[8] [Thread ufficiale] Morrowind MODS
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Discussione: [8] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

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    [8] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [7] [Thread ufficiale] Morrowind MODS

    Evoluzione storica del topic














    Intro: Possedete l'edizione GOTY di Morrowind? Siete disposti a giocare in inglese?
    Se le risposte sono "sì", questa è la vostra fermata obbligatoria.
    Ma attenzione: vari mod sono godibili anche per chi gioca con la traduzione italiana; esempio lampante: i mod grafici.











    ARKTWEND
    Un intero nuovo gioco basato sull'engine di Morrowind





    MORROWIND OVERHAUL = il meglio dei mods in 2 pacchetti (1 grafico-sonoro scaricabile, 1 di gameplay-contenuti in lavorazione)
    http://www.ornitocopter.net/v3-0-release/
    (forum: http://forum.rpgitalia.net/forum/9-sounds-graphics-eng/page__k__afca202afd8052c74f5a67a5d330a2bc__setlanguage__1_ _langurlbits__forum/9-sounds-graphics-eng/__langid__1)







    LE CATEGORIE (bollinati = presenti nel futuro pack Morrowind Overhaul - Game Eexperience; nota: alcuni non bollinati già presenti come opzioni nella MW Code Patch)



    GDR vedi post n.2 sotto

    REALISMO/ATMOSFERA/VARIETA'vedi post n.3 sotto

    GAMEPLAY vedi post n.4 sotto

    GRAFICA/SONORO vedi post n.5 sotto: il post rimanderà al download di Morrowind Overhaul Sounds and Graphics, autoinstallante contenente i migliori mod grafico/sonori e una guida chiara e semplice.
    Di conseguenza, non elenco i migliori mods grafico/sonori per Morrowind, in quanto sono già inclusi nel pacchetto suddetto, che tra l'altro contiene la lista dei mod singoli che raccoglie.
    Basti sapere che i migliori mod grafico/sonori in assoluto sono quelli scritti in violetto nella sezione TOP20 più sotto.



    ESPANSIONE

    TAMRIEL REBUILT MAP 1: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=326
    (erba per map1-2 - richiede Vurt's Groundcover -: http://www.mediafire.com/?k8ai4pytz6eapd6)



































    LA TOP20

    (arancione = nel pack gameplay di Morrowind Overhaul --> Game Experience --> in lavorazione



    violetto = nel pack grafico-sonoro di Morrowind Overhaul --> Sounds and Graphics --> già scaricabile)




    1) LGNPC

    2) Great house dagoth

    3) Antares' big mod



    4) BTB game improvements


    5) Julan ashlander companion

    6) MGE XE

    7) Morrowind code patch

    8) Tamriel Rebuilt map 1-2

    9) Animated Morrowind 1 (espanso) -2

    10) Rise of House Telvanni


    11) Vurt's groundcover


    12) Vurt's trees

    13) Visual pack

    14) Blocking reflex + Combat tweaks

    15) Depth perception

    16) Starfire NPC additions

    17) Creatures X

    18) Children of Morrowind

    19) Vvardenfell visages

    20) Atmospheric sound effects





    LE UTILITIES



    *Morrowind Graphics Extender (MGE) http://sourceforge.net/projects/morr...78.7z/download (ultima release stabile: http://sourceforge.net/projects/morr...0b.7z/download) Distanza visiva "infinita", AA, AF, HDR shaders, SSAO, Depth of field!



    Occorrono:




    Shaders migliori (ordine di applicazione: HDR, SSAO, Depth of Field, Sun Rays, Bloom) - guida: http://mgeshaderlibrary.wikispaces.com/






    *MGE XE http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26348 Una versione dell'MGE che sta, passo dopo passo, diventando la versione che dovrà essere assolutamente usata (anche nel Morrowind Overhaul). Impressionante, in particolar modo le ombre in tempo reale degli statici e le performance migliori rispetto all'MGE. Notevole, tra le varie implementazioni, anche la possibilità di giocare in Morrowind lo stile di combattimento tipico di Daggerfall, il predecessore, che rendeva immersivo (con movimenti del mouse) eseguire i 3 diversi tipi di attacco base




    *Morrowind Enhanced (MWE) http://planetelderscrolls.gamespy.co...es.Detail&id=8 Serve per alcuni mod sensazionali. Ma superati. Va lanciato prima di lanciare Morrowind. Nota: crea instabilità.


    *Morrowind FPS Optimizer http://tes.lanior.ru/tweaker/new/mw_fps_opt.v1.96a.zip Volete che i vostri FPS siano stabili? Inoltre, si può raddoppiare la distanza visiva massima base


    *Morrowind Script Extender (MWSE) (richiede Bloodmoon) http://home1.gte.net/cdcooley/MWSE0.9.2-runtime.zip Serve per alcuni mod importanti. Va lanciato prima di lanciare Morrowind... nota: ora inutile se usate MGE, il quale lo include.


    *Morrowind Exe Optimizer http://timeslip.chorrol.com/exeopt.html Rende stabile il programma! Niente più crash!


    *TESTool http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=34 Usatelo per fare il merge delle leveled lists e il merge degli objects; caricate per ultimi col TesTool gli .esp che così si formano... infatti il TesTool serve anche per gestire l'ordine di caricamento dei plugins usati.


    *Wrye mash http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Mash%2079.zip E' l'alternativa a TESTool. Migliore del precedente, ma anche leggermente più complesso. Include Bain, autoinstallatore dei mod. Necessita di http://planetelderscrolls.gamespy.co...id=52560&id=44




    Esiste una versione stand-alone, che non necessita di altro: http://www.fliggerty.com/phpBB3/down...4ce4ff69d6fe78




    *Leveled lists resequencer http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit &lid=754 Un'utility che di fatto aggiusta un bug di TesTool nel merge delle leveled lists




    *Patch ufficiale per la GOTY Edition http://static.bethsoft.com/downloads...0_European.exe Risolve moltissimi bugs




    *Morrowind patch project http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip Assieme alla patch ufficiale e alla Code patch, sistema praticamente ogni bug






    *Morrowind code patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19510 Assieme alla Official e Unofficial patches, annienta i bugs. Ma non solo: agendo sull'eseguibile di Morrowind, mette a disposizione dell'utente una serie di correzioni o bilanciamenti che si credevano impensabili


    *Mlox http://code.google.com/p/mlox/downloads/list (guida http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox tradotta da google http://translate.google.com/translat...%2fwiki%2fMlox) Programmino perfetto per venire incontro alle difficoltà relative all'ordine di caricamento dei vostri mod attivi. Quest'ultimo sarà impostato correttamente da Mlox con un solo click!

    *LizTail Animation Kit http://www.liztail.com/view_project.php?prj_id=8 Mod necessario per rendere effettivi i mod su nuove animazioni. Ricordate di eseguire il comando "fix animation errors"



    *4GB Patch http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Con questa patch si rilevano una riduzione all'ossicino dei crash al desktop di Morrowind, con anche migliori performance. Per chi ha 4GB di RAM.






    I 15 MIGLIORI MODDERS



    Qarl
    I suoi capolavori: Visual pack, The Underground 2

    Ha creato dal nulla (a differenza di Ultimate Textures che ha raccolto e unito il lavoro di molti modders) il più pregevole pacchetto grafico di Vvardenfell (oltre a retextures sugli oggetti vari), nonchè una delle più appassionanti e profonde avventure aggiuntive per Morrowind.

    MGE Team (Timeslip, Krzymar, Liztail, Peachykeen, Phal, Knu, Vtastek, Tetchy)
    I suoi capolavori: MGE

    Hanno contrassegnato il mantenimento della grafica di Morrowind ai livelli più elevati, per sempre: HDR, AA, AF, textures ad alta definizione, visuale infinita, statici in lontananza, acqua riflettente in tempo reale. Suo sito: http://www.angelfire.com/games6/timeslip/morrow.html

    Fliggerty
    I suoi capolavori: MWSE mods

    Questo è il più talentuoso modder che abbia a che fare con gli script. Sa creare qualsiasi cosa: sfrutta l'MWSE come se fosse un giocattolino per creare le cose più impensabili per Morrowind. Suo sito: http://www.fliggerty.com/phpBB3/

    Vurt
    I suoi capolavori: tutti i mod su alberi ed erba

    Il miglior complimento che si possa fare a Vurt è che da solo ha riprodotto il fenomeno Unique Landscapes (mod di Oblivion) in Morrowind.

    Emma
    I suoi capolavori: Children of Morrowind, White wolf of the Lokken mountain, Constance

    Assieme a Princess Stomper, quando si tratta di caratterizzare ciò che introduce in Morrowind, Emma non ha eguali. Che si tratti di png animati, missioni/case, compagni, i dialoghi sono squisiti e il tocco femminile si sente eccome. Membro attivo di LGNPC, per giunta! Suo sito: http://lovkullen.net/Emma/index.htm

    Princess Stomper
    I suoi capolavori: Mournhold expanded, Ghostgate, e tutti i suoi piccoli-grandi mod di abitazioni/missioni aggiuntive

    Vale lo stesso discorso fatto per Emma. Come non citare, poi, anche il mod sulle festività. Varietà e trame, infine, non sono certamente vocaboli sconosciuti a questa principessa del modding. Ed anche lei è membro attivo di LGNPC! Suo sito: http://princess.elricm.net/Vvardenfell.htm

    TheMadGod
    I suoi capolavori: Great House Dagoth

    Entra di diritto in top15 essendo l'artefice di Great House Dagoth, per il solo fatto di aver creato la ramificazione vera e propria (clamorosamente assente nel gioco originale, nonostante ci fossero palesi, e ottime, tutte le basi) nella trama principale, con tanto di lore rispettato nella scala di grigi, e di finali multipli.

    Ostar
    I suoi capolavori: LGNPC Redoran

    LGNPC Redoran è tutto suo. Ed è il miglior LGNPC. Ed è l'unico non relativo a una singola città, ma relativo a TUTTO ciò che riguarda la fazione dei Redoran. Ma non solo: Ostar è il più prolifico dei membri attivi di LGNPC, ed ha impresso la sua firma su LGNPC-Pelagiad e LGNPC-Vivec.

    Piratelord
    I suoi capolavori: Creatures, Trade Enhancements, Expanded Sounds

    Il mod sulle creature è di tale portata da permettergli da solo di entrare in hall of fame. Ma ha anche creato il miglior mod sull'economia di Morrowind, un gioiello. Ha pure ristrutturato la caotica città di Vivec per renderla più facilmente navigabile. Suo sito: http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/MW.htm

    Hrnchamd
    I suoi capolavori: MGE XE, Morrowind Code Patch

    Le due più grosse rivoluzioni tecniche in assoluto sono arrivate nel 2010, e l'autore è lo stesso per entrambe. Un'opera d'arte per la grafica, con le ombre in tempo reale e quant'altro aggiunto all'MGE (comprese performance migliori), e una di bilanciamento e correzione che è andata ben oltre ciò che si credeva possibile.

    BTB
    I suoi capolavori: BTB game improvements


    Un "personaggio": con la sua passione per le svedesi dai rossi capelli, con la sua ironia, con la sua simpatia, con la sua certosina e continua opera di bilanciamento del suo mod e di importanti mod altrui... e con la sua lista che oltre a essere utile fa scompisciare di risate - a chi mastica inglese - ogni santa volta che la si legge (http://btb2.free.fr/morrowind.html).

    Arcimaestro Antares
    I suoi capolavori: Animated Morrowind, Antares' big mod, Antares' little mods

    Questo orgoglio della patria ha dimostrato una versatilità strabiliante: ha spaziato dall'attribuzione di significato concreto alle classi dei png, ai vantaggi del divenire leader di gilda, fino alle animazioni per nuovi png e creature, che hanno reso Morrowind un mondo più vivo. Con risultati fenomenali. Eccellenti anche gli elementi ruoleschi stealth e i molti tocchi atmosferici. Suo sito: http://arcimaestroantares.webs.com/

    Darknut
    I suoi capolavori: Greater Dwemer Ruins, Creature retextures, Armor retextures, Weapon retextures, Better Clothes

    Non solo retexturizza magistralmente, ma crea un mod per i libri di storia: dungeon design della parte finale della Main Quest al pari del design dei migliori sparatutto di sempre: enigmi, trappole, nuove creature, mesh e texture, longevità e difficoltà esponenzialmente aumentate, ascensori, ponti, e chi più ne ha più ne metta.

    Haplo
    I suoi capolavori: Tamriel Rebuilt

    Amministratore e principale creatore degli ambienti esterni di Tamriel Rebuilt. Serve aggiungere altro?

    Bhl
    I suoi capolavori: Rise of House Telvanni

    Con Rise of House Telvanni, ha dato lezioni a tutti su come si crea una questline strutturata da 10 e lode.




    I 10 MIGLIORI MOD IN LAVORAZIONE



    LGNPC EBONHEART, ...

    Purtroppo, dopo Ebonheart, mancano ancora molte città: principalmente, Balmora, Sadrith Mora, Caldera, Gnisis e gli accampamenti Ashlander. Finite queste locazioni, però, praticamente tutti gli abitanti di Vvardenfell (e non solo una buona parte) avranno dialoghi UNICI PERSONALIZZATI PER OGNI LORO TOPIC DI DISCUSSIONE, e saranno aggiunte ancora altre missioni caratterizzanti INTEGRATE IN MANIERA TOTALE (come se fossero state da sempre presenti nel gioco base) spesso risolvibili con SCELTE DI DIALOGO EFFETTIVE; e saranno aggiunti ancora altri LIBRI COMPLETAMENTE LORE-APPROVED.


