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Evoluzione storica del topic
Intro: Possedete l'edizione GOTY di Morrowind? Siete disposti a giocare in inglese?
Se le risposte sono "sì", questa è la vostra fermata obbligatoria.
Ma attenzione: vari mod sono godibili anche per chi gioca con la traduzione italiana; esempio lampante: i mod grafici.
ARKTWEND
Un intero nuovo gioco basato sull'engine di Morrowind
MORROWIND OVERHAUL = il meglio dei mods in 2 pacchetti (1 grafico-sonoro scaricabile, 1 di gameplay-contenuti in lavorazione)
http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/
(forum: http://forum.rpgitalia.net/forum/9-sounds-graphics-eng/page__k__afca202afd8052c74f5a67a5d330a2bc__setlanguage__1_ _langurlbits__forum/9-sounds-graphics-eng/__langid__1)
LE CATEGORIE (bollinati = presenti nel futuro pack Morrowind Overhaul - Game Eexperience; nota: alcuni non bollinati già presenti come opzioni nella MW Code Patch)
GDR vedi post n.2 sotto
REALISMO/ATMOSFERA/VARIETA'vedi post n.3 sotto
GAMEPLAY vedi post n.4 sotto
GRAFICA/SONORO vedi post n.5 sotto: il post rimanderà al download di Morrowind Overhaul Sounds and Graphics, autoinstallante contenente i migliori mod grafico/sonori e una guida chiara e semplice.
Di conseguenza, non elenco i migliori mods grafico/sonori per Morrowind, in quanto sono già inclusi nel pacchetto suddetto, che tra l'altro contiene la lista dei mod singoli che raccoglie.
Basti sapere che i migliori mod grafico/sonori in assoluto sono quelli scritti in violetto nella sezione TOP20 più sotto.
ESPANSIONE
LA TOP20
(arancione = nel pack gameplay di Morrowind Overhaul --> Game Experience --> in lavorazione
violetto = nel pack grafico-sonoro di Morrowind Overhaul --> Sounds and Graphics --> già scaricabile)
1) LGNPC
2) Great house dagoth
3) Antares' big mod
4) BTB game improvements
5) Julan ashlander companion
6) MGE XE
7) Morrowind code patch
8) Tamriel Rebuilt map 1-2
9) Animated Morrowind 1 (espanso) -2
10) Rise of House Telvanni
11) Vurt's groundcover
12) Vurt's trees
13) Visual pack
14) Blocking reflex + Combat tweaks
15) Depth perception
16) Starfire NPC additions
17) Creatures X
18) Children of Morrowind
19) Vvardenfell visages
20) Atmospheric sound effects
LE UTILITIES
Occorrono:
*MGE XE http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26348 Una versione dell'MGE che sta, passo dopo passo, diventando la versione che dovrà essere assolutamente usata (anche nel Morrowind Overhaul). Impressionante, in particolar modo le ombre in tempo reale degli statici e le performance migliori rispetto all'MGE. Notevole, tra le varie implementazioni, anche la possibilità di giocare in Morrowind lo stile di combattimento tipico di Daggerfall, il predecessore, che rendeva immersivo (con movimenti del mouse) eseguire i 3 diversi tipi di attacco base
*
TESTool http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=34 Usatelo per fare il merge delle leveled lists e il merge degli objects; caricate per ultimi col TesTool gli .esp che così si formano... infatti il TesTool serve anche per gestire l'ordine di caricamento dei plugins usati.
*Morrowind code patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19510 Assieme alla Official e Unofficial patches, annienta i bugs. Ma non solo: agendo sull'eseguibile di Morrowind, mette a disposizione dell'utente una serie di correzioni o bilanciamenti che si credevano impensabili
*
4GB Patch http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Con questa patch si rilevano una riduzione all'ossicino dei crash al desktop di Morrowind, con anche migliori performance. Per chi ha 4GB di RAM.
