnalo i progressi di Oblivion Graphics Extender, che sta provando a emulare le magie del celeberrimo MGE; Kragenir's Death Quest, mod analogo al numero 1 "Less Generic NPC Project" di Morrowind, in quanto inserisce sostanza alla base non sfruttata di Oblivion, inserendo missioni aggiuntive e dialoghi unici ai personaggi secondari di Oblivion base (assieme a Nehrim, credo sia il boom più rilevante degli ultimi anni di Oblivion modding); Integration, altro mod di missione aggiuntiva enorme e articolato; Heart of The Dead, da poco aggiornato e recitato in inglese in ogni sua linea di dialogo; Windfall, altra mod d'espansione coi fiocchi; l'ormai celebre The Lost Spires, a completare una succulenta top5 di mod d'espansione.
E poi Enhanced Economy, che ha reso obsoleto Living Economy ed ha persino aggiunto varie missioni secondarie; come dimenticare poi Thieves Arsenal?; ultimamente, tra i mod che hanno aggiunto tocchi atmosferici, il mod che ha fatto più clamore, dopo Animated Window Lighting System and Chimneys, è Immersive Interiors, un mod che procede modularmente, città per città, rendendo visibili gli esterni dagli interni attraverso le finestre (richiede All Natural).