    GRATUITIOUS VIOLENCE


    Poichè Realistic Combat è in stallo e Better Battles non ha ancora niente di tangibile, e nonostante Blocking Reflex+Combat Tweaks+Depth Perception+Daggerfall-style combat controls(opzione in MGE XE) sia un'ottima unione, ... segnalo questo mod già scaricabile http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9129
    Attuali pregi:
    - l'autore è intenzionato a gestire ogni parametro anche solo leggermente in relazione col combattimento: se non porta questo concetto agli eccessi, darebbe la sicurezza agli utenti che con un unico plugin avrebbero tutto ciò che si ha bisogno per un combat mod.
    - la probabilità di colpire del 100% (se si mira bene, meglio che in Morrowind base) è applicata anche ai PNG e alle creature (e per quanto riguarda queste ultime, si tratta di una caratteristica importante che nessun altro mod aveva mai incluso).
    - combina tutte le migliori caratteristiche di mod come Realistic Combat e mod di intelligenza artificiale quali Pursuit enhanced e Protective guards)
    - ingegnose caratteristiche peculiari e valido metodo di lavoro.
    Attuali difetti:
    - Agilità e abilità nelle armi sono valori che non hanno più un impatto nel gioco.
    - A differenza di Blocking Reflex, non c'è la necessità di parare a tempo (cosa che reputo molto importante per dare un po' di adrenalina al combattimento).
    - si può dirlo di tutti i mod o insiemi di mod che inseriscono azione al combattimento di Morrowind, e si può dirlo anche per GV: va calibrata la difficoltà dei nemici, visto che il poter colpire sempre avvantaggia la mente umana del giocatore e svantaggia l'intelligenza artificiale di ciò che è gestito dal pc.
    Attuale situazione:
    - Wolvman, l'autore, si sta dedicando all'ultimo dei 3 difetti qui sopra, migliorando il grado di sfida dato dalle creature.
    - Wolvman aveva già implementato un sistema di parata a tempo nel suo mod, per poi eliminarlo in favore di un sistema di parata gestita dal giocatore più semplice, solo perchè la parata a tempo mal si conciliava con le animazioni del suo mod. Questo ci fa capire che la parata a tempo, se i problemi verranno risolti in maniera consona alle volontà di Wolvman, è del tutto alla portata di questo progetto.
    - per quanto riguarda il ridare significato all'attributo Agilità, ho chiesto a Wolvman di dare un occhio a Combat tweaks; per quanto riguarda il ridare significato alle abilità nelle armi, gli ho chiesto di dare un occhio a Depth Perception. In ogni caso, la sensazione è di essere in buone mani: la prima cosa sarà forse risolta come ha fatto Arcimaestro Antares dietro mio suggerimento (far dipendere la Stamina dal quadruplo dell'Agilità), così quest'ultima avrebbe un'importanza ancora piena; la seconda cosa sarà probabilmente risolta con l'introduzione di combo sbloccabili a seconda dell'abilità nelle armi, e/o con aumenti di probabilità di colpi critici.
    Ad ogni modo, anche qui la sensazione è di essere in mani sicure, visto che l'autore è determinato a risolvere con stile questi due problemi, e non solo a metterci delle pezze.
    Attuali prospettive:
    - probabile futuro mod da top10: il mod sul combattimento a pacchetto chiuso all-inclusive che tutti sognavano per dare quel gusto al combattimento che era totalmente assente in Morrowind base, e che ancora non soddisfava pienamente con la combinazione di mod da me proposta, che comunque porta la faccenda a livelli più che buoni.
    Con questo mod si aspira però all'eccellenza.



    RISE OF HOUSE DAGOTH

    Promette di espandere Great House Dagoth al termine del percorso "naturale" della sua trama.
    Il progetto di Dagoth Ur verrà messo all'opera in-game!


    ELEMENTAL MAGICKA II

    Un mod il cui raggio d'azione comprenda: a) l'introduzione di nuovi incantesimi dalla natura ben differenziata rispetto a quelli originali; b) un nuovo sistema magico (in parte)?
    Ben venga!
    Dopo l'"affetto" al gameplay che si sta dando ai personaggi ad impostazione combat (vedi Gratuitious Violence e i suoi antecedenti), che si è tentato di dare ai personaggi ad impostazione stealth (con l'esperimento in parte fallito - causa MWE - di Stealth Enhanced, ma a cui si è rimediato in parte con Sneaking Realism e vari piccoli plug di Arcimaestro Antares), e che si spera verrà dato ai personaggi ad impostazione comunicativa (vedi Quest Persuasion in questa sezione), ...
    anche i personaggi ad impostazione magica ne sentono il bisogno (per loro ci han pensato principalmente la Code Patch - pensiamo allo spell casting stile Oblivion e alla velocità degli incantesimi aumentata, mod di calibrazione e bilanciamento come Advanced alchemy, BTB game improvements, Fair magicka regen).
    Modifiche come quelle incluse tra parentesi sono importanti ma serve più sostanza, sostanza che Scripteed spells non ha potuto dare e che si spera Elemental magicka II darà.



    LYTHDONEA: THE AZURIAN ISLES


    Sono sempre restio al dare credito a qualunque mod di espansione (che introduce nuove terre, missioni e quant'altro), per varie ragioni:
    * perchè non sono migliorativi del prodotto base Morrowind, ma solo accostamenti ad esso (l'eccezione è Tamriel Rebuilt, vista la sua ricostruzione certosina di tutto il territorio che si chiama Morrowind - ricordiamoci infatti che TESIII è in realtà solo l'isola di Vvardenfell)
    * perchè spesso e volentieri sono ambiziosi ma, data la mole di lavoro necessaria, occorrono troppo tempo, energie, cura ai dettagli per essere completati, e spesso vengono abbandonati.
    * spesso sono terre esplorabili anche ampie, ma a livello di contenuti e di dettagli rimangono carenti.
    Per questo progetto di Melchior Darkh sono tentato dal dargli una chance, nonostante rimanga da produrre tutto ciò che è veramente contenutistico: infatti, le basi di Lore e ambientazioni esterne sono al non-plus-ultra, e a dispetto della mole di lavoro da sobbarcarsi sembra che la volontà sia quella di andare fino in fondo.
    Insomma, spero che questo mod vada a colmare tutto il vuoto lasciato dall'abbandono del progetto Pelanor di Korana.


    MORROWIND REBIRTH

    Poichè le incompatibilità non risultano essere così determinanti come si temeva (e poichè Spiffyman e l'autore stesso, Trancemaster, sono intenzionati a risolvere i conflitti che si scoprono esserci coi mod più popolari), posso inserire questo progetto in questa sezione.
    Si tratta di un vero overhaul (uno "stravolgimento" in bene di Morrowind, senza snaturarlo affatto), che intende aggiungere molto e toccare molto altro.
    Il punto veramente forte è dato, a mio avviso (e del resto è con questo incipit che è nato il progetto), dalle modifiche alle ambientazioni esterne ed interne, non rivoluzionarie (buona cosa) ed estremamente numerose e curate.
    Se l'autore riuscirà a mantenere opzionali le sue modifiche a tutto ciò che è al di fuori dalle migliorate ambientazioni, questo mod punta dritto alla top10 (e vi chiederete voi: ma ci sarà spazio per tutti questi capolavori in sole 10 posizioni? Me lo chiedo anche io).
    Status: grosso modo, si può dire che tutta l'area sud-ovest della mappa di TESIII ha ricevuto il trattamento di Rebirth. Il lavoro a mio modo di vedere procede relativamente rapido e costante, quindi per capire cosa diventerà occorrerà sì tanto tempo, ma forse non tantissimo.


    THE SHRINE OF FALZAN

    C'è una discreta attesa dietro a questo dungeon mod di Midgetalien, visto che andrà a completare il suo Falmer project, che comprende The Neverhalls e The forgotten halls, altri due dungeon mod in Bloodmoon.
    Difficile che io inserisca tra i migliori mod due plugin che sono di base dei dungeon.
    Ma se il lore è ben pensato e ben implementato, se gli orpelli grafici sono presenti, se l'ambientazione è atmosferica e ricalca quella delle rovine Ayleid di Oblivion, se anche a livello di gameplay siamo avanti (nuove creature animate, trappole, calibrazione difficoltà e tesori), ... allora questo è tutto un altro pianeta rispetto ai numerosi scialbi dungeon scaricabili dalla Rete.
    Essendo molto ma molto di più, essendo insomma di qualità professionale, accade che anche JulianRoss li inserisca tra le perle del Moddowind.


    OPEN MW

    Open source Morrowind = niente più limitazioni per il modding di Morrowind. Tutto dipenderà dalla fantasia e dalle capacità di programmazione degli utenti.


    SKYWIND

    Ambizioso progetto di inserimento di tutto il contenuto di Morrowind nell'engine di Skyrim. Lo stesso team ha prodotto Morroblivion, cioè la stessa cosa ma con l'engine di Oblivion.



    TAMRIEL REBUILT

    6 mappe che andranno a costruire con dettaglio maniacale (e missioni, per giunta) tutta la mainland della regione Morrowind. Le prime 2 mappe sono già scaricabili. La prima comprende le missioni, la seconda non ancora. In arrivo la terza. Le ultime 3 sono già abbozzate. La fedeltà al lore è totale.
    http://www.tamriel-rebuilt.org/




    IMMAGINI

    Ultima modifica di julianross84; 6-10-2012 alle 10:21:22

  2. #2
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    1) GDR
    I mod che seguono non solo introducono elementi profondi, realistici e integrati, ma hanno persino un impatto in termini di ruolismo.


    DIALOGHI


    Less generic NPC project (LGNPC)
    http://www.lgnpc.org/ + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23346 + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23363+ http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23335
    Il mod viene rilasciato "pezzo per pezzo": gli autori suddividono il lavoro per città, e quando una città viene completata, viene rilasciato il file scaricabile ad essa relativo... Sono state rilasciate una decina di città. Grande ostacolo: perchè tutte le città vengano completate, non oso immaginare quanti mesi rimangano... questo è dovuto al fatto che gli autori attivi sono 8, non sono pagati e quindi non è la loro attività principale nella vita, il mod è grande, e, ultimo motivo ma non per importanza, lo standard qualitativo che si sono imposti di mantenere per ogni riga di dialogo scritta è ALTISSIMO.
    Questo è il re dei mods perchè assegna/assegnerà una personalità distintiva a ciascun png del mondo di gioco, con varie righe di dialogo per alcuni loro topics proprie di CIASCUN png e quindi differenti da quelle degli altri png sottoposti allo stesso trattamento. Tutto il contrario della piattezza dei png di Morrowind base, in cui a topic uguali corrispondevano risposte uguali.
    Da sottolineare la profondità di alcune frasi, dei temi che toccano, del loro stile impeccabile grazie all'abilità degli scrittori, dello humour, dell'attinenza al lore...
    E non solo: inserisce nuove missioni, basate sui dialoghi, risolvibili cioè tramite scelte di dialogo effettive.
    I numeri sono da capogiro: per Ald'Ruhn si parla di oltre 30 nuove missioni, più di 3000 risposte uniche per più di 250 topics, corrispondenti a oltre 500 pagine fitte di Microsoft Word. Infine, più di 82 pagine addizionali di libri da leggere. Per Pax Redoran, le cifre sono superiori e il file rivoluziona l'omonima casata e i png che vi hanno a che fare; Pax Redoran è l'apoteosi del modding integrato a un gioco base, con la sua unione di libri, missioni, dialoghi personalizzati, png, scelte/conseguenze sfruttando materiale già presente (la casata Redoran, appunto).

    Djangos Dialogue
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9028
    Stanchi di leggere la solita manciata di consigli dai png che non sono modificati da LGNPC? Totalizza 100 (e oltre) nuove risposte al topic "little secret" filtrate per tipo di png... e fa lo stesso per il topic "services"... inoltre dà dialoghi iniziali variati anche agli schiavi... e non è finita... inserisce le prime tracce di un progetto chiamato "quest persuasion", che farà sì che le risposte alle persuasioni del personaggio giocante (nelle quest che le richiedono) siano uniche e personalizzate...

    Lore fix
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8016
    Sblocca dei dialoghi che Bethesda non ha incluso nella versione finale di Morrowind, e sono una serie di risposte ai temi di background dei personaggi, i temi di "lore", come lascia intendere il titolo del mod.
    Grazie a questo plugin avremo ulteriore varietà di dialogo alle risposte che generalmente diventavano un po' ripetitive dopo aver parlato con molti personaggi.
    Questo mod, si può dire in conclusione, ritarda, rimanda più in avanti nel tempo, quella che è la sensazione di ripetitività delle risposte relative ai topic "background", "latest rumors", "little advice",
    "little secret", "morrowind lore" e "my trade".
    Non è LGNPC, ma si combina molto bene con Djangos Dialogue; e poi alcuni di voi avranno imparato a capire che ho un debole per i mod su dialoghi, combattimento, e tutto ciò che migliora un aspetto del gioco mantenendosi perfettamente integrato allo spirito del gioco stesso.

    Persuasion response expansion
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=878
    Aumenta drasticamente la varietà di risposte dei png ai vostri tentativi persuasivi.


    INTERAZIONI PG-PNG


    NPC Functionality
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6859
    Il mod per interagire di più con i png.

    To the death
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4910
    Possibilità di sfidare a duello (in un combattimento 1 contro 1 che avrà luogo nell'Arena di Vivec) qualsiasi png del gioco. La disposizione col png deve essere sufficientemente bassa, senza che il png sia impaurito di voi. Potrebbe darsi che sia il png stesso a sfidarvi. Lo sfidato sceglie arma e armatura, e il duello avviene a parità di equipaggiamento.

    Gift exchange
    http://home1.gte.net/cdcooley/GiftExchange_1.2.zip
    Permette di provare a regalare un proprio oggetto dell'inventario a un png per far sì che la sua disposizione nei nostri confronti salga. La probabilità di successo dipende anche dal valore dell'oggetto regalato e dal tipo di png con cui state parlando. Potete anche provare a farvi regalare roba. Attenzione agli eventuali effetti indesiderati.

    Improved bartering
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5498
    Simula transazioni casuali dei mercanti e permette di sfruttare l'arma del commercio con ogni png che sia in possesso di qualche oggetto di missione.

    Merchant investments
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6837
    Come la perk di Oblivion di Mercantile: permette di investire denaro nei negozi di fiducia per far sì che in futuro si possano vendere pezzi più costosi.

    Advanced persuasion
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=6489/
    Un mod che tiene conto dei fattori giusti (statistici) per l'esito di 4 nuove opzioni persuasive: - corruzione delle guardie coi soldi per evitare che vi sequestrino la merce rubata - chiedere scusa ai png offesi - fare elemosina ai png - minacciare i png per soldi (questo ad esempio tiene conto dell'attributo Forza del pg). Si sposa benissimo con la struttura del Julian mod, in cui trova posto nei perk dell'abilità Speechcraft (Oratoria). Ecco perchè è inserito nonostante tutte le sue caratteristiche siano rintracciabili qua e là nel parco mod (Gift Exchange, You're being robbed, Go to jail, NPC Functionality).


    INIZIO GIOCO


    Alternate beginnings 2
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5999
    Semplice quanto geniale. Permette di iniziare il gioco da 18 differenti locazioni, anzichè ripetere lo stesso processo da Seyda Neen. Come se non bastasse, l'effetto collaterale è che il giocatore può crearsi così un proprio background personalizzato.

    Nerevar say Nerevar
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3061
    Questo originale mod consente un ulteriore approccio al gioco, attribuendo il titolo di Nerevarine a un png il cui nome vi suonerà familiare (le conseguenze annesse sono pensate e gestite). Ciò vi permetterà di concentrarvi in maniera ruolisticamente rilassata a tutto ciò che non è la Main Quest, la quale è quindi disattivata. Perfetto per vivere una vita "normale" in Vvardenfell, con Morrowind Crafting e Necessities of Morrowind.

    Solstheim Alternate beginning
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7784
    Introduzione al gioco diversa, a Solstheim, per supportare un proprio background originale e dare una rinfrescata di novità iniziale.

    Royal chargen
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5682
    Introduzione al gioco diversa, a Mournhold, per supportare un proprio background originale e dare una rinfrescata di novità iniziale.
    Più curato e dettagliato di Solstheim Alternate beginning, ma anche meno libero nella fantasia del proprio background.