I 15 MIGLIORI MODDERS
Qarl
I suoi capolavori: Visual pack, The Underground 2
Ha creato dal nulla (a differenza di Ultimate Textures che ha raccolto e unito il lavoro di molti modders) il più pregevole pacchetto grafico di Vvardenfell (oltre a retextures sugli oggetti vari), nonchè una delle più appassionanti e profonde avventure aggiuntive per Morrowind.
MGE Team (Timeslip, Krzymar, Liztail, Peachykeen, Phal, Knu, Vtastek, Tetchy)
I suoi capolavori: MGE
Hanno contrassegnato il mantenimento della grafica di Morrowind ai livelli più elevati, per sempre: HDR, AA, AF, textures ad alta definizione, visuale infinita, statici in lontananza, acqua riflettente in tempo reale. Suo sito:
http://www.angelfire.com/games6/timeslip/morrow.html
Fliggerty
I suoi capolavori: MWSE mods
Questo è il più talentuoso modder che abbia a che fare con gli script. Sa creare qualsiasi cosa: sfrutta l'MWSE come se fosse un giocattolino per creare le cose più impensabili per Morrowind. Suo sito:
http://www.fliggerty.com/phpBB3/
Vurt
I suoi capolavori: tutti i mod su alberi ed erba
Il miglior complimento che si possa fare a Vurt è che da solo ha riprodotto il fenomeno Unique Landscapes (mod di Oblivion) in Morrowind.
Emma
I suoi capolavori: Children of Morrowind, White wolf of the Lokken mountain, Constance
Assieme a Princess Stomper, quando si tratta di caratterizzare ciò che introduce in Morrowind, Emma non ha eguali. Che si tratti di png animati, missioni/case, compagni, i dialoghi sono squisiti e il tocco femminile si sente eccome. Membro attivo di LGNPC, per giunta! Suo sito:
http://lovkullen.net/Emma/index.htm
Princess Stomper
I suoi capolavori: Mournhold expanded, Ghostgate, e tutti i suoi piccoli-grandi mod di abitazioni/missioni aggiuntive
Vale lo stesso discorso fatto per Emma. Come non citare, poi, anche il mod sulle festività. Varietà e trame, infine, non sono certamente vocaboli sconosciuti a questa principessa del modding. Ed anche lei è membro attivo di LGNPC! Suo sito:
http://princess.elricm.net/Vvardenfell.htm
TheMadGod
I suoi capolavori: Great House Dagoth
Entra di diritto in top15 essendo l'artefice di Great House Dagoth, per il solo fatto di aver creato la ramificazione vera e propria (clamorosamente assente nel gioco originale, nonostante ci fossero palesi, e ottime, tutte le basi) nella trama principale, con tanto di lore rispettato nella scala di grigi, e di finali multipli.
Ostar
I suoi capolavori: LGNPC Redoran
LGNPC Redoran è tutto suo. Ed è il miglior LGNPC. Ed è l'unico non relativo a una singola città, ma relativo a TUTTO ciò che riguarda la fazione dei Redoran. Ma non solo: Ostar è il più prolifico dei membri attivi di LGNPC, ed ha impresso la sua firma su LGNPC-Pelagiad e LGNPC-Vivec.
Piratelord
I suoi capolavori: Creatures, Trade Enhancements, Expanded Sounds
Il mod sulle creature è di tale portata da permettergli da solo di entrare in hall of fame. Ma ha anche creato il miglior mod sull'economia di Morrowind, un gioiello. Ha pure ristrutturato la caotica città di Vivec per renderla più facilmente navigabile. Suo sito:
http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/MW.htm
Hrnchamd
I suoi capolavori: MGE XE, Morrowind Code Patch
Le due più grosse rivoluzioni tecniche in assoluto sono arrivate nel 2010, e l'autore è lo stesso per entrambe. Un'opera d'arte per la grafica, con le ombre in tempo reale e quant'altro aggiunto all'MGE (comprese performance migliori), e una di bilanciamento e correzione che è andata ben oltre ciò che si credeva possibile.
