[40] [Thread ufficiale] Oblivion MODS - Pag 6
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Discussione: [40] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

Cambio titolo
  1. #76
    La Fata Cattiva
    Ospite
    Sono usciti gli aggiornamenti di Elven Map Compilation (che ha raggiunto l'ottavo pacchetto!!!) e New Roads and Bridges Revisited (versione 4.5.5).
    Molto apprezzabili le aggiunte di Stirk e Leyawiin Reborn, perfettamente integrate nella nuova mappa grazie al plugin Merged Maps (caldamente consigliato).

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31361
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20218
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22401 + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24596
    http://betteroblivion.com/oblivionmodlistl.php

  2. #77
    Utente L'avatar di myrdyn
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    Perché mi succede che dopo aver installato tutti i mods evidenziati da la fata cattiva tutti i segnalini dei luoghi visitati risultino sulla mappa del mondo ( che appare come quella elvish ma il mod non l'ho installato) sposati verso sinistra e non sono dovrebbero essere?

    Qualcuno ha delle soluzioni per le nuove quest aggiuntive?
    myrdyn

    Configurazione PC Fisso:

    CPU INTEL I5-3570 3,4GHZ SKT1155 H2QUADCORE 6MB CACHE
    MB ASROCK Z77 PRO4-M S1155 VGA
    SSD SAMSUNG 840 EVO 250GB
    DDR3 KINGSTON 4GBX2 1600
    NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI 4 Giga VRAM

  3. #78
    La Fata Cattiva
    Ospite
    Citazione myrdyn Visualizza Messaggio
    Perché mi succede che dopo aver installato tutti i mods evidenziati da la fata cattiva tutti i segnalini dei luoghi visitati risultino sulla mappa del mondo ( che appare come quella elvish ma il mod non l'ho installato) sposati verso sinistra e non sono dovrebbero essere?

    Qualcuno ha delle soluzioni per le nuove quest aggiuntive?
    Probabilmente nn hai installato correttamente Merged Maps.
    Di default le icone sono posizionate in un certo modo, la Elven Map sposta la mappa a dx per aggiungere l'isola di Stirk ma le icone rimangono al loro posto originale, quindi le vedrai spostate.

    Installando prima Merged Maps e poi sostituendo la mappa con quella che preferisci dal mod Elven Maps Compilation dovresti risolvere il tuo problema.
    Il link al mod se per caso nn lo trovassi:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26329

  4. #79
    Malefico L'avatar di leviathan.88
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    Piccola domanda. Ho appena reinstallato Oblivion+Ko9+SI. Lo voglio giocare e finirlo senza mod. Volendo moddare in seguito, sarebbe consigliabile iniziare una nuova partita o posso tranquillamente usare un save?
    Con la configurazione di un Asus Aspire 5930G a che livelli di grafica posso arrivare (naturalmente parlo di grafica post mod)?
    EDIT: è normale che con una GeForce 9600M GT non riesca ad attivare AA e HDR?
    Ultima modifica di leviathan.88; 5-06-2010 alle 17:22:49

  5. #80
    The Real Folk Blues L'avatar di SpikeSpiegel
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    Citazione leviathan.88 Visualizza Messaggio
    Piccola domanda. Ho appena reinstallato Oblivion+Ko9+SI. Lo voglio giocare e finirlo senza mod. Volendo moddare in seguito, sarebbe consigliabile iniziare una nuova partita o posso tranquillamente usare un save?
    Con la configurazione di un Asus Aspire 5930G a che livelli di grafica posso arrivare (naturalmente parlo di grafica post mod)?
    EDIT: è normale che con una GeForce 9600M GT non riesca ad attivare AA e HDR?
    Se intendi insieme no, ma perchè bisogna forzarli via driver, ma non ti conviene dato che sono pesanti. A dettagli medi dovresti farcela. Se metti il quarl per la grafica prendi il redimized e settalo al minimo possibile altrimenti avrai grossi problemi a giocarci bene.