    Immersive chargen
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6581
    Ecco come l'inizio del gioco avrebbe dovuto essere (altamente immersivo) sin da subito.


    CRESCITA PG



    Galsiah's Character Development
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2030
    Lo scopo è rendere il livellamento del personaggio giocante fluido e senza macchia di powerplay, lasciando i calcoli al computer e togliendo le schermate di level-up.

    Training limits
    http://adul.net/?p=dl_mwmods_training_limit
    Un mod che ho sempre proposto come mia idea ai giocatori, ma che è ben inserito nel gioco anzichè essere un'auto-restrizione che il giocatore poteva attuare: massimo di 5 addestramenti (anzichè i 10 su 10 possibilità di default) nelle abilità per ogni livello del personaggio.


    ATTIVITA’ VITALI


    Farmer mod
    http://mwmodders.com/files/FM_4.3.zip
    Pc clothier
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2799
    Pc smithy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3502
    Fishing academy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1431
    Wayfarer's rest
    http://www.rpgmods.com/smf/index.php...tpmod;dl=get37
    I mod migliori per la simulazione di un'attività lavorativa del personaggio giocante. Rispettivamente, gestite una proprietà terriera, un negozio di abbigliamento, un negozio di armi e armature, un'accademia di pesca e un ostello.

    Morrowind crafting
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4077
    Il mod per ogni tipo di produzione artigianale da parte del personaggio giocante. Un plugin impressionante.

    Necessities of Morrowind
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8707
    Favoloso mod che introduce le necessità di mangiare, bere e dormire. Più tutta una serie di elementi nuovi atti a soddisfare queste necessità. Perfetto in accoppiata con Morrowind Crafting e con Nerevar Say Nerevar, per interpretare una persona che di base è un "cittadino comune".


    ATTIVITA’ INTELLETTUALI


    Morrowind photographer
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=534
    Il mod per i fotografi e gli artisti: trasformate gli screenshots catturati in quadri da esposizione, oppure inseriteli nel diario di gioco per corredarlo graficamente!

    Journal enhanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2577
    Writing enhanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2647
    DIYJK
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3175
    I 3 mod per gli scrittori: i primi due permettono di scrivere nel diario e in libri vuoti in giro per Vvardenfell; l'ultimo è estremo: il diario lo comporrete totalmente voi con Journal enhanced.


    COMPAGNI


    Special slave companions
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=261
    Predispone determinati personaggi come vostri possibili compagni (da "comprare" a Suran), e permette ad esempio di effettuare scambi tra i vostri inventari e di ordinare stili di combattimento e arma usata per il miglior approccio tattico alle diverse situazioni.

    Julan Ashlander companion
    http://lovkullen.net/Emma/Downloads/...mpanion_1.3.7z
    Il miglior compagno singolo per Morrowind. Lo trovate fuori da Ghostgate e dovrebbe essere un capolavoro di livello assoluto, poichè ha le sue missioni e la sua storia, ha una sua personalità delineata tramite moltissime righe di dialogo e comportamenti bizzarri, ma soprattutto... è integrato nella Main Quest di Morrowind e commenterà l'evolversi di quest'ultima. Infine, una chicca: avrà commenti buffi anche per alcuni png che incontrerete, compresi compagni introdotti dai mod, come Laura Craft e Constance.

    Jasmine
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=6855
    Analogo a Julan.

    Constance
    http://lovkullen.net/Emma/Constance.htm
    Uno dei migliori compagni a livello di gameplay disponibile sulla piazza. Ma non solo gameplay: i tocchi di classe a livello di caratterizzazione inseriti dall'autrice escono da ogni poro. Un esempio (solo uno dei tanti)? 250 pagine di dialogo.

    Fligg's slave mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5630
    Il mod per comprare e vendere schiavi, da Fliggerty.

    Universal companion share
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4416
    Permette di scambiare qualsiasi oggetto tra qualunque personaggio abbiate come compagno e voi.

    Melian's teleport mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8153
    Permette di teleportare a voi qualunque compagno sia in lista compagni. Utilissimo se usate mezzi magici di trasporto.


    FUNZIONALITA’ FAZIONI


    Dracandros' voice
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1378
    Permette fondamentalmente di dare ordini a tutti coloro che, all'interno della propria gilda, sono di rango inferiore al vostro.

    Give your orders
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1535
    Permette di farsi seguire e aiutare in avventura da chiunque abbia una disposizione molto alta (>95) nei nostri confronti. Potete ordinare ai vostri compagni di star fermi o seguirvi, e persino rivelarvi le loro statistiche.

    Service requirements
    http://btb2.free.fr/files/morrowind_service.zip
    Dà un significato concreto allo scalare i ranghi delle gilde. Mentre in Morrowind base non aveva pressochè alcun senso, con questo plugin potrete accedere ai servizi dei diversi membri di una gilda solo al raggiungimento di diversi ranghi appropriati.

    Antares’ big mod (+ Go to Jail + You’re being robbed)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5593
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5409
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5892
    Queste perle dell'utente italiano più rappresentativo sulla scena del modding di TESIII riguardano questi 3 argomenti all'interno dell'interazione con i personaggi:
    - crimine e guardie (You’re being robbed e Go to jail)
    - sfruttamento dei servizi dei png a seconda della classe di questi ultimi
    - sfruttamento delle posizioni di vertice raggiunte dal pg nelle varie fazioni
    - riconoscimento rango sociale del personaggio giocante da parte dei png
    GRANDE ARCIMAESTRO!

    Strict factions
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22956
    Alcune fazioni bloccano l'accesso ai personaggi già legati ad altre gilde rivali.

    What Thieves guild?
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8276
    Da Von Djangos, miglioramenti vari all'esperienza di ladro nelle gilde; soprattutto, è simulato il fatto che siano una gilda più ben celata.


    Nastier Camonna Tong

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22601
    Sempre Von Djangos, titolo autoesplicativo: membri della Camonna Tong più aggressivi, con dialoghi nuovi e accompagnati da sonoro!


    ESPANSIONE FAZIONI


    To serve Sithis
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6822
    Fratellanza Oscura come fazione giocabile in Morrowind.

    Twin lamps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.detail&id=54
    Permette di unirsi all'omonima fazione antischiavistica. Ottimo fattore scelte/conseguenze.

    War against Dark Brotherhood
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=3757
    Dagli autori di LGNPC, lo spinoff "guerra contro la Fratellanza Oscura". NOTA: il giocatore non dev'essere stato nella Morag Tong, e non dev'essere stato ancora attaccato dalla Fratellenza Oscura nel sonno (ecco perchè il giocatore deve avere attivo il plugin di ritardo degli attacchi: uno è incluso nel download).

    The Vvardenfell libraries
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6131
    Un enorme mod dedicato a tutti coloro che volessero interpretare un intellettuale.

    Pozzo's Rise of House Telvanni
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=4449
    Il miglior mod per arricchire l'esperienza di un Telvanni.

    Uvirith's legacy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5997
    Assieme a Rise of House Telvanni, rende l'esperienza di Archmagister una chicca unica.

    Building up Uvirith's legacy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7736
    Questo mod unisce i 2 più popolari migliorativi di Tel Uvirith, cioè Building up Uvirith's grave e Uvirith's legacy. Richiede Uvirith's legacy installato.

    Grandmaster of Hlaalu
    http://www.mediafire.com/?7en6utchfan7wfa
    Non è chiaramente ai livelli di Rise of House Telvanni, ma è l'analogo per la fazione Hlaalu. Si aspetta la release 1.3. Questa è la 1.2.

    Welcome to the Arena!
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22002
    Sfide di progressiva difficoltà 1vs1 nell'Arena di Vivec! Con tifo, scommesse e alta difficoltà.

    Magical missions
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38773
    5 nuove missioni per la Gilda dei Maghi, a Caldera, nella cui gilda di città mancavano missioni.



    ESPANSIONE TRAMA PRINCIPALE


    Great House Dagoth
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=801
    LA MAIN QUEST DI MORROWIND NON PERMETTE DI AGGREGARSI ALLA SESTA CASATA: QUESTO MOD RIMEDIA: ORA AVETE LA LIBERTA' DI SCELTA NELLA TRAMA: DA CHE PARTE STARE?
    Potrete ora accettare REALMENTE l'invito di Dagoth Gares durante la trama principale! In scala di grigi tanto quanto la trama principale originale di Morrowind: non esistono il bene e il male: ciò che pensiamo sia male non è altro che bene agli occhi del soggetto agente.

    The tribe unmourned
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23357
    "Espansione" per Great House Dagoth.

    Vivec's fate: The Ashlander heresy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...ew=Mods.Detail
    Prolungamento della main quest che risolve alcuni "pezzi del puzzle" lasciati in sospeso. Multipercorso.

    Antares' Tribunal Main quest
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9004
    Versione alternativa della trama principale di Tribunal, che dischiude porte a ramificazioni dell'esperienza della trama principale (Morrowind+Tribunal) a seconda del personaggio giocante e delle sue scelte durante la storia.

    Darknut's Greater Dwemer Ruins (+ patch compatibilità con Great House Dagoth)

    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=4130 + http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=4319
    E' stato troppo semplice il finale di gioco per il vostro personaggio semi-dio? Ora non più. Non solo aumentata difficoltà, ma anche longevità e immersività (con tocchi di classe da ogni poro: enigmi, trappole, ascensori, ponti, nuove creature, textures e mashes, tunnel, ... insomma level design di primo livello) della parte finale di Morrowind di molto elevate! Capolavoro.

    Deadly Dagoths
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9160
    Tutti i principali "colleghi" di Dagoth Ur sono personalizzati con poteri distinti l'uno dall'altro: si ha così differenziazione e difficoltà aumentata, con battaglie finalmente toste e che richiedono tattiche diverse.
    Ultima modifica di julianross84; 11-07-2011 alle 18:35:00



  3. #3
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    2) ATMOSFERA - REALISMO - VARIETA'
    I mod che seguono hanno la stessa sostanza dei mod in posizione 1 e sebbene possano influire sul gameplay, ciò che li differenzia da quelli gdr è appunto la mancanza di una vera e propria influenza ruolistica. Sta di fatto che sono linfa vitale per il gioco, perchè portano varietà, caratterizzazione, atmosfera, completezza, arricchimento delle liste livellate.


    CREATURE PACIFICHE


    Cait's Critters unleashed
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1695
    Si occupa della fauna pacifica terrestre, aggiungendo una grande varietà e quantità di animali ben fatti, ognuno col proprio effetto sonoro.


    Abot where are all birds going?
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2786
    Si occupa della fauna pacifica aerea, aggiungendo volatili.


    Abot water life
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=258
    Si occupa della fauna pacifica marina, per una maggiore varietà anche nelle acque di Morrowind.


    Cait's Cats
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=3798
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=3799
    Introduce gatti fatti benissimo nelle case abbastanza grandi di Morrowind e Bloodmoon.


    NUOVE CREATURE


    Morrowind advanced
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30205 + http://btb2.free.fr/files/morrowind_advanced.zip
    Un mod di qualità assoluta, creato da un ex sviluppatore Bethesda.
    Aggiunge diverse nuove creature nemiche nelle liste livellate e in punti definiti, per garantire maggiore grado di sfida, anche a livelli più elevati del personaggio (la mancanza di sfida a livelli alti del pg è sempre stato il principale difetto di bilanciamento di Morrowind, assieme al sistema economico, quest'ultimo coperto da un prossimo mod in lista); aumenta la rarità dei pezzi di armi e armature pregiati (altro cruciale aspetto); infine, di minor importanza, aggiunge qualche dungeon e qualche arma e armatura.

    Creatures
    http://www.pirates.retreat.btinterne.../Creatures.htm
    Aggiunge nuove creature nemiche, ma anche qualcuna pacifica, alle liste livellate; varietà, ma non solo: nuove insidie, valide in alcuni casi anche per personaggi potenti. In questo modo, viene curato anche il bilanciamento per i pg di alto livello, come già detto aspetto cruciale per Morrowind.

    Antares' Creatures
    http://arcimaestroantares.webs.com/antarescreatures.htm
    Una pagina contenente nuove creature, inserite nelle liste livellate del gioco, specialmente pensate per Bloodmoon. Con tanto di animazioni personalizzate dal genio italico.


    MODIFICHE CREATURE




    Undeads - Skeletons arise from death - Mummies arise from death
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6777
    http://arcimaestroantares.webs.com/M...om%20Death.zip
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8924
    Un grandioso rifacimento dei non-morti da parte di Arcimaestro Antares.

    Real wildlife
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5708
    Simula un realismo sociale della fauna in Morrowind.


    ANIMAZIONI PNG


    The regulars sitting npc's
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1139
    Fa sì che alcuni personaggi di Morrowind nei bar siano seduti.


    Taverntime Vvardenfell
    http://www.megaupload.com/?d=89462MN0
    Rende vive le taverne.


    Children of Morrowind
    http://lovkullen.net/Emma/kids.htm
    Aggiunge i bambini alle città di Morrowind; li vedremo giocare, allenarsi al tiro con l'arco, correre, saltare, ridere, gridare, cadere, provare l'asse di equilibrio; ci saluteranno con la propria voce, e avranno dialoghi attinenti alla loro età.


    Animated gondoliers
    http://arcimaestroantares.webs.com/M...Gondoliers.zip
    Gondolieri di Vivec animati.


    Hold it
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7474
    Assegna a vari png un oggetto caratteristico della loro classe: potremo osservare che lo terranno in mano.


    Animated Morrowind (expanded)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8896
    Talmente valido da dover essere incluso già nel pack Sounds and Graphics del Morrowind Overhaul, nonostante sia un mod atmosferico, IL mod atmosferico per eccellenza. Animated Morrowind di Antares espanso a oltre 170 png nel mondo di gioco; mod che fa seriamente la differenza.

    Animated Morrowind 2
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8937
    Principalmente schiavi e minatori animati, ma non solo... Il seguito del capolavoro di Antares attende ora che il tizio che espanse egregiamente il primo (allargandolo a molti più png), faccia lo stesso col secondo.

    Traveling merchants
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=244
    Introduce veri e propri spostamenti scriptati di una manciata di personaggi (mercanti) da una città a un'altra.




    ANIMAZIONI PG


    Animation compilation
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9020
    Combina i migliori mod di animazione per il personaggio giocante, li applica anche ai png e alla visuale in prima persona




    ABITAZIONI


    Solstheim castle
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Se non abbiamo voglia di spendere una fortuna per l'acquisto di case vuote da arredare, e desideriamo subito (ma bisogna superare una missione) la miglior residenza per Morrowind, eccola: un castello di lusso a Solstheim.

    Homes to let
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=3408
    20 case dai costi di affitto variabili (si va da un minimo di 60 a un massimo di 2000 al mese), già pronte ma comunque arricchibili grazie ai negozi di Real Furniture o, per chi lo desidera, con le proprie creazioni di Morrowind Crafting.
    I volantini esposti nel mondo di gioco elencano le varie opzioni e le persone a cui rivolgersi per l'affitto.

