Ormai il gioco è uscito USA ed è prossimo all'uscita Pal, ragion per cui ho pensato di dedicargli un thread :P
Scheda:
Nome: Hyperdimension Neptunia
Genere: JRPG classico con sistema di combattimento a combo (stile Xenogears\Sands of Destruction\Cross Edge\Trinity Universe\SRT OGS Endless Frontier)
Sviluppatore: Compile Heart (Agarest, Trinity Universe)
Publisher: NiS America\Koei
Piattaforma: PS3 Jap\USA\Pal
Limited Edition: Jap, più la premium edition USA (tutte le copie della prima stampa sono in un ampio box cartonato con artbook)
Doppiaggio: Jap\Eng
DLC: alcuni già inclusi nel disco, altri in arrivo nei prossimi mesi
Prezzzo: 44.51 EU la premium USA da videogameplus.ca
Hyperdimension Neptunia è un demenziale jrpg che cala il giocatore nei panni di Neptunia, personificazione di una console di Sega mai uscita che avrebbe dovuto fondere Mega Drive e 32x. Nel corso del gioco il tema della console war rimane centrale, con personaggi legati a PS3, X360 e Wii oltre che a diverse software house giapponesi di nicchia. E' persino possibile customizzare le evocazioni legandole a immagini salvate sulla PS3, in modo da evocare i fanboy da forum preferiti contro le console nemiche, piuttosto che personaggi videoludici vari.
Arricchiscono il tutto quintalate di citazioni videoludiche più o meno nascoste e cameo vari, il tutto reso in uno script delizioso grazie all'editing del solito Nick Doerr, già responsabile di Trinity Universe e ZHP. Il suo tocco finisce per alterare parecchio le battute rispetto all'originale giapponese, ma in titoli così marcatamente comici la cosa non mi crea problemi, nonostante in genere sia molto più a favore delle traduzioni fedeli che delle rielaborazioni.
Per ora ho giocato qualche ora, e al di là del solito discorso del basso budget (animazioni discutibili, telecamera non perfetta, OST abbastanza ripetitiva) il bs è molto intrigante per via della customizzazione totale delle chain, delle molte variabili e del solito animation skip che tutti i jrpg classici dovrebbero incorporare. Il tanto vituperato sistema di cure fino ad adesso non mi è parso affatto tremendo e ingestibile, è semplicemente diverso e richiede un'ottimizzazione nella gestione dei punti pecentuali per attivare le skill curative rispetto al solito controllo in battaglia.