BTB
I suoi capolavori: BTB game improvements
Un "personaggio": con la sua passione per le svedesi dai rossi capelli, con la sua ironia, con la sua simpatia, con la sua certosina e continua opera di bilanciamento del suo mod e di importanti mod altrui... e con la sua lista che oltre a essere utile fa scompisciare di risate - a chi mastica inglese - ogni santa volta che la si legge (
http://btb2.free.fr/morrowind.html).
Arcimaestro Antares
I suoi capolavori: Animated Morrowind, Antares' big mod, Antares' little mods
Questo orgoglio della patria ha dimostrato una versatilità strabiliante: ha spaziato dall'attribuzione di significato concreto alle classi dei png, ai vantaggi del divenire leader di gilda, fino alle animazioni per nuovi png e creature, che hanno reso Morrowind un mondo più vivo. Con risultati fenomenali. Eccellenti anche gli elementi ruoleschi stealth e i molti tocchi atmosferici. Suo sito:
http://arcimaestroantares.webs.com/
Darknut
I suoi capolavori: Greater Dwemer Ruins, Creature retextures, Armor retextures, Weapon retextures, Better Clothes
Non solo retexturizza magistralmente, ma crea un mod per i libri di storia: dungeon design della parte finale della Main Quest al pari del design dei migliori sparatutto di sempre: enigmi, trappole, nuove creature, mesh e texture, longevità e difficoltà esponenzialmente aumentate, ascensori, ponti, e chi più ne ha più ne metta.
Haplo
I suoi capolavori: Tamriel Rebuilt
Amministratore e principale creatore degli ambienti esterni di Tamriel Rebuilt. Serve aggiungere altro?
Bhl
I suoi capolavori: Rise of House Telvanni
Con Rise of House Telvanni, ha dato lezioni a tutti su come si crea una questline strutturata da 10 e lode.
I 10 MIGLIORI MOD IN LAVORAZIONE
LGNPC EBONHEART, ...
Purtroppo, dopo Ebonheart, mancano ancora molte città: principalmente, Balmora, Sadrith Mora, Caldera, Gnisis e gli accampamenti Ashlander. Finite queste locazioni, però, praticamente tutti gli abitanti di Vvardenfell (e non solo una buona parte) avranno dialoghi UNICI PERSONALIZZATI PER OGNI LORO TOPIC DI DISCUSSIONE, e saranno aggiunte ancora altre missioni caratterizzanti INTEGRATE IN MANIERA TOTALE (come se fossero state da sempre presenti nel gioco base) spesso risolvibili con SCELTE DI DIALOGO EFFETTIVE; e saranno aggiunti ancora altri LIBRI COMPLETAMENTE LORE-APPROVED.
GRATUITIOUS VIOLENCE
Poichè Realistic Combat è in stallo e Better Battles non ha ancora niente di tangibile, e nonostante Blocking Reflex+Combat Tweaks+Depth Perception+Daggerfall-style combat controls(opzione in MGE XE) sia un'ottima unione, ... segnalo questo mod già scaricabile
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9129
Attuali pregi:
- l'autore è intenzionato a gestire ogni parametro anche solo leggermente in relazione col combattimento: se non porta questo concetto agli eccessi, darebbe la sicurezza agli utenti che con un unico plugin avrebbero tutto ciò che si ha bisogno per un combat mod.
- la probabilità di colpire del 100% (se si mira bene, meglio che in Morrowind base) è applicata anche ai PNG e alle creature (e per quanto riguarda queste ultime, si tratta di una caratteristica importante che nessun altro mod aveva mai incluso).
- combina tutte le migliori caratteristiche di mod come Realistic Combat e mod di intelligenza artificiale quali Pursuit enhanced e Protective guards)
- ingegnose caratteristiche peculiari e valido metodo di lavoro.
Attuali difetti:
- Agilità e abilità nelle armi sono valori che non hanno più un impatto nel gioco.
- A differenza di Blocking Reflex, non c'è la necessità di parare a tempo (cosa che reputo molto importante per dare un po' di adrenalina al combattimento).