    Abu manor
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=1660
    Una delle residenze migliori per compromesso tra stile, funzionalità e grandezza. Con annesso comodo metodo di teletrasporto rapido. Ad Ald'Ruhn.


    Abu's retreat
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....detail&id=583
    Come Abu Manor, una delle migliori residenze, completa e dall'atmosfera accogliente.


    NUOVI PNG



    Morrowind comes alive
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6006
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8657
    Aggiunge un mare di personaggi in tutta l'isola, spesso personaggi che si distinguono per qualche particolare estetico; anche questo mod simula gli spostamenti di tali png, e lo fa in modo più globale: tali strani personaggi non saranno tipi cittadini, ma li ritroveremo dopo qualche tempo in una diversa locazione rispetto a quella dove li avevamo precedentemente incontrati. Non solo: questo mod aumenta la difficoltà del gioco, specialmente se si attiva l'esp opzionale more enemies... il che è benvenuto per Morrowind.

    Starfire NPC additions
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7749
    L'alternativa a MCA, più semplice ma anche più apprezzata.


    NEGOZI


    Real furniture
    http://home.earthlink.net/~andoreth/
    DaveHumprey's furniture
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...php?view=Mods....Detail&id=2826
    I due mod migliori per l'arredamento! Negozi per acquistare una selezione impressionante di mobilia e decorazioni varie per la propria residenza, che può essere acquistata non arredata (da una buona selezione) sempre grazie a questi mods!

    House of mannequins
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=939
    Il miglior mod per comprare manichini (davvero di tutti i tipi) su cui esporre le nostre collezioni di armi e armature.

    Scissors and Thimbles
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...248453&id=6188
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...248453&id=6249
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...248453&id=6701
    Hilgya the seamstress
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6207
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7098
    Fine clothiers of Tamriel
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8950
    Questi sono i migliori mod per comprare vestiti. Una selezione di qualità assoluta.

    POTD paintings
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7573
    42 quadri (raffiguranti ottimi screenshots di Morrowind stesso) in vendita in 2 formati (da appendere alle pareti quelli grandi, da appoggiare su scaffali o tavoli quelli piccoli) a Ebonheart Imperial Commission o in vari negozi di Vvardenfell.
    Ideali per essere abbinati (nella residenza del personaggio giocante: consiglio Abu Manor se la si vuole pronta, altrimenti Dave Humprey's Furniture permette l'acquisto di case vuote da arredare) a libri scritti con Writing Enhanced per raccontare le proprie avventure.


    Morrowind toy shoppee
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1776
    Anche i maniaci del modellismo vengono accontentati, con questo mod, in Morrowind: modelli caratteristici sparsi per tutta Vvardenfell!

    Abigail's petshop
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=185
    Ed ecco il turno del negozio di animali domestici: il migliore, a Seyda Neen.

    Indybank
    http://www.angelfire.com/rpg2/mad_weather/indybank.htm
    Un sistema bancario per Morrowind.

    Kayla's knick knacks
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3594
    Provincial bath shoppee
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27167
    Se siete alla ricerca di articoli strampalati e dall'estetica eccezionale, questi due negozi fanno per voi.


    ARMI E ARMATURE




    Helluva wicked weapons (+estensione per MCA)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=6589(+ http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7652)
    Helluva awesome armor
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6650
    Probabilmente già conoscete ciò che han fatto e stan facendo, tra le altre cose, Francesco e Oscuro nei loro mod sullo scaling di nemici e loot di Oblivion: aggiungere, dopo un bilanciamento nei valori di attacco e difesa, un gran numero di armi e armature create dai modders nelle liste livellate di mercanti, scrigni e personaggi non giocanti nemici.
    I 2 mod fanno la stessa cosa, con un numero spropositato di armi e armature uniche.
    Ciò significa che in giro per Vvardenfell potrete trovare una varietà enorme di equipaggiamento, ognuno con le proprie statistiche, usato da personaggi nemici, in vendita nei negozi e persino negli scrigni.
    Ogni scorrazzata nei dungeon vi riserverà qualche nuova sorpresa in termini di nuovi oggetti. Ma attenti: se l'arma o l'armatura è abbastanza potente, significa che dovrete sudare per ottenerla: sarà molto probabilmente in possesso di qualche png agguerrito.

    Helluva Balanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9190
    Il bilanciamento dei 2 mod precedenti (i vari valori uber delle armi e armature hanno subito una bella ridimensionata).


    LIBRI




    Helluva bountiful books
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6136
    Integra nelle liste livellate dei mercanti 278 nuove interessantissime letture create dalle menti dei lore-fanatics.


    Books of Vvardenfell
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5782
    Da Jobasha a Vivec, oltre 50 libri interessanti o comici lore-approved.


    Oblivion and LGNPC books
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5542
    Dagli autori della migliore serie di mod della storia (LGNPC), 72 libri importati da Oblivion tutti lore approved. In vendita da Jobasha a Vivec, cantone straniero.




    SPOSTAMENTI


    Guars
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6112
    Guars! Per una nuova forma di trasporto. In vendita dagli Ashlanders.

    Silt striders
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=9122
    Un sogno diventato realtà: è possibile percorrere i viaggi con questi insetti giganti in tempo reale, proprio come accadeva nei magnifici giochi di avventura del passato. La scelta è un'opzione, e non è imposta, cosicchè potremo godere del paesaggio mentre siamo a bordo (grazie alla telecamera gestibile) solo se di fatto scegliamo di vivere il "tour".

    Gondoliers
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...d=7636&id=9153
    Come Silt Striders, ma per i gondolieri di Vivec!

    Ultimate galleon
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2734
    Per chi preferisce spostarsi sull'acqua anzichè sui guar.

    All destinations
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6706
    Assegna a ogni mezzo di trasporto tutte le possibili destinazioni (anzichè solo alcune come nel gioco base).


    Fast travel
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4898
    Permette di lanciare un incantesimo che ti permette di puntare il mouse su qualunque punto della mappa di TESIII e raggiungerla all'istante, spendendo denaro o magicka.


    All silt striders
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2435
    All boats
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2433
    Posizionano il trasporto via insetti e via navi in ogni città del gioco.


    ECONOMIA


    Trade enhancements
    http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/PTE.7z
    Il mod che rende l'economia bilanciata e dinamica.

    Economy adjuster
    http://btb2.free.fr/files/morrowind_economy.zip
    Installazione più semplice e sicura rispetto a Trade enhancements... consigliato per l'economia al posto del suddetto.




    VAMPIRISMO


    Vampire embrace
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=771
    Vampire realism
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1875
    I 2 mod da avere per i personaggi vampireschi.


    AGGIUSTAMENTO LOCAZIONI


    Redesigned Vivec
    http://www.pirates.retreat.btinterne...edVivecV11.zip
    Vivec: città confusionaria? Eccola risistemata per essere esplorabile molto più velocemente.
    Ed ecco le patch perchè Morrowind comes alive, Children of Morrowind e House of mannequins funzionino comunque:
    New Hall of Mannequins Mod - http://www.pirates.retreat.btinterne...edVivecHoM.zip
    Morrowind Comes Alive adjustments - http://www.pirates.retreat.btinterne...edVivecMCA.zip
    Children of Morrowind adjustments - http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/RV_CoM.zip

    South Wall Den of iniquity
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7545
    Stravolgimento atmosferico e contenutistico della taverna di ladri "South Wall" in Balmora.

    More detailed places
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30186
    Un must-have. Una sorta di piccolo Unique Landscapes per Morrowind con dettagli aggiuntivi a varie locazioni per meglio caratterizzarle.

    Museum of artifacts improved
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...d=7050&id=5535
    Miglioramento del museo di Mournhold.

    Dockside clutter
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=6454
    Ambienti portuali resi tali, in opposizione alla semplice imbarcazione con marinaio ad attendervi.

    Fort Frostmoth expanded
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8703
    Miglioramento dell'omonimo porto di Bloodmoon.


    Imperial Graves of Morrowind
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36812
    Dove seppelliscono i morti gli Imperiali? La risposta è data da questo mod, che sfrutta l'ottimo tileset di Barabus delle cripte.


    DUNGEONS


    The Neverhalls
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=6270
    The Forgotten halls
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8710
    Dungeon in Bloodmoon ricchi e caratterizzati, graficamente parlando, tecnicamente parlando (trappole...) e anche dal punto di vista del lore (scoprite i Falmer...).


    ROUTINES PNG


    Living cities of Vvardenfell
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=676
    Simula (senza animazioni, però) interessi e attività giornaliere dei png, piazzandoli in varie locazioni all'interno della loro città: li incontreremo così nei negozi, in casa di amici, al bar, ... ; ognuno avrà il proprio tipo di giornata. E quando saranno lontani da casa, la chiuderanno a chiave. Di notte le porte delle città saranno chiuse, comprese quelle dei negozi, che saranno aperti solo durante le ore lavorative.


    CORREZIONI


    Murderous dreams
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7132
    Questa "patch" evita che gli assassini di Tribunal vi attacchino subito. Lo faranno quando alcune condizioni saranno verificate, e cioè solo quando la vostra fama nel mondo sarà sufficiente.

    Regionally known criminals
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3049
    La taglia che avete in una regione non sarà la stessa che avrete in un'altra. Realistico, perchè in Morrowind non esistevano mezzi di comunicazione moderni su larga scala. Nota: potrebbe dare errore. In tal caso, disattivate il corrispondente esp RKC.

    Scatter
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5666
    Questo mod è fondamentale per la rigiocabilità: come dice il titolo, Scatter, gli artefatti non legati a missioni verranno a ogni nuova partita "sparpagliati" in alcuni dungeon scelti in modo casuale. In questo modo non potrete più, rigiocando Morro, andare in una particolare grotta a prendere quel potente artefatto che avevate trovato la partita prima. Non sarà più lì. Non solo: gli artefatti vengono attribuiti a png molto potenti.


    Decorator
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4256
    Il mod permette di aggiustare la posizione di qualsiasi oggetto sollevabile nel mondo virtuale.

    Antares' little mods
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=6175
    Una raccolta di molti tocchi di gran classe, a volte simpatici e a volte troppo intelligenti per non essere aggiunti al vostro Morrowind moddato.

    Shut up!
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....php?id=102817
    I PNG erano soliti salutarvi vocalmente se entravate nel loro raggio d'azione, il che era parecchio fastidioso nei corridoi stretti o nelle stanze affollate (avete presente la stanza della Gilda dei Maghi a Sadrith Mora? l'esempio più eclatante). Non più. Mai più. Ora vi saluteranno se siete nelle loro vicinanze e volgerete lo sguardo direttamente a loro.


    ROMANCE


    Romance
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4699 + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4919
    Il mod per le relazioni sentimentali e tutto ciò che ne consegue (+ patch di integrazione con Lovers and legends)

    Lovers and legends
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4484 http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6405
    xxx


    VARIE


    Vality 3d maps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4812
    Offre mappe in gioco di TESIII a mò di modellini.

    Holiday mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5780
    Aggiunge le festività Lore-Based (lore-approved) e il compleanno del pg.

    The gambler
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6945
    Nella Wolverine Hall di Sadrith Mora potrete giocare d'azzardo.

    The Raven
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21372
    L'omonimo personaggio, molto più caratterizzato.

    NazoX9's guards
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27765
    Un anti-clone delle guardie.


    Fliggerty's Almanac

    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7651
    Simulazione delle stagioni.

    Puzzly Puzzle canal
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15595
    Miglior Puzzle canal a Vivec.

    Morrowind Trading Cards
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7696
    Notevole per i collezionisti: sparse per il mondo potremo trovare, e anche scambiare con i png, barattandole, varie carte rappresentanti le creature di Morrowind... in pieno stile Pokemon, Magic o Yu-gi-oh insomma! E ci sono pure gli album raccoglitori!!!!! L'autrice è la stessa di Hold it: una garanzia.


    BILANCIAMENTO GLOBALE


    BTB's Game Improvements
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7904
    Se si può parlare di un mod di overhaul per Morrowind, così comuni in Oblivion, è proprio questo di BTB.
    Pensato e calibrato in ogni sua modifica di bilanciamento, e comprende anche la sua visione di Economy Adjuster. E' modulare.

    Se apprezzate il purismo di BTB, apprezzerete anche le correzioni migliorative che l'autore ha operato in vari mod (pochi di questi non sono segnalati in questo topic, perchè esistono alternative a mio modo di vedere superiori); se scegliete queste versioni, NON scaricate le versioni originali di questi mod che ora elenco, giacchè queste modificate sono già sostitutive (tranne nel caso di Morrowind Advanced):
    - Better Music System: http://btb2.free.fr/files/morrowind_bms.zip
    - Morrowind Advanced: http://btb2.free.fr/files/morrowind_advanced.zip (richiede Morrowind Advanced)
    - Service Requirements: http://btb2.free.fr/files/morrowind_service.zip
    - Morrowind Patch Project: http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip
    - patch per SWG Skies: http://btb2.free.fr/files/morrowind_swg.zip
    - Weathered Signposts (uno dei pochi mod consigliati da BTB e assenti in questo topic, nonostante sia ottimo: semplicemente, credo che Signy Signposts sia migliore): http://btb2.free.fr/files/morrowind_signposts.zip
    - Herbalism for purists: http://btb2.free.fr/files/morrowind_herbalism.zip (a mio avviso superato da Graphic Herbalism)
    - Atmospheric Sound Effects: http://btb2.free.fr/files/morrowind_ase.zip
    - Vality's Bitter Coast / Vality's Ascadian Isles: http://btb2.free.fr/files/morrowind_vality.zip
    - Economy adjuster: http://btb2.free.fr/files/morrowind_economy.zip
    - Greater Dwemer Ruins: http://btb2.free.fr/files/morrowind_gdr.zip
    - Daggerfall Book Collection: http://btb2.free.fr/files/morrowind_daggerbooks.zip (c'è già Helluva Bountiful Books in prima pagina assieme ad altri mod di libri)
    - Quick char: http://btb2.free.fr/files/morrowind_quickchar.zip (come inizio gioco io segnalo Immersive Chargen)
    Ultima modifica di julianross84; 11-07-2011 alle 20:50:57



  4. #4
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    3) GAMEPLAY
    Si può dire che Morrowind base è il simbolo della quantità ai massimi livelli, ma ha offerto DECISAMENTE minore qualità in vari aspetti. Uno su tutti, tra i più cruciali (assieme agli aspetti curati dai mods nelle prime due posizioni), è quello dell'implementazione delle abilità cardine (combattimento, stealth, magia), decisamente NON divertenti da usare perchè basate esclusivamente sulle statistiche del personaggio e in quasi nessuna misura sulle scelte tattiche del giocatore. Si può dire ciò specialmente per i sistemi di combattimento e stealth; l'eccezione è il sistema magico, semplicemente perchè sono grandiose le possibilità di spellmaking, alchemy ed enchanting... ma anche questo sistema è stato limitato da impostazioni non perfette alla base che rendevano troppo dura la vita del mago.
    Questi mod trasformano le cose. Le combinazioni possibili garantiscono ora un fine equilibrio al confine tra l'immersività dell'action, la tattica e le statistiche del gdr. Anche nell'intelligenza artificiale dei png in combattimento sono stati fatti progressi: i png richiameranno l'attenzione dei colleghi alla vostra presenza e disporranno di più pozioni da usare. Le uniche mancanze che si sentiranno sono ora tre: un sistema fisico per simulare le reazioni ai colpi inferti e subiti (e l'animazione di schivata quando non c'è registrazione del danno subito o inferto, per chi preferisce il sistema base di Morrowind); una intelligenza artificiale "radiante" (ma per davvero); un bilanciamento delle armi che differenzi in maniera sensibile, marcata, le varie tipologie degli strumenti di attacco, in particolare i range di danno dei 3 tipi di attacco base e la frequenza con cui si può attaccare.
    Per quanto riguarda lo stealth, il fiore all'occhiello è un sistema di individuazione del pg in modalità furtiva dipendente dalla distanza dalle fonti di luce, aggiornato in tempo reale. A questo fanno corredo bonus/malus a Sneak basati sul tempo atmosferico, periodo della giornata, armature indossate, ... Infine, altri mod si dedicano ad aggiungere particolari perks quali bonus agli attacchi dall'alto, bonus alle short blade dipendente da Sneak, attacchi furtivi con l'arco, arco zoomabile, maschere indossabili, trappole piazzabili, svenimento dei png, ... per un sistema stealth se non stellare, quantomeno vario e piuttosto completo. Sono stati operati anche bilanciamenti in certi parametri di interesse per i ladri.
    Infine, sulla magia sono state apportate 4 modifiche tramite altrettanti mods: 1) velocità degli incantesimi aumentata; 2) rigenerazione della magicka in relazione all'attributo Willpower; 3) uso di punti magia dipendente dall'abilità correlata all'incantesimo utilizzato; 4) aumento di magkica al levelup a seconda dell'attributo Intelligence.



    BILANCIAMENTO


    Tejon's Fatigue Effects(solo l'.esp Collapse)
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=687
    La perdita di stamina potrà condurre a svenire brevemente a terra quando la stamina arriva a 0.

    Health fix
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5864
    Aggiorna in tempo reale i punti vita calcolandoli così: (Endurance + Livello pg) X 2.


    Taddeus balanced weapons
    http://rapidshare.com/files/12440661...ns1.3.rar.html
    Ribilancia tutte le armi del gioco.


    Wepon range Balance
    http://www.elricm.com/nuke/html/modu...tails&lid=3101
    Aggiusta la gittata delle armi. Alternativa a Taddeus.

    Tempus fugit ring
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=648
    Un anello che, equipaggiato, permette di scegliere lo scorrere del tempo in gioco: io ho cliccato su /2, di modo che 1 ora reale = 15 ore di gioco.

    Faster
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7909
    Aumenta del 20% la velocità base di pg e png. Un mod semplicemente perfetto sia per utilità che per calibrazione.


    Lockpick slave bracers
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35580
    Piccola ma geniale modifica che permette a chi è abile in Security di tentare di liberare gli schiavi anche senza chiavi.


    Lock bash enhanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2347
    Permette (con stat-checks e conseguenze pensate) di tentare di aprire porte e contenitori con la forza bruta delle armi.


    COMBATTIMENTO


    Combat Enhanced
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2164
    Combat Enhanced: martial code
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=5446
    Combo realizzabili tramite la sequenza di determinati tasti) + libro in-gioco in vendita alla libreria di Vivec che spiega le mosse.


    Adul's advanced combat
    http://www.adul.net/old/morro/ac/ac.zip
    Questo è un mod che a mio avviso simula l'approccio tattico/psicologico del personaggio giocante a un nemico/a un combattimento (attraverso le decisioni di noi giocatori, ovvio).
    Il suo modulo più importante, infatti, prevede la possibilità di scegliere una tra le 5 modalità di combattimento previste, che sono ruotate con una rapida pressione del tasto che avete scelto per la funzione SNEAK.
    Ogni modalità di combattimento (tranne quella NORMALE, che non ha modificatori) porta con sè vantaggi e svantaggi, poichè ognuna dà dei bonus a certi attributi/abilità/caratteristiche, ma anche dei malus ad altri/e.

    Vediamole in dettaglio (benefit = bonus ; hindrance = malus)


    Blocking Combat Mode

    Benefit: 20 points bonus to Block (+10% di probabilità di parare un colpo nemico)
    Hindrance: 20 points penalty to
    Speed and Agility (più lentezza di movimento, meno probabilità di colpire e più probabilità di esser colpiti)



    Dodging Combat Mode

    Benefit: 20 Sanctuary (più probabilità di non essere colpiti (schivata simulata))
    Hindrance: 20 points penalty to
    Endurance and Willpower (minore quantitativo di danni sopportabili fino al game over, e più vulnerabilità agli incantesimi)



    Fighting Combat Mode

    Benefit: +20% chance to critical
    hit (il danno critico è inserito dal mod, e consiste in una percentuale di possibilità di mandare a segno un attacco dai danni aumentati. La percentuale si calcola dividendo per 10 l'abilità dell'arma impugnata: ad esempio, se avete in mano una katana e la vostra Long Blade è 50, il 5% dei colpi teoricamente saranno critici. Con questa modalità, la percentuale si alza di 20%)
    Hindrance: 20 points penalty to
    Agility and Endurance, 3 Drain
    Fatigue (minor probabilità di colpire, maggiore possibilità di essere colpiti, minor sopportazione di danni fino al game over, diminuzione costante della vostra stamina di tasso 3. La stamina è importante perchè influisce in parte su tutte le vostre azioni e quindi sul loro successo o insuccesso; inoltre, arrivando a 0 di stamina, sarete momentaneamente in balia dell'avversario)



    Knockdown Combat Mode


    Benefit: attivata la modalità, correte verso il nemico e colpitelo con tempismo per infliggergli ingenti danni alla stamina (simulazione dell'inerzia)
    Hindrance: Correndo, la vostra stamina scenderà rapidamente. Quindi regolatevi.



    Questo è il cuore del mod. Esistono tuttavia altri moduli attivabili: il sanguinamento, che accade quando un danno prodotto dal vostro nemico supera la vostra Endurance: dovrete ricorrere a bendaggi o pozioni per fermare la costante diminuzione di punti vita; penalità a seconda di quanto avete bassi i punti vita, simulando il dolore che vi portate dietro;

    e infine, il modulo dei "sentieri di apprendimento". Si tratta sostanzialmente di leggere a scelta uno fra tre libri in vendita da Jobasha a Vivec riguardanti questi "sentieri". Una volta letto un libro, si attivano 3 sottorami, poteri che potrete utilizzare a piacimento, a costo 0 di magicka, che durano un determinato lasso di tempo, ma che ogni volta che userete diminuiranno permanentemente di un punto un vostro attributo. Ecco i "sentieri" nel dettaglio:



    Path of the Warrior
    The Bear
    Advantage: 75 point bonus to
    strength and speed, and 10
    points of Restore Fatigue
    Disadvantage: -1 intelligence
    Duration: 60 sec
    The Troll
    Advantage: 25 point Restore
    Fatigue and Health
    Disadvantage: -1 personality
    Duration: 15 sec
    The Ward
    Advantage: 50 point Shield,
    Fire Shield, Frost Shield,
    and Lightning Shield
    Disadvantage: -1 speed
    Duration: 30 sec

    Path of the Thief
    The Gambler
    Advantage: 100 point bonus to
    luck
    Disadvantage: -1 endurance
    Duration: 15 sec
    The Rabbit
    Advantage: 100 point bonus to
    athletics and acrobatics
    Disadvantage: -1 personality
    Duration: 60 sec
    The Shadow
    Advantage: 75 point bonus to
    sneak, and 50 points of
    Chameleon
    Disadvantage: -1 willpower
    Duration: 30 sec

    Path of the Mage
    The Artist
    Advantage: 200 point bonus to
    enchant
    Disadvantage: -1 strength
    Duration: 30 sec
    The Mirror
    Advantage: 75 point Reflect
    Disadvantage: -1 endurance
    Duration: 60 sec
    The Sage
    Advantage: 15 point bonus to
    all caster skills, 25 point
    Restore Magicka
    Disadvantage: -1 agility
    Duration: 15 sec


    Si tratta insomma di un mod che non sposa la filosofia di Depth Perception o Realistic Combat, i quali prevedono, tra le loro idee base, contatto registrato = DANNO; a differenza di questo Adul, che come vedete prevede tra le sue modalità di combattimento aumenti o diminuzioni della possibilità di parare, colpire o essere colpiti.

    Diciamo quindi che è più un mod che potrebbe voler usare chi vuole mantenere il sistema del combattimento base di Morrowind... aggiungendogli quella spruzzata di tattica che garantisce questa simulazione della scelta di un approccioa seconda del duello che si presenta di volta in volta agli occhi del vostro personaggio giocante.
    Anche i puristi del combattimento interamente basato sulle statistiche del personaggio giocante, tuttavia, potrebbero avere qualcosa da dire contro questo mod: infatti, la modificazione "al volo" degli attributi del pg potrebbe far storcere il naso a tali puristi, i quali penserebbero ad esempio: "se il mio pg entra in modalità Blocking, la sua abilità Block aumenta di 20 e la sua Velocità e Agilità diminuisce di 20. Ma allora non è esattamente come se stessi inerpretando, imrpovvisamente e come per magia, un ALTRO PERSONAGGIO GIOCANTE e NON IL MIO?" E in parte avrebbero ragione. Dico in parte, perchè l'altro lato della medaglia è questo: è vero che un approccio mentale/tattico a un duello può condizionare il modo di affrontare il duello stesso da parte del personaggio giocante, rendendolo più attento a certi aspetti (quindi bonus) e meno focalizzato, di cnseguenza, su altri (ed ecco i malus).


    Blocking reflex
    http://www.megaupload.com/?d=PY9HLQPI
    Magnifico mod di PARATA A TEMPO BASATA SU RIFLESSI GIOCATORE E STATISTICHE PERSONAGGIO GIOCANTE, realizzato da Arcimaestro Antares appositamente per il pack gameplay del Morrowind Overhaul sotto mia richiesta!

    Praticamente devi cercare di premere e tenere premuto un pulsante (è il tasto SNEAK, e puoi impostarlo come tasto destro del mouse) per la parata con tempismo, appena ricevi il colpo sferrato dal nemico verso te... tenendolo premuto, dopo mezzo secondo avrai massima efficacia di parata (100% danno assorbito dallo scudo), altrimenti l'efficacia scenderà in pochi secondi a 0, in maniera graduale ma molto rapida verso lo 0 (tanto più alto è il tuo valore base dell'abilità Block, tanto meno rapidamente scenderà a 0, perchè scenderà dal secondo successivo dal valore Block del tuo pg, secondo per secondo scendendo di 10 in 10 fino allo 0).

    Facciamo un esempio per capire bene:

    il mio pg supponiamo abbia un valore dell'abilità Block pari a 60. Ricordo che di base l'abilità Block significa, per Morrowind base, una probabilità di parare - con lo scudo ben direzionato rispetto al colpo in arrivo - pari alla percentuale corrispondente alla metà di Block. Quindi, se ho 60 Block, significa che in battaglia, con scudo ben direzionato, ho il 30% di parare (e quindi annullare) con lo scudo tutto il danno in arrivo, anche se un po' di stamina scende e un po' della condizione dello scudo peggiora.
    Dicevo: Block pari a 60. Se vado in giro con arma impugnata con Blocking Reflex, agisce costantemente un Drain Block di 100: questo significa che non tenendo premuto SNEAK, non parerei mai nessun attacco con lo scudo in battaglia. Se premo e tengo premuto Sneak, dopo mezzo secondo la mia abilità block si impenna, a garanzia di un successo garantito di parata se lo scudo è ben direzionato e il colpo nemico arriva proprio in quell'istante. Tale tempismo viene premiato per 1 solo secondo, dopodichè, sempre tenendo premuto, la mia abilità Block torna a essere sè stessa (e quindi, nell'esempio, ho il 30% di possibilità di parare, e questa possibilità è gestita dal pc) e ogni secondo successivo scenderà di 10 in 10, ogni secondo, fino ad arrivare a 0. Quindi, ricapitolando: in battaglia, sono ben direzionato e con lo scudo impugnato: premo e tengo premuto sneak... ecco che dopo mezzo secondo dall'inizio della pressione ho il 100% di probabilità di parare un colpo che arriva in quell'istante, per un secondo. Il secondo successivo ho il 30% di probabilità di parare, il secondo dopo il 25%, quello successivo il 20%... quindi dopo 7 secondi che tengo premuto, la pressione del tasto di parata (sneak) è del tutto inutile: Block è scesa a zero.
    Se tengo premuto sneak ho possibilità di parare, ma non posso infliggere danni (le abilità delle armi scendono tutte a zero). Se non lo tengo premuto, il Drain Block è totale e non paro mai niente con lo scudo.

    Si capisce bene il motivo per cui lo inserii nella top10 dei migliori mod di Morrowind prima che venne rilasciato Realistic Combat poco tempo fa.


    Improved Hand-to-Hand Combat
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5768
    Danni fisici se si combatte con i pugni; se combattiamo qualcuno con un'armatura pesante, oltre a infliggere danni minimi, ci sarà la possibilità di rompersi le mani!

    Combat moves
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1634
    3 mosse per tipo di arma, da aggiungere alle 5 mosse per tipo di arma di Combat Enhanced, per una varietà strategica stellare per il giocatore, lasciando tutta la riuscita e l'efficacia delle azioni al personaggio interpretato.


    Realistic combat
    http://www.megaupload.com/?d=LSX8FYSX
    Uscito dalla alfa ma ora solo in beta, questo mod è però così promettente che merita una partita. Qualche bilanciamento da fare sarà necessario, ma già da ora è notevole: modalità offensiva e difensiva, calcoli statistici alla base che rispettano le statistiche del personaggio, 100% di possibilità di colpire se la mira è precisa, possibilità di schivare, nuovi suoni ed effetti, simulazione dell'inerzia, dell'impatto statistico arma contro arma in parata, mossa finale, doppio colpo, combattimento a distanza migliorato, ... e altro ancora. Il tutto applicato anche ai png.

    Parla Casey Tucker (l'autore):

    E' il mio tentativo di staccare il giocatore dalle statistiche e dare a Morrowind un feeling più divertente e "realistico" che penso rifletta meglio l'esperienza del combattimento.
    Avendo qualche anno di esperienza con il kenjutsu, ho sempre creduto che un combattimento stat-based fosse molto vuoto e lasciasse molto a desiderare.
    Sebbene mi piace l'idea di avere pieno controllo creativo, riconosco anche che sto giocando un gioco in cui le abilità del mio personaggio dovrebbero influenzare l'esito.
    Realistic Combat consente un sistema maggiormente in stile Oblivion tenendo conto al contempo delle forze e debolezze degli individui in battaglia, e lasciando che i personaggi di alto livello possano imporre le loro migliori statistiche sui personaggi di basso livello.
    Simula la possibilità di bloccare con l'arma impugnata, l'inerzia del personaggio durante un salto o la corsa, e molto altro.
    Tutti sappiamo che le animazioni di Morrowind proprio non possono compensare in meglio li combattimento click-click-click a lancio di dadi di Morrowind vanilla.
    Voglio spingere il giocatore verso una differente impostazione mentale, cosicchè la strategia, e non povere animazioni, occupino la mente mentre le statistiche che hai guadagnato con la crescita del personaggio facciano comunque la differenza.
    Capisco che alcuni apprezzano lo stile originale di Morrowind, ma so anche che la maggioranza dei giocatori cerca un diverso approccio rispetto all'obsoleto click-fest


    Quali sono le caratteristiche?

    -100% di probabilità di colpire. Colpirai tutto ciò che sia nel range di bersaglio, e così farà il nemico. Ciò si applica anche al combattimento a mani nude e alle armi a distanza.

    -Decremento della distanza e dell'angolo di attacco. Ciò comporta che il giocatore e i png devono mirare bene, e che possono schivare gli attacchi se si prende bene il tempo, cosa che è una questione di pratica. Dovrai essere più vicino al nemico per affondare un colpo; la conseguenza è che la differenza di portata tra un pugnale e una lancia può essere la differenza tra una vittoria e il game over.

    -Corsa/Salto (sia per il giocatore che per i png) incrementano il danno per simulare l'inerzia.

    -Danni più letali. Gli attacchi sono ora molto più devastanti con una maggiore chance di danno critico. Alcuni game settings sono stati alterati per incrementare l'impatto che la Forza ha sui danni. In aggiunta alle variabili tattiche, un doppio attacco riuscito risulterà in danni massicci - comunque, sarà difficile da realizzare pensando anche alla parata, a differenza del mantenere la modalità offensiva.

    -Possibilità del giocatore e dei png di parare con l'arma. Per simulare ciò, ho creato due modalità di combattimento con differenti vantaggi e svantaggi.
    Di default si è in modalità OFFENSIVA. In essa, hai il 100% di riuscita del colpo andato a segno e della combo uno-due con danno incrementato.
    Se sei in modalità furtiva in combattimento, entri in modalità DIFENSIVA. In essa, il tuo personaggio è come se cercasse di bloccare tutti gli attacchi in arrivo, ma perde il 100% di riuscita del colpo andato a segno e della combo uno-due a danno incrementato.
    Parando, di solito non riceverai danni dall'avversario, e sentirai un suono "clang", con l'aggiunta di un leggero effetto luminoso.
    Tuttavia, ciò non significa che puoi cavartela con un'intera sessione di combattimento fatta parando! Se realizzi un attacco e il nemico lo blocca, perdi 5 punti stamina e il nemico ne perde 30, quindi l'impatto delle armi ha un impatto statistico sulla battaglia. C'è persino una possibilità che sbagli la difesa e prendi comunque dei danni (un suono relativo sarà udito, assieme alla perdita di punti vita).
    Questo può succedere se l'abilità con l'arma del nemico e la sua Forza sono ben superiori rispetto alle tue abilità con l'arma e a quella di parata.
    Tutto ciò funziona anche a parti invertite: sia tu che il png potete entrare in modalità difensiva (col png che parerà a seconda delle sue statistiche).
    Infine, c'è anche un contatore globale delle parate eseguite con successo dal giocatore (scalato a seconda della tua abilità Parata attuale). Quando esso raggiunge un certo valore, guadagnerai un punto nell'abilità Parata. Questo fonde l'abilità nel sistema.

    -Il colpo di grazia: se forzi un avversario a terra per affaticamento, il successivo colpo può essere devastante! Cogli l'opportunità: di fatto i due più grandi fattori in combattimento arma-contro-arma sono la distanza e il tempismo, e voglio fornire quante più opzioni possibili relativamente ad essi. Dovrai usare un'arma lunga come una longblade o una lancia perchè il colpo di grazia sia applicabile.
    Puoi realizzarlo anche con un pugnale, ma in modalità furtiva ("modalità difensiva").
    Questo funziona anche a parti invertite: se continui a parare finchè la tua stamina crolla e tu cedi, sarai molto più vulnerabile agli attacchi.
    La stamina gioca quindi un ruolo ben maggiore in battaglia, il che è un bene perchè discoraggia dalla difesa costante.

    -Overhaul del tiro con l'arco. Tenendo caricato la freccia, perderai stamina lentamente. Un suono differente accompagnerà il rilascio a seconda della rapidità con cui viene effettuato.
    Le frecce colpiranno sempre il bersaglio su cui si infrangono, idem per le armi da lancio, ma è possibile schivarle quando le vedi arrivare.

    -Ci sono molti nuovi suoni per migliorare l'atmosfera del combattimento.
    Suoni selezionati da un insieme verranno uditi quando un colpo finisce su un'armatura, quando un colpo manca il bersaglio, quando una parata viene realizzata, e quando una parata viene fallita.
    Gli archi usano suoni differenti e il suono dell'arma sguainata cambierà quando si è in modalità furtiva. Il sonoro varierà anche a seconda del tipo di arma in uso.


    Con cosa è compatibile?

    Tutto tranne Blocking Enhanced (e Blocking Reflex, ndr).


    Sbilancerà il gioco?

    Difficile dirlo. Si passa da un sistema hit-miss a un nuovo sistema di caratteristiche, e ho cercato di dare importanza al livello e alle abilità dei png; i risultati sembrano realistici - un cittadino presenta una sfida, ma non è necessariamente migliore di quel che sei. Una guardia imperiale richiederà un alto livello o una buona dose di strategia per essere superata. Suppongo che statisticamente la percentuale di vittoria/sconfitta tra individui di differente livello resta la stessa, ma ciò che era impossibile è passato ad essere "solo" improbabile ora con la giusta strategia.
    Trovo che funziona bene con NPC Enhanced.
    Stai all'erta, esplora la tua possibilità di schivata, e se entri nel ritmo giusto del para-colpisci-colpisci, ti divertirai.



    Problemi/Ancora da modificare...

    -Uno dei pochi e principali problemi che ho notato è che Agilità perde gran parte del suo significato. (Suggerimento: in attesa di variazioni da Casey Tucker, non lo perde se usate Fatigue, mod in prima pagina realizzato da Arcimaestro Antares per me, ndr)

    -A volte ci vuole un pochino affinchè il sistema entri in gioco. Il 100% di colpire ci sarà sempre, ma la parata e le differenti modalità e suoni non saranno attivi finchè gli scripts non si legano ai png ostili.

    -Può influenzare solo 5 png alla volta. Tuttavia, in attesa di modifiche, direi che è abbastanza.

    -Voglio applicare penalità al giocatore che sferza colpi mentre si muove all'indietro, perchè questo movimento permette all'avversario di prendere vantaggio della situazione inerziale.

    -Vorrei aggiungere una varietà di mosse che diano più profondità al combattimento: per esempio, correre in avanti e colpire con una lancia dovrebbe conferire molti più danni sull'avversario, mentre indietreggiare cercando di parare con un pugnale significherebbe essere penalizzati.

    -Non ho testato in profondità come si comporta l'abilità Parata in dipendenza dal numero di parate a segno. Dovrebbe funzionare, ma non ho visto l'indicatore del progresso avanzare.

    -La lieve scheggia di luce per parata subita ha come parallelo un lieve oscuramento per parata realizzata, ma quest'ultimo non funziona a dovere al momento.


    L'ultimo aggiornamento alla beta ha modificato questo:
    attributo Agilità e incantesimo Santuario ripristinano un loro significato; c'è anche un bilanciamento e un alleggerimento in questo update.

    Depth perception
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8355
    Il miglior risultato ottenuto finora per un taglio action al combattimento: tra i mod sul combattimento, questo è quello più simile al sistema di Oblivion e si distingue dagli altri perchè, oltre al 100% di probabilità di colpire sia da parte vostra che da parte dei png (se usate l'apposito .esp), mantiene l'utilità della progressione nelle abilità delle armi, dato che il danno inflitto aumenta all'aumentare dell'abilità stessa (solo oltre il grado 90 di abilità l'arma usata infliggerà il suo massimo danno). A causa di quest'ultima nota tra parentesi, oltre che del fatto che anche i png colpiscono sempre, mantiene un certo bilanciamento della difficoltà.

    Questo mod vuole rendere meno frustrante il combattimento riducendo il tasso di frequenza dei colpi mancati, facendo influenzare i danni dall'abilità nelle armi, e, a seconda della versione che scegli, Santuario e Agilità manterranno un loro significato.

    - Aumenta la tua probabilità di colpire del 25%, 50%, 75% o 100% (colpo andato a segno di sicuro) a seconda della versione che scegli

    - Diminuisce i danni che infliggi a seconda del livello della tua abilità con l'arma impugnata:
    0-9 = -90% di danni
    10-19 = -80% di danni
    20-29 = -70% di danni
    30-39 = -60% di danni
    40-49 = -50% di danni
    50-59 = -40% di danni
    60-69 = -30% di danni
    70-79 = -20% di danni
    80-89 = -10% di danni
    90+ = nessuna riduzione

    - Anche tutti i png del gioco ricevono l'incremento della probabilità di colpire a seconda della versione che scegli.


    Da notare che:
    - come da ultimo trattino della lista, il vantaggio del colpire di più non si applica solo a voi, ma anche a tutti i png --> bilanciamento mantenuto in questo senso, cosa che non era riuscita spesso a mod simili rilasciati in precedenza...
    - ... ma soprattutto, questo mod, a differenza dei suoi similari qui non presentati in quanto surclassati, mantiene un significato forte al valore delle abilità delle armi, che vanno a incidere nel danno inflitto, e anche all'Agilità se usate le versioni "50" o "25".
    - infine, i danni minori sono controbilanciati dall'aumento dei colpi inflitti, o, detto al contrario, l'aumento della frequenza dei colpi inflitti è controbilanciata dai danni attutiti. Quindi, ancora una volta, parola chiave: bilanciamento.


    Alternate Daggerfall-style combat controls
    (opzione in MGE XE: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26348)
    Ha il grande merito di simulare il fatto che la vostra arma ce l'abbiate davvero in mano (il mouse): infatti se lo muovete lateralmente mentre lanciate il colpo, l'arma effettuerà uno slash (taglio laterale); se lo mouvete verticalmente, ci sarà un thrust (attacco in avanti); infine, muovendolo diagonalmente, eseguirete un chop (colpo in diagonale dall'alto verso il basso). Questo darà molta immersività, è garantito. Si tiene cliccato l'attacco col tasto sinistro del mouse e si muove quest'ultimo nella direzione desiderata per il colpo scelto.


    E ricordate che ogni tipologia di arma ha range diversi di danno a seconda che ci sia un chop, uno slash o un thrust?

    Ad esempio la lancia fa più danni con un thrust, la spada lunga con uno slash e una mazza con un chop. Ma in movimento in battaglia (quando sarete impegnati a schivare e mirare grazie al Realistic combat, o quando dovrete passare dalla modalità offensiva a quella difensiva sempre col Realistic combat... o pensare alla parata manuale a tempo di Blocking Reflex..) non sempre sarà possibile eseguire il colpo più adeguato al tipo di arma che avete in pugno.


    Un buon bilanciatore dei valori di danno, velocità, ecc.ecc. delle armi (probabilmente useremo il BTB Game Improvements, che è il miglior bilanciatore sulla piazza... e che probabilmente verrà aggiornato in futuro con un bilanciamento fatto per bene sulle armi) renderà il tutto ancor più interessante.

    Anche se va detto che questo sistema di sferrare i colpi rallenta già di per sè la frequenza con cui si possono effettuare attacchi (è già in parte bilanciatore della frequenza degli attacchi)... non più attacchi spam con click del mouse dunque...

    Ci sarà da divertirsi.


    Combat tweaks
    http://arcimaestroantares.webs.com/combat%20tweaks.esp
    Il sommo Arcimaestro Antares crea, sotto mia richiesta, un insieme di 4-5 piccole modifiche, praticamente gamesetting, in un .esp che sarà fondamentale per il bilanciamento del sistema di combattimento che verrà proposto come il sistema consigliato dal Game Experience del Morrowind Overhaul.

    Vi svelo in anteprima che l'utente, nel Morrowind Overhaul - Game Experience, potrà scegliere tra due versioni di combattimento: action e non-action. La combinazione di mod per la versione action sarà "Depth Perception + Alternate Daggerfall-style combat controls via MGE XE + Blocking reflex + Combat tweaks", mentre la versione non-action avrà l'Adul's Advanced Combat versione intera.

    Ecco le modifiche di Combat tweaks in dettaglio:
    1) la stamina massima è posta a quattro volte il valore dell'attributo Agility, e non più alla somma di Agility, Strength, Willpower ed Endurance... ciò per ridare significato pieno ad Agility, che altrimenti avrebbe perso tutto il suo significato nella versione action.
    2) gamesetting dell'hit range posti agli stessi valori di quelli scelti da Realistic Combat per dover mirare meglio e quindi poter schivare gli attacchi spostandosi al momento giusto e se si ha un personaggio veloce...
    ...Realistic Combat aveva appunto, tra le altre cose, diminuito il "bersaglio" da dover beccare per registrare il danno in un combattimento corpo a corpo...)
    3) diminuito ad un terzo del valore base il tasso di progresso di ciascuna delle abilità delle armi corpo a corpo (infatti si colpisce molto di più, non perchè si colpisce sempre, ma piuttosto perchè con Depth perception occorrono più colpi per abbattere un nemico quando si è a bassi livelli di abilità con le armi...) e diminuito a metà il tasso di progresso dell'abilità Block (in teoria infatti con Blocking Reflex si dovrebbe parare di più di quanto si faceva con Morrowind base).
    4) raddoppiato il quantitativo di stamina persa ad ogni block registrato... questo per scoraggiare il giocatore dal concentrarsi troppo sui tentativi di parata manuale. Del resto, un combattimento non può essere certo svolto facendo troppa leva sulla fase difensiva... attenzione perchè con stamina a 0 sarete brevemente stesi a terra per mancanza di forze...

    Gratuitious Violence
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37977
    Attuali pregi:
    - l'autore è intenzionato a gestire ogni parametro anche solo leggermente in relazione col combattimento: se non porta questo concetto agli eccessi, darebbe la sicurezza agli utenti che con un unico plugin avrebbero tutto ciò che si ha bisogno per un combat mod.
    - la probabilità di colpire del 100% (se si mira bene, meglio che in Morrowind base) è applicata anche ai PNG e alle creature (e per quanto riguarda queste ultime, si tratta di una caratteristica importante che nessun altro mod aveva mai incluso).
    - combina tutte le migliori caratteristiche di mod come Realistic Combat e mod di intelligenza artificiale quali Pursuit enhanced e Protective guards)
    - ingegnose caratteristiche peculiari e valido metodo di lavoro.

    Attuali difetti:
    - Agilità e abilità nelle armi sono valori che non hanno più un impatto nel gioco.
    - A differenza di Blocking Reflex, non c'è la necessità di parare a tempo (cosa che reputo molto importante per dare un po' di adrenalina al combattimento).
    - si può dirlo di tutti i mod o insiemi di mod che inseriscono azione al combattimento di Morrowind, e si può dirlo anche per GV: va calibrata la difficoltà dei nemici, visto che il poter colpire sempre avvantaggia la mente umana del giocatore e svantaggia l'intelligenza artificiale di ciò che è gestito dal pc.

    Attuale situazione:

    - Wolvman, l'autore, si sta dedicando all'ultimo dei 3 difetti qui sopra, migliorando il grado di sfida dato dalle creature.
    - Wolvman aveva già implementato un sistema di parata a tempo nel suo mod, per poi eliminarlo in favore di un sistema di parata gestita dal giocatore più semplice, solo perchè la parata a tempo mal si conciliava con le animazioni del suo mod. Questo ci fa capire che la parata a tempo, se i problemi verranno risolti in maniera consona alle volontà di Wolvman, è del tutto alla portata di questo progetto.
    - per quanto riguarda il ridare significato all'attributo Agilità, ho chiesto a Wolvman di dare un occhio a Combat tweaks; per quanto riguarda il ridare significato alle abilità nelle armi, gli ho chiesto di dare un occhio a Depth Perception. In ogni caso, la sensazione è di essere in buone mani: la prima cosa sarà forse risolta come ha fatto Arcimaestro Antares dietro mio suggerimento (far dipendere la Stamina dal quadruplo dell'Agilità), così quest'ultima avrebbe un'importanza ancora piena; la seconda cosa sarà probabilmente risolta con l'introduzione di combo sbloccabili a seconda dell'abilità nelle armi, e/o con aumenti di probabilità di colpi critici.
    Ad ogni modo, anche qui la sensazione è di essere in mani sicure, visto che l'autore è determinato a risolvere con stile questi due problemi, e non solo a metterci delle pezze.

    Attuali prospettive:

    - probabile futuro mod da top10: il mod sul combattimento a pacchetto chiuso all-inclusive che tutti sognavano per dare quel gusto al combattimento che era totalmente assente in Morrowind base, e che ancora non soddisfava pienamente con la combinazione di mod da me proposta, che comunque porta la faccenda a livelli più che buoni.
    Con questo mod si aspira però all'eccellenza.

    Per il momento, credo che una combinazione di Depth perception, Blocking reflex, Combat tweaks (+ Daggerfall style combat controls, opzione in MGE XE) sia superiore, per questioni di bilanciamento e per la parata a tempo.
    Ma potrebbe davvero essere solo questione di tempo. Gratuitious violence è infatti nato a Maggio 2011. Diamogli tempo. Sono davvero in fibrillazione per il suo completamento.

    Dall'autore:
    "------Cosa fa questo mod?-------

    Lo scopo è rivoluzionare il combat system di Morrowind per renderlo più letale e realistico.
    Sebbene si focalizzi sul combattimento, altri sottili cambiamenti sono stati apportati per migliorare ulteriormente il realismo e l'esperienza globale.
    Ho ancora molte altre caratteristiche che lentamente implementerò.

    -------Caratteristiche inedite-------

    - (Sprinting) Lo sprint è ora integrato in Morrowind. L'ammontare di Stamina che è bruciata durante lo sprint è inversamente proporzionale alla tua abilità Athletics. Se hai la tua arma sfoderata, o se la tua Stamina è sotto i 10 punti, lo sprinting sarà disabilitato.

    - (Lento arretramento) Il giocatore sarà rallentato quando indietreggierà, il che impedisce di utilizzare il trucco di poter combattere da vicino con armi a tiro.

    -------Modifiche di Gameplay-------

    - (Nuovo Danno in relazione all'attributo Forza)
    * Il moltiplicatore di danno a seconda della Forza è aumentato su livelli simili a quelli di Oblivion, cosicchè i duelli sono ben più letali.

    - (Nuovo sistema Magicka)
    * C'è ora una costante rigenerazione del Magicka per tutte le creature e tutti i PNG, così come per il giocatore; la formula è la stessa usata in Oblivion.
    * Tutti gli effetti elementali magici sono più potenti del 50%.
    * Tutti gli incantesimi hanno il 25% di probabilità in più di essere lanciati con successo; questo per mettere il magic system sullo stesso piano di impatto del combat system.

    - (Nuovo sistema Stamina)
    * Consumerai meno Stamina rispetto a prima, cosicchè ti preoccuperai meno di essa e penserai più al combattimento vero e proprio.
    * La Stamina si rigenera più velocemente di prima, affinchè tu possa "rientrare in combattimento" prima.
    * Tutti i riferimenti a "Fatigue" sono stati cambiati in "Stamina".

    - (Nuovo sistema Colpi)
    * Ora il solo modo di non colpire il bersaglio è quello di mancarlo fisicamente, come in Oblivion.
    * Gli angoli di attacco sono stati aggiustati per essere più realistici, il che significa che dovrai mirare meglio per portare a termine un attacco con successo.

    - (Nuova Intelligenza Artificiale)
    * I PNG fuggiranno lontani da voi per evitare di subire danni, come in Oblivion.
    * Le guardie ora intelligentemente vi proteggeranno se siete in pericolo, se non siete un criminale.
    * I PNG e le creature "intelligenti" possono ora seguirti in fase di combattimento attraverso le "celle" (suddivisioni di territorio caricate dal pc) come in Oblivion.

    - (Nuovo comportamento Creature)
    * Le piccole creature sono molto meno fastidiose e rimarranno passive o fuggiranno a vista.
    * Molte delle creature più grosse rassomigliano maggiormente a quelle similari di Oblivion e saranno più letali di prima.

    - (Nuovi suoni in Combattimento)
    * Oltre 100 nuovi effetti sonori meticolosamente inseriti per portare l'immersività in questo campo a un livello mai raggiunto da altri mods.

    -------Cambiamenti ad Abilità e Gratifiche di abilità-------

    - (Acrobatics)
    * Non puoi più saltare se la tua Stamina scende sotto i 10 punti.

    - (Athletics)
    * Athletics ha un impatto molto minore sulla velocità di corsa, per rendere bilanciato il gioco con il nuovo sprinting; tuttavia, è anche più semplice incrementare l'abilità.
    * La velocità di corsa minima è stata aumentata per eliminare la sensazione "lumaca" che si presenta specialmente a inizio gioco.
    ** (Abilità 1-24) Consumi 40 punti Stamina in più mentre sprinti.
    ** (Abilità 25-49) Consumi 35 punti Stamina in più al secondo mentre sprinti.
    ** (Abilità 50-74) Consumi 30 punti Stamina in più al secondo mentre sprinti.
    ** (Abilità 75-99) Consumi 25 punti Stamina in più al secondo mentre sprinti.
    ** (Abilità 100) Consumi 20 punti Stamina in più al secondo mentre sprinti.

    - (Block)
    * La parata è sotto il tuo controllo ora.
    * Tutti gli scudi hanno il valore di durabilità aumentato per compensare l'aumentata frequenza di parata che avverrà nel gioco.
    ** (Abilità 1-24) Il tuo personaggio non potrà eseguire il contraccolpo con lo scudo e sarà decisamente rallentato quando in posizione di parata.
    ** (Abilità 25-49) Il tuo personaggio non potrà eseguire il contraccolpo con lo scudo, ma avrà una minore diminuzione di velocità.
    ** (Abilità 50-74) Il tuo personaggio potrà eseguire il contraccolpo con lo scudo, con una probabilità tra l'1% e il 25% delle volte, e sarà rallentato solo la metà di quanto è rallentato un novizio in Block, quando in parata.
    ** (Abilità 75-99) Il tuo personaggio potrà eseguire il contraccolpo con lo scudo, con una probabilità tra il 25% e il 50% delle volte, e sarà rallentato di circa un quarto rispetto a un novizio in Block, quando in parata.
    ** (Abilità 100) Il tuo personaggio potrà eseguire il contraccolpo con lo scudo con probabilità del 50% delle volte o superiore, e non subirà rallentamenti quando è in parata.

    - (Marksman)
    * Ora avrai il 95% di possibilità di recupero delle frecce da un cadavere.
    * Tutti gli archi e le balestre hanno il loro tempo necessario per incoccare e scoccare la freccia; questo per impedire che vengano usate in maniera simile alle armi da combattimento ravvicinato.
    * Tutte le velocità delle frecce sono state aumentate per impedire semplici schivate.
    ** (Abilità 1-24) Soffrirai danni alla Stamina quando carichi una freccia.
    ** (Abilità 25-49) Nessun danno alla Stamina quando carichi una freccia.

    -------Nuovi pulsanti-------

    - ('Block') Ogni volta che premi questo pulsante avrai un bonus di parata pari a 100. Il bonus scompare se attacchi con un'arma.

    - ('Sprint') Questo pulsante ti permette di sprintare al prezzo di un aumento di Stamina bruciata.

    Devi scegliere quale tasto usare per ognuno dei pulsanti, equipaggiando l'anello GV nel tuo inventario e completando il menu di configurazione. Se non fai questa operazione, non potrai usarli in gioco.


    STEALTH


    Enhanced Stealth
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=5311
    Notevoli miglioramenti al sistema stealth grazie a un sistema di bonus/malus basati su condizioni meteo, armatura indossata, arma usata; ma soprattutto, modificazione in tempo reale dell'abilità Sneak a seconda della vicinanza o meno a fonti di luce negli interni.

    Sneaking realism
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8636
    Voci autorevoli del forum ufficiale hanno in questi giorni confermato che Morrowind Enhanced (MWE) e i suoi mod possono creare problemi di crash e corruzione dei salvataggi.
    Peccato rinunciare a mod come Enhanced Stealth, ma Sneaking Realism è fatto altrettanto bene.
    Certo, manca dell'ottimo sistema di aggiornamento in tempo reale del valore di Sneak a seconda della distanza dalle fonti di luci nei dungeons (che a volte funzionava e a volte no, va ammesso), ma tutto il resto pare curato forse anche meglio.


    Air attack
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2168
    Aumenta il danno se colpiamo il nemico saltandogli addosso da sporgenze di una certa altitudine.

    Kirel's sneak attack
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4015
    Dà un bonus d’attacco se usiamo la modalità furtiva per un certo periodo di tempo.

    Thief experience overhaul
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1576
    Apporta varie modifiche all'esperienza di gioco per personaggi ladri come bilanciamenti e la possibilità di entrare da alcune finestre.

    Zooming bows
    http://timeslip.users.sourceforge.ne...ent/mge_zb.zip
    Richiede l’MGE grazie a questo saremo in grado di zoomare quando usiamo l’arco.


    Alchemical warfare
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1209
    Permette di aggiungere alcuni effetti alchemici alle frecce.

    Marksman mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1067
    Si occupa di tutti gli aspetti riguardanti archi e balestre.

    Booby traps
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5849
    Permette di piazzare trappole con vari effetti.

    Thief's disguise kit
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2002
    Permette di camuffarsi per eludere le guardie.

    Blackjack
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1865
    Perfetto per i ladri: man mano che aumentate le abilità Sneak e Blunt, tramite quest'arma (che potete trovare nelle gilde dei ladri) avrete sempre più chance di far svenire le vostre vittime in un sol colpo furtivo alle spalle, e così evitare che siano aggressivi nei vostri confronti o che chiamino le guardie. Mentre la vittima è svenuta, potrete agire indisturbati e anche avere uno sconto del 100% degli oggetti che si portano addosso. Quando si sveglieranno, se non vi fate trovare lì, non sapranno nulla di nulla.

    Dodge
    http://www.xs4all.nl/~dleijen/download/Dodge-v21.zip
    Oltre a Marksman e HandToHand, l'altra abilità svantaggiate in Morrowind base è Unarmored; portata all'efficacia da questo plugin.

    Kirel Fast break
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4074 - http://rapidshare.com/files/24805070...icato.esp.html
    Potrete fare uno scatto andando più veloci ma esaurendo prima le vostre riserve di stamina. Modificato da Arcimaestro Antares per un’integrazione totale con gli intenti del pack gameplay del Morrowind Overhaul.


    MAGIA


    Graphic herbalism
    http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/#gherb
    Per gli alchimisti, un'aggiunta importante: l'estrazione degli ingredienti alchemici dipenderà dalla abilità Alchimia, e le piante raccolte non più fungeranno da contenitori, ma subiranno un realistico aggiornamento grafico.

    At Home Alchemy
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2737
    Non è più necessario mettere gli apparati alchemici nell'inventario per usarli.

    Scripted Spells
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1981
    Trasformatevi in animali e usate un nuovo assortimento di incantesimi offensivi.

    Oblivion style-spell casting
    http://cody.erekson.org/cgi-bin/inde...=relmods&id=27
    Permette di lanciare incantesimi senza deporre l'arma.

    Elemental magicka
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8822
    Nuovi interessantissimi incantesimi.


    Target spells speed
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1504
    Velocità degli incantesimi aumentata.

    Leveled magicka
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1849
    Aumento di magkica al levelup a seconda dell'attributo Intelligence.


    Spell cast reduction
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7807
    Uso di punti magia dipendente dall'abilità correlata all'incantesimo utilizzato.

    Fair magicka regen
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3969
    Rigenerazione della magicka in relazione all'attributo Willpower.


    I.A.


    NPC Enhanced + Patch per MWSE
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1095 + http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7981
    L’NPC Enhanced modifica l’IA degli NPC durante combattimenti rendendoli un po’ più furbi; e se si trovano in svantaggio fuggono!

    Protective guards
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6006
    Una correzione del comportamento delle guardie.

    Pursuit enhanced
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22938
    I nemici possono attraversare celle per inseguirti se cambi cella o esci da un dungeon o da una porta e così via.

    Fleeing fletchers
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=6639
    Fa sì che se scatta un duello / rissa, i png innocenti vicini fuggano per la paura per evitare di essere coinvolti.

    Unlimited magicka for NPCs
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26466
    Rigenerazione del mana per i png con incantesimi.