  6. #81
    Malefico L'avatar di leviathan.88
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    Citazione SpikeSpiegel Visualizza Messaggio
    Se intendi insieme no, ma perchè bisogna forzarli via driver, ma non ti conviene dato che sono pesanti. A dettagli medi dovresti farcela. Se metti il quarl per la grafica prendi il redimized e settalo al minimo possibile altrimenti avrai grossi problemi a giocarci bene.
    Ok grazie per la spiegazione. Per quanto riguarda la domanda originale invece? È consigliabile ricominciare dall'inizio una volta moddato?

  7. #82
    utonto L'avatar di no1
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    Citazione leviathan.88 Visualizza Messaggio
    Ok grazie per la spiegazione. Per quanto riguarda la domanda originale invece? È consigliabile ricominciare dall'inizio una volta moddato?
    solo se hai messo mods che influiscono sul gameplay (tipo osccuro o francesco)
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  8. #83
    Utente L'avatar di myrdyn
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    esiste un modo per aggiornare oblivion alla grafica attuale?
    Ci sono nuove relative ai mod grafici, quest o altro?
    myrdyn

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  9. #84
    Utente L'avatar di Chronos II
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    Qualcuno mi linka il thread dei Fallout 3 mods?

  10. #85
    utonto L'avatar di no1
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    Citazione Chronos II Visualizza Messaggio
    Qualcuno mi linka il thread dei Fallout 3 mods?
    http://forum.gamesvillage.it/showthr...Fallout-3-Mods
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  11. #86
    La Fata Cattiva
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    Citazione myrdyn Visualizza Messaggio
    esiste un modo per aggiornare oblivion alla grafica attuale?
    Ci sono nuove relative ai mod grafici, quest o altro?
    Ma guarda che la grafica di Oblivion, se si utilizzano i pacchetti grafici conosciuti e se si setta tutto al max, nn mi sembra così antiquata XD.
    Comunque qualcuno si sta dando da fare parecchio e sono effetivamente uscite alcune cose carine:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30344
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30313
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29569
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29638

    Poi c'è questo interessante progetto di retexturizzazione completa che promette faville ma che ancora nn ho testato (sto aspettando il pc nuovo e per ora mi "accontento" del Qarl Pack 3):
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31901
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31903
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31938

    Per quanto riguarda quest assortite ha destato molto interesse Mystery of the Mausoleum, sopratutto perchè creata da un team asiatico ed è piuttosto noto nell'ambiente che sono persone piuttosto restie a condividere i loro lavori.
    Ci sono alcuni luoghi molto carini da visitare e parecchie armi e armature da ottenere, però è ancora un WIP quindi sono possibili vari updates in futuro:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31610
    NB il mod è TOTALMENTE in cinese ma esiste un guida in inglese per completare la quest.



  12. #87
    The Real Folk Blues L'avatar di SpikeSpiegel
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    Interessante quelli ti Mtgr, in pratica usano la stessa risoluzione di quelle default, ma sono migliori graficamente. Quindi dovrebbe essere molto piu leggero del quarl.

    Ottime anche le retexture per gli animali e i mostri, cazzo il zombi è rivoltante O_O
    Ultima modifica di SpikeSpiegel; 6-06-2010 alle 14:30:48


  13. #88
    La Fata Cattiva
    Ospite
    In effetti è stato in grado di fare un sapiente lavoro di mixaggio e ha reso la grafica più vivida e particolareggiata senza influire particolarmente sul motore di gioco (che è noto per nn essere un gioiello).
    Io sto tenendo da un pezzo d'occhio il lavoro di Darooz e incrocio le dita.

  14. #89
    The Real Folk Blues L'avatar di SpikeSpiegel
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    Cosa deve finire ancora?


  15. #90
    La Fata Cattiva
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    Citazione SpikeSpiegel Visualizza Messaggio
    Cosa deve finire ancora?
    Da quello che posso intuire (ripeto che nn provato nessuno dei 3 pacchetti) ha ancora parecchia strada da percorrere, sta lavorando per settori ed è intenzionato a fare le cosa con calma, molta calma.
    Poi il fatto che il suo progetto sia molto ambizioso nn aiuta ad accelerare i tempi.

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