Esiste la "commedia" nella marea dei generi videoludici?
Mi spiego meglio.
Molto spesso i generi in cui si catalogano i vari videogiochi sono riconducibili a quelli della cinematografia.
Esempi:
Horror-Thriller: Resident Evil, Silent Hill, Eternal Darkness, Forbidden Siren, ecc. ecc.
Fantastico: Zelda, Morrowind, Final Fantasy, Ico, ecc. ecc...
Avventura: Tomb Raider, Shem Mue, ecc. ecc.
Azione-Spionaggio: Gta, Metal Gear, Splinter Cell, Max Payne, ecc. ecc.
Guerra : Medal Of Honor, Rainbow Six, Vietcong ecc. ecc.
Hardcore: Giochi Hentai.
Erotico : Simulatori di appuntamento.
Comico: Monkey Island, ecc.
Musical : Samba, Space Channel, Guitar Freaks, Parappa, ecc. ecc.
Manca all' appello soltanto un genere cinematografico importante, qual è la COMMEDIA.
La mia domanda è : impossibile una trasposizione videoludica di questo genere cinematografico?
Che Gameplay dovrebbe avere un gioco "commedia" per risultare appetibile?
Nessuno può negare come la "violenza" sia elemento costituente ed imprescindibile della maggior parte di videogiochi. Tra questi includo anche Mario e tutti i generi piattaformistici, poichè intendo come "violenza" la dovuta SOPPRESSIONE, senza sfumature di metodo, di un ostacolo vivente che si frapponga tra il giocatore ed il suo obbiettivo.
Il mercato stagna, ogni buon Hardcore Gamer che si rispetti almeno una volta alla settimana si lamenta ed impreca contro la mancanza di innovazioni in un settore, quello videoludico, ormai alla deriva, in balia di sequels dei sequels e di ciclici ricicli.
Ancora oggi ripenso al sorriso ebete che mi si stampava in volto ogni volta che leggevo sulle riviste le infinite possibilità che i 128 bit avrebbero offerto agli sviluppatori. "Innovazione" era la parola più ricorrente tra quelle pagine, agli albori di questa generazione. Ed adesso, quasi alla fine, ci ritroviamo con una manciata di giochi discreti, un paio di capolavori, e una miriade sconfinata di storpie riproposizioni del passato.
Abbiamo bisogno di generi nuovi, o di innovazione dei generi?
Esistono altri metodi per superare un ostacolo, che esso sia una piattaforma, un nazista od un alieno? Posso uccidere la piattaforma, e saltare sul nazista? L'alieno, voglio chiedergli il permesso di soggiorno.....
Uccidere un nemico per poter progredire è diventato noioso, sia che lo si faccia saltandoci sopra ( Mario), scattandogli foto ( P. Zero), prendendolo a bastonate ( Ico) o imbottendolo di piombo ( lista infinita...).
In questo senso l'unica perla di questi ultimi anni, imho, rimane Pikmin, che ha rappresentato l'innovazione del genere strategico.
Qualcuno che adesso tenti di innovare i generi più inflazionati, quali le avventure 3d? Is there anybody out there?
Provate a sfogliare una rivista qualsiasi di Videogiochi, osservatele le immagini.
Nel 90% dei casi, se non si tratta di un titolo sportivo, noterete foto di personaggi armati intenti a uccidere o picchiare qualcuno o qualcosa.
In questo momento ho sotto i miei occhi "Videogiochi" di Dicembre.
Lo sfoglio:
Pagina 10, Half Life: piede di porco, pistole e fucili....
Pagina 18, Metal Gear: Pistole, fucili.....
Pagina 19, Zelda: Link con la Spada......
pagina 30, pubblicità di Gladius : personaggio con Spada.
pagina 32, Ninja Gaiden : Spade a GoGo.....
pagina 34, Killer 7 : mitragliatrici, e pistole....
pagina 36, Monster Hunter: Spade .....
Pagina 38, Nina : Spade, calci, pugni....
Pagina 39, Armed & Dangerous : spade e cannoni.....
Pagina 78, Prince of Persia: Spade....
Pagina 86 ,Call of Duty: Pistole, fucili, e chi più ne ha più.....
Pagina 89 , Pubblicità Rebel Strike : Spada laser....
pagina 90, Max Payne: fucili , mitra e pistole..........
pagina 94, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Pistole, Mitra e fucili......
pagina 96, XIII : mitra, pistole, e lanciarazzi........
Pagina 98, Il Signore degli Anelli : Spade, archi, ........
Pagina 102, Beyond Good and Evil: bastoni..
Pagina 104 ,Silent Hill : Pistole e mitra...........
Pagina 106, Ufo Aftermath: mitra, fucili , pistole, bombe......
La restante parte dei giochi che non ho citato sono titoli sportivi, oppure "dog's life".
Possibile che l'industria videoludica non possa prescindere dall' inserimento in un videogioco di un arma? E noi videogiocatori, ne abbiamo davvero bisogno? Sappiamo che è nella natura umana la tensione al superamento di ostacoli, ma che nei videogiochi questo debba sempre avvenire tramite armi? Perchè?
Sono forse l'unico che ormai è nauseato dall' "elemento arma" ?
La commedia forse potrebbe salvarci