- si può dirlo di tutti i mod o insiemi di mod che inseriscono azione al combattimento di Morrowind, e si può dirlo anche per GV: va calibrata la difficoltà dei nemici, visto che il poter colpire sempre avvantaggia la mente umana del giocatore e svantaggia l'intelligenza artificiale di ciò che è gestito dal pc.
Attuale situazione:
- Wolvman, l'autore, si sta dedicando all'ultimo dei 3 difetti qui sopra, migliorando il grado di sfida dato dalle creature.
- Wolvman aveva già implementato un sistema di parata a tempo nel suo mod, per poi eliminarlo in favore di un sistema di parata gestita dal giocatore più semplice, solo perchè la parata a tempo mal si conciliava con le animazioni del suo mod. Questo ci fa capire che la parata a tempo, se i problemi verranno risolti in maniera consona alle volontà di Wolvman, è del tutto alla portata di questo progetto.
- per quanto riguarda il ridare significato all'attributo Agilità, ho chiesto a Wolvman di dare un occhio a Combat tweaks; per quanto riguarda il ridare significato alle abilità nelle armi, gli ho chiesto di dare un occhio a Depth Perception. In ogni caso, la sensazione è di essere in buone mani: la prima cosa sarà forse risolta come ha fatto Arcimaestro Antares dietro mio suggerimento (far dipendere la Stamina dal quadruplo dell'Agilità), così quest'ultima avrebbe un'importanza ancora piena; la seconda cosa sarà probabilmente risolta con l'introduzione di combo sbloccabili a seconda dell'abilità nelle armi, e/o con aumenti di probabilità di colpi critici.
Ad ogni modo, anche qui la sensazione è di essere in mani sicure, visto che l'autore è determinato a risolvere con stile questi due problemi, e non solo a metterci delle pezze.
Attuali prospettive:
- probabile futuro mod da top10: il mod sul combattimento a pacchetto chiuso all-inclusive che tutti sognavano per dare quel gusto al combattimento che era totalmente assente in Morrowind base, e che ancora non soddisfava pienamente con la combinazione di mod da me proposta, che comunque porta la faccenda a livelli più che buoni.
Con questo mod si aspira però all'eccellenza.
RISE OF HOUSE DAGOTH
Promette di espandere Great House Dagoth al termine del percorso "naturale" della sua trama.
Il progetto di Dagoth Ur verrà messo all'opera in-game!
ELEMENTAL MAGICKA II
Un mod il cui raggio d'azione comprenda: a) l'introduzione di nuovi incantesimi dalla natura ben differenziata rispetto a quelli originali; b) un nuovo sistema magico (in parte)?
Ben venga!
Dopo l'"affetto" al gameplay che si sta dando ai personaggi ad impostazione combat (vedi Gratuitious Violence e i suoi antecedenti), che si è tentato di dare ai personaggi ad impostazione stealth (con l'esperimento in parte fallito - causa MWE - di Stealth Enhanced, ma a cui si è rimediato in parte con Sneaking Realism e vari piccoli plug di Arcimaestro Antares), e che si spera verrà dato ai personaggi ad impostazione comunicativa (vedi Quest Persuasion in questa sezione), ...
anche i personaggi ad impostazione magica ne sentono il bisogno (per loro ci han pensato principalmente la Code Patch - pensiamo allo spell casting stile Oblivion e alla velocità degli incantesimi aumentata, mod di calibrazione e bilanciamento come Advanced alchemy, BTB game improvements, Fair magicka regen).
Modifiche come quelle incluse tra parentesi sono importanti ma serve più sostanza, sostanza che Scripteed spells non ha potuto dare e che si spera Elemental magicka II darà.
LYTHDONEA: THE AZURIAN ISLES
Sono sempre restio al dare credito a qualunque mod di espansione (che introduce nuove terre, missioni e quant'altro), per varie ragioni:
* perchè non sono migliorativi del prodotto base Morrowind, ma solo accostamenti ad esso (l'eccezione è Tamriel Rebuilt, vista la sua ricostruzione certosina di tutto il territorio che si chiama Morrowind - ricordiamoci infatti che TESIII è in realtà solo l'isola di Vvardenfell)
* perchè spesso e volentieri sono ambiziosi ma, data la mole di lavoro necessaria, occorrono troppo tempo, energie, cura ai dettagli per essere completati, e spesso vengono abbandonati.
* spesso sono terre esplorabili anche ampie, ma a livello di contenuti e di dettagli rimangono carenti.
Per questo progetto di Melchior Darkh sono tentato dal dargli una chance, nonostante rimanga da produrre tutto ciò che è veramente contenutistico: infatti, le basi di Lore e ambientazioni esterne sono al non-plus-ultra, e a dispetto della mole di lavoro da sobbarcarsi sembra che la volontà sia quella di andare fino in fondo.
Insomma, spero che questo mod vada a colmare tutto il vuoto lasciato dall'abbandono del progetto Pelanor di Korana.
MORROWIND REBIRTH
Poichè le incompatibilità non risultano essere così determinanti come si temeva (e poichè Spiffyman e l'autore stesso, Trancemaster, sono intenzionati a risolvere i conflitti che si scoprono esserci coi mod più popolari), posso inserire questo progetto in questa sezione.
Si tratta di un vero overhaul (uno "stravolgimento" in bene di Morrowind, senza snaturarlo affatto), che intende aggiungere molto e toccare molto altro.
Il punto veramente forte è dato, a mio avviso (e del resto è con questo incipit che è nato il progetto), dalle modifiche alle ambientazioni esterne ed interne, non rivoluzionarie (buona cosa) ed estremamente numerose e curate.
Se l'autore riuscirà a mantenere opzionali le sue modifiche a tutto ciò che è al di fuori dalle migliorate ambientazioni, questo mod punta dritto alla top10 (e vi chiederete voi: ma ci sarà spazio per tutti questi capolavori in sole 10 posizioni? Me lo chiedo anche io).
Status: grosso modo, si può dire che tutta l'area sud-ovest della mappa di TESIII ha ricevuto il trattamento di Rebirth. Il lavoro a mio modo di vedere procede relativamente rapido e costante, quindi per capire cosa diventerà occorrerà sì tanto tempo, ma forse non tantissimo.
THE SHRINE OF FALZAN
C'è una discreta attesa dietro a questo dungeon mod di Midgetalien, visto che andrà a completare il suo Falmer project, che comprende The Neverhalls e The forgotten halls, altri due dungeon mod in Bloodmoon.
Difficile che io inserisca tra i migliori mod due plugin che sono di base dei dungeon.
Ma se il lore è ben pensato e ben implementato, se gli orpelli grafici sono presenti, se l'ambientazione è atmosferica e ricalca quella delle rovine Ayleid di Oblivion, se anche a livello di gameplay siamo avanti (nuove creature animate, trappole, calibrazione difficoltà e tesori), ... allora questo è tutto un altro pianeta rispetto ai numerosi scialbi dungeon scaricabili dalla Rete.
Essendo molto ma molto di più, essendo insomma di qualità professionale, accade che anche JulianRoss li inserisca tra le perle del Moddowind.
OPEN MW
Open source Morrowind = niente più limitazioni per il modding di Morrowind. Tutto dipenderà dalla fantasia e dalle capacità di programmazione degli utenti.
SKYWIND
Ambizioso progetto di inserimento di tutto il contenuto di Morrowind nell'engine di Skyrim. Lo stesso team ha prodotto Morroblivion, cioè la stessa cosa ma con l'engine di Oblivion.
TAMRIEL REBUILT
6 mappe che andranno a costruire con dettaglio maniacale (e missioni, per giunta) tutta la mainland della regione Morrowind. Le prime 2 mappe sono già scaricabili. La prima comprende le missioni, la seconda non ancora. In arrivo la terza. Le ultime 3 sono già abbozzate. La fedeltà al lore è totale.
http://www.tamriel-rebuilt.org/
IMMAGINI