    Power to the people
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=7037
    Non più solo tu puoi usare una volta al giorno il tuo potere razziale, ma anche i png potranno farlo. Ciò significa che alcune razze avranno i png nemici molto pericolosi grazie al loro potere razziale.
    Ultima modifica di julianross84; 11-07-2011 alle 18:18:41



  5. #5
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    4) GRAFICA E SONORO



    Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics v3.0


    TRAILER



    VIDEOTUTORIAL





    ALTERNATIVA: per la grafica, seguire passo passo questa guida http://knotstheinane.blogspot.com/p/...ing-guide.html (e questa per MGE XE http://knotstheinane.blogspot.com/20...on-mge-xe.html) dà risultati altrettanto validi.
    Eccole tradotte:

    Primo passo: Installazione

    A. Installa Morrowind in una directory che non sia Program Files.
    B. Installa le espansioni ufficiali e le loro patch in questo ordine: 1- Tribunal, 2- Tribunal Patch
    , 3- Bloodmoon, 4- Bloodmoon Patch
    C. Installa la Morrowind Code Patch. Scorri tutte le opzioni e scegli quelle che ti suonano bene.
    D. Usa Timeslip's Exe Optimizer su Morrowind.exe nella tua directory di installazione.
    E. Usa la 4GB Patch su Morrowind.exe

    Secondo
    passo: Modificare l'.ini (sezione Luci)

    Il file è nella directory Morrowind.
    Aprilo e cerca la sezione Light Attenuation.
    Modificala così:

    [LightAttenuation] UseConstant=1 ConstantValue=0.382 ; UseLinear=1 LinearMethod=1 LinearValue=1.0 LinearRadiusMult=1.0 ; UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=2.619 QuadraticRadiusMult=1

    Terzo passo: patch o patch mod

    A. Scarica e installa la Morrowind Patch Project.
    B. Scarica e installa Pluginless No Glow.
    C. Scarica, installa e configura Atmospheric Sound Effects. Leggi il readme e fa' ciò che dice.
    D. Animation Compilation rimpiazza le terribili animazioni del gioco. Hai 3 opzioni; ti consiglio "Dirnae & Casting" siccome la versione "Complete" include animazioni per la visuale in prima persona che possono oscurarti la visuale, specialmente con un tower shield o una claymore in pugno.
    E. The Lighting Mod. Usa tutti gli .esp tranne i modificatori di Sneak. Non li consiglio.
    F. Delayed DB Attacks fa sì che Tribunal inizi a tempo debito: solo quando sei diventato famoso nelle lande di Morrowind.
    G. Solstheim Rumor Fix elimina la sovrabbondanza di accenni a Bloodmoon da parte dei PNG.
    H. Dark UI Redux (con better tiling e high resolution font) aggiorna l'interfaccia rendendola più chiara.

    Quarto passo: grafica di paesaggi e architetture
    A. Scarica e installa Texture Fix e Poorly Placed Object Fix. Questi mod lavorano insieme per rimuovere le famose seghettature di Morrowind.
    B. Visual pack 3.0 e Visual Pack Nature (seguito da questo) serviranno come rimpiazzatore grafico di base.
    C. Ascadian Isles retexture, Ashlands Reloaded.
    D. Velothi: 1, 2, 3, seguito da YJGF!
    E. Telvanni retexture, Redoran Retexture.
    F. Emperor Parasol Trees.
    G. Green Marble Mournhold (installa le texture alternative).
    H. Dwemer Ruins.
    I. Mournhold Ruins, Dwemeri Dominion e Clockwork City Reborn.
    J. Bloodmoon Landscape Overhaul.
    K. Skaal e Raven Rock.
    L. Velothi Sewers.

    Quinto
    passo: statics
    A. Vivec Open Air Plazas "apre" i cantoni di Vivec - non ti perderai più nella ripetitività.
    B. Installa prima Nich's Trees, poi Vurt's Ascadian Isles II (con questo mod originariamente di Vality per rendere la foresta più densa).
    C. Bitter Coast (con altri due mod originariamente di Vality raggruppati).
    D. BC Plant Life e Glowing Bitter Coast.
    E. Vurt ha prodotto alberi anche per le espansioni, Mournhold e Solstheim (con Solstheim v.2 per nuovi alberi!).
    F. Atmospheric Balmora aggiunge oggetti alla città rimanendo fedele al concept art Bethesda.
    G. Correct UV Ore Veins e Correct UV Rocks, poi On The Rocks!
    H. Waterfalls.
    I. Vivec Temple Waterways.
    J. Ice Caverns Enhanced.


    Sesto
    passo: grafica varia
    A. Better Bodies, Better Beasts, Better Heads (con Eyes e Dunmer Eye Fix), Better Clothes (con textures e Finery Replacer), Better Clothes For Tribunal e More Better Clothes.
    B. Retextures di creature per MW, TB, BM.
    C. Vivec, Almalexia, Azura.
    D. Unique Winged Twilights, Golden Saints, Dremora (con Unique Dremora), Dwarven Spectres.
    E. Detailed & Reflective Armor (dopo l'installazione, trova a_iron_skinned.nif in Data Files/Meshes/a/ e eliminalo), Weapons (con Weapon Mesh Improvements 1, 2, 3).
    F. PWRP e il fix, Umbra, Ice Blade Of The Monarch, Skull Crusher,
    Fang Of Haynekhtnamet, Fork Of Horripilation, Hopesfire, Trueflame, Dagger Of Symmachus.
    G. Boat Sail Retexture e Silt Strider.
    H. Mesh Improvements, Misc Items, Better Meshes Plus Optimization, Various Graphics Things.
    I. Bottles e Flasks.
    J. Souly Soulgems, Silverware Enhancer, Shiny Septims.
    K. Journal & Scrolls.
    L. Better Skulls.
    M. Better Book Jackets, Better Book Jackets Bloodmoon, Better Book Jackets Tribunal.
    N. Tools, Keys, Lockpicks.
    O. Thy Spirits Thy Lords e Set In Stone.
    P. Signy Signposts.
    Q. Ultimate Icon Replacer e Magic Icon Borders.
    R. Potions e Containers.
    S. Hide e Pelt retextures.
    T. Spell FX replacer e Particle Arrows Replacer.
    U. Infine, scarica questo .zip ed estrai la cartella Textures in Data Files, confermando la sovrapposizione ove richiesto.

    Settimo passo: MGE

    A. Assicurati di avere gli ultimi pacchetti DirectX 9, Visual C++, e .net.
    B. Assicurati di avere i driver della tua scheda video aggiornati.
    C. Scarica l'ultima revisione qui. Copia i files nella cartella Morrowind.
    D. Apri MGE. Controlla che si apra. Poi chiudilo.
    Fai partire il giocco e assicurati che vada.

    Se non va, leggi qui:
    1. Apri il launcher di Morrowind
    2. Cambia la risoluzione
    3. Fai partire il gioco, fallo caricare, poi esci
    4. Prova a far partire MGE ancora
    Se non funziona ancora, leggi qui:
    Se hai Windows 7 o Vista,
    di solito basta semplicemente installare Morrowind non nella cartella Program Files.
    Se l'hai fatto e MGE ti dà errore quando lo cerchi di aprire, devi disabilitare una funzione di Windows chiamata "User Account Control", che può essere benissimo disattivata se il tuo antivirus è buono. Io personalmente uso Avast. Potresti usare Spybot per rimuovere malware.
    Istruzioni per disabilitare UAC: per Vista/ per Win7. (segui le intuitive schermate di uno dei veloci metodi elencati).
    1. Disabilita UAC usando le istruzioni qui sopra.
    2. Esegui regedit ed elimina la cartella
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\
    Classes\VirtualStore\MA CHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks
    3. Riavvia il pc.
    4. Rimuovi d3d8.dll, dinput8.dll e MGEgui.exe dalla cartella Morrowind.
    5. Lancia il gioco.
    6. Copia i files di MGE ancora.
    7. Lancia MGE.


    E. Scarica e installa d3d8 186 scatter cloud v5. Come per MGE, trascina nella cartella Morrowind e sovrapponi ove richiesto.
    F. Scarica il mio Shader Pack. Trascina nella cartella Shaders in Data Files, e sovrapponi ove richiesto.
    G. Apri MGE ancora. Vai all'etichetta Tools. Clicca Shader editor. Clicca Edit active chain. Aggiungi i seguenti shaders e assicurati che siano elencati in questo preciso ordine (con doppio click su essi in cima alla lista): 1. Phals HDRBloom, 2. knx ssao wfixes by phal, 3. knx DoF wpk and weaker, 4. Phals sunshaft v3, 5. Underwater Blur, 6. Water Wobble. Una volta che sono in questo ordine, clicca Salva. Esci dallo Shader editor.
    (Nota: questi shaders sono pensati per monitor widescreen. Se hai un monitor standard, cambia la variabile "fov" in ogni shader a 75 nello Shader Editor)
    H. Vai all'etichetta Misc. Spunta le caselle di Hook texture loads, Update Shader Variables, Supply shaders with depth info, Supply HDR info to shaders. Vai all'etichetta Render state e spunta la casella Hardware shader. Se usi un monitor widescreen, cambia il valore Horz. FOV a 90.00. Altrimenti, vedi la nota sopra tra parentesi.
    I. Scarica e installa Groundcover e Azura's Coast/Sheogorad Grass Mod. Non spuntare i plugin nel launcher di Morrowind, lasciali disabilitati.
    J. Apri ancora MGE. Vai all'etichetta Tools. Clicca Distant land file creation. Se hai spuntato tutti i plugin installati, allora puoi cliccare Use Morrowind.Ini. Altrimenti, scorri e clicca su tutte le caselle. Assicurati che Vurt Groundcover e Azura's Coast/Sheogorad grass mod non siano barrati.
    K. Clicca Continue e procedi con la guida di creazione Distant Land. Non esagerare, in accordo col tuo hardware, quando fai le tue selezioni, altrimenti se esageri dovrai rigenerare tutto ancora per avere buoni fps.
    L. Infine, vai all'etichetta Distant land e spunta Use distant land, poi imposta la tua distanza visiva. Se hai buon hardware, prova un draw distance di 25 con exponential fog attivato; questo valore ti permetterà di vedere la Red Mountain da ovunque tu sia in Vvardenfell. Cose come onde dinamiche (dynamic ripples) e foschia esponenziale (exponential fog) sono carine, ma ricordati che tutto in questa etichetta provoca un abbassamento di fps.

    Note speciali:
    1. Anche se Crysis ti gira con tutto attivato, Morrowind non girerà così liscio. Questo per dire: non lasciarti trasportare dall'esagerare con le opzioni grafiche e i settaggi.
    2. Exponential fog è richiesto per usare Phal's sunshaft shader v3. Se il tuo hardware non può sopportare exponential fog, rimpiazza sunshaft v3 con v2 nel tuo ordine di caricamento, ma assicurati di correggere il valore fov in quello shader a 90 se hai un monitor widescreen, perchè è 75 di default. Potresti anche scambiare il knx SSAO nel mio pacchetto shaders con quello che viene con la revisione svn0174 di MGE. Anche qui, ricordati di correggere il valore fov nello shader editor.

    Ottavo passo: MGE XE
    (tutto ciò che è MGE con principalmente i vantaggi di ombre in tempo reale, migliori performance e migliori shaders, e con svantaggi l'assenza - per ora - di onde e "schiuma" per l'acqua)

    A. Scarica da qui.
    B. Copia i files nella directory Morrowind. Dovrai rimpiazzare certi files se stai passando da MGE a MGE XE.
    C. Rigenera le Distant Land. Per il miglior effetto, è raccomandato uno static size di 150 o inferiore.
    D. Imposta la tua catena di shaders (active shader chain) in quest'ordine: 1. SSAO Fast; 2. Depth Of Field; 3. Sunshafts;
    4. Underwater Effects; 5. Underwater Effects (interiors); 6. Bloom Soft; 7.HDR.



    Se avete un PC piuttosto recente, seguendo la guida passo passo, la grafica risultante dovrebbe essere come questa (gli screen non sono molti e non presentano ogni possibile ambiente interno o esterno, ma tant'è):








    Ultima modifica di julianross84; 6-10-2012 alle 10:06:09



  6. #6
    Utente L'avatar di [ITP]Plan B
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    Che gran bel Gioco Morrowind..
    Forse l'unico Gioco di Ruolo che ti permetteva di avere una libertà completa..
    Ottimo Thread.
    Niente Spam.

    Tomberry

  7. #7
    Garindan L'avatar di .:Jago:.
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    Ciao a tutti ho bisogno di un rapido consiglio: sto cercando dei mod per bilanciare i trainers (ad esempio: costo di allenamento maggiorato, ognuno può allenare solo un'abilità, restrizioni maggiori ecc) e l'economia. Attualmente uso il mod di PirateLord, ma cercavo in particolare qualcosa per rimuovere Creeper e Mudcrab, che non uso ma vorrei evitare di essere tentato XD perchè il sistema economico + il training rendono il gioco molto sbilanciato, ed è l'ultimo difetto che rimane in Morrowind per come lo gioco io, perchè spendendo 2 soldi si hanno tutti i moltiplicatori possibili immaginabili. E in giro trovo solo mod per aumentare i soldi di Creeper e Mudcrab -.-"

    L'ideale secondo me sarebbe arrivare a un sistema di training simile a quello di oblivion, forse un po' più limitato. Oppure, se qualcuno ha voglia di fare un piccolo mod, di consentire l'allenamento in tutte le abilità fino al triplo/quadruplo del proprio livello (o al valore dell'attributo corrispondente, se minore).

  8. #8
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    BTB Game Improvements (più magari Training Limits) può far al caso tuo.



  9. #9
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    quali mod non interferiscono con la trad..ne in italiano? non so niente di inglese.
    grazie.

  10. #10
    Utente L'avatar di Solidino
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    Una domanda per King. Ma prima di tutto complimenti davvero per il lavorone svolto.

    Nella OTTIMA guida in PDF (per altro NON ALLEGATA al megamod overhaul XD ) dici che ci sono 223 mods di 95 autori
    quello che non capisco è come mai tra questi non figuri CONNARY?
    C'è scritto solo Connary BSA unpacking ma nella lista dei TOOL, ma non nella lista dei MODS.
    Grazie in anticipo per la risposta.
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
    Solid Snake

  11. #11
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    segnalo che con l'ultima patch il gioc dà problemi grafici con la traduzione, ho seguito la guida del mega mod di king ma la nuova versione non dice quando installare la traduzione a differenza di ciò che accadeva con la guida in pdf pre patch 1.2

  12. #12
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    Citazione Solidino Visualizza Messaggio
    Una domanda per King. Ma prima di tutto complimenti davvero per il lavorone svolto.

    Nella OTTIMA guida in PDF (per altro NON ALLEGATA al megamod overhaul XD ) dici che ci sono 223 mods di 95 autori
    quello che non capisco è come mai tra questi non figuri CONNARY?
    C'è scritto solo Connary BSA unpacking ma nella lista dei TOOL, ma non nella lista dei MODS.
    Grazie in anticipo per la risposta.
    se non erro un modder ha chiesto che i suoi lavori non venissero inseriti, prendi quello che dico con le pinze perché potrei ricordare male, ma penso fosse proprio questo connary

  13. #13
    Utente L'avatar di Solidino
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    ok grazie, aspetto la risposta "ufficiale" di King! ^__^

    CMq si, ho riscontrato anche io problemi di traduzione, e molti oggetti son ritornati in inglese...
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
    Solid Snake

  14. #14
    Tupac Fan L'avatar di King_PIX
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    È proprio come ha detto Kea
    Scusate ma qui non è che passo molto ormai
    