"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Ma hai visto cosa hanno combinato con lo skilltree ed il sistema di combo con le rune?
Cioè già solo per aver pensato ad un sistema simile (per ora esclusivo, fino a prova contraria), e di cotale divertimento e varietà tattica (ho passate tipo 2 ore qui per scegliere una build, data l'infinità di combo realizzabili e la varietà che presenta), possono dire di aver portato un uragano di freschezza (come già fecero tra il primo ed il secondo) nel genere degli Hack'n'Slash...altrochè...
Poi che si siano addormentati su WoW sono sempre stato il primo a dirlo, ma quando decidono di spaccare, spaccano...c'è poco da urlargli addosso se la verità poi risulta essere che tutti gli altri Hack fanno tenerezza a livello tattico, se confrontati con quel sistema...
Ultima modifica di OwNathan; 14-09-2011 alle 12:11:16
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Sicuramente è un genere che dovrà evolvere il suo concept prima o poi, inserendo maggiore interazione e più elementi narrativi/ruolistici (un Lionheart "moderno" insomma)...
Ma ha diversi elementi da gestire che possono risultare MOLTO divertenti per chi sa apprezzarli...e tu ed Aaron, per esempio, non fate parte di questa categoria di giocatori, no...
Rivoluziona soltanto tutto il sistema tattico (il vero divertimento in questo genere) che c'è dietro...na cosa da nulla in pratica...Inoltre un sistema di skill nuovo non è un'innovazione nel genere, non una seria almeno.
Ah comunque, sappiate che Bethesda era molto vicina ad accettare di sviluppare un RPG sul mondo di Martin, ma poi sembrano aver rifiutato:
http://www.egmnow.com/articles/news/...nd-ice-titles/
Non c'è bisogno per forza di narrazione e ruolismo. C'è bisogno di trovare il senso ad un sistema vecchio, che è affezionato a cose stupide come le orde di inutili mostri o ad un controllo del personaggio molto limitato.
Il successo di questi giochi è dovuto sempre allo stesso meccanismo farming/looting/grinding. La crescita in Diablo 2 non era legata alle abilità, appena approdavi online capivi che è l'equipaggiamento a decidere tutto e che, tra tutte le build possibili, 5-6 sono nettamente migliori.Rivoluziona soltanto tutto il sistema tattico (il vero divertimento in questo genere) che c'è dietro...na cosa da nulla in pratica...
Il punto è che non parliamo di un gdr, dove se ci sono 500 combinazioni possibili può andare bene provarle tutte, perché c'è sempre il fascino di farsi il "mago combattente", il "ranger con l'arco, il "barbaro col martello" o il "chierico oscuro". Vedrai che dopo un paio di mesi già la gente avrà trovato le build migliori e tutti si faranno personaggi in quel modo, fino ad una successiva patch o ad un'espansione. Ci ho giocato a DIablo 2 online ed è un sistema di merda. Non passi il tempo a dire "uau, quanto combinazioni, mi faccio il barbaro spada, poi il barbaro asce, poi il paladino cazzo finto ecc ecc. Semplicemente ti adatti alle build migliori, altrimenti tanto vale giocare offline. E se giochi offline, una volta che hai finito la storia, c'è veramente del piacere nel provare le diverse build? In un gdr hai accesso a vie diverse, parti di gioco non esplorate, in un H&S cambia solo il modo nel quale stermini i mostri. E non cambia come in un FPS, dove se giochi cecchino o pazzo col fucile a pompa c'è un gameplay diverso, cambia solo la roba che spari con il tasto destro del mouse.
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
No, ti aspetto al varco quando uscirà e tutti dovranno inchinarsi alla qualità sublime del sistema di skill/rune (che, come al solito, copieranno tutti gli Hack che usciranno in futuro, fissando un nuovo standard...)...
Però dovrai liberarti dei retropensieri che hai sugli Hack e su come la massa li gioca a cazzo di cane in multy, sennò non vale...
Io non ho retropensieri. Semplicemente è un genere che, per ora, ha tirato fuori solo prodotti dalla profondità contenutistica di una padella e che, vista la poca varietà sia interna che tra i vari giochi, annoiano in fretta. Inoltre, il gameplay da H&S, si è anche mostrato inadatto come veicolo narrativo e DeathSpank ne è la prova.
Poi molto probabilmente mi piacerà Diablo 3, ma questo non significa che lo amerò a morte o che mi risparmio qualche critica ad un sistema di gioco vecchio dentro.
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Quoto.
Tra i due mali, meglio quello minore.
Di certo quelli della beth non sono i più indicati per sviluppare trame e compagnia bella, cyanide forse non è migliore, ma almeno quelli della beth non hanno messo le zampe anche su questo.
Visto il plot, penso che Obsidian e l'Altissimo Avellone ci sarebbero andati a nozze.
Peccato che non l'abbiano sviluppato loro.
Ultima modifica di Sermor; 14-09-2011 alle 18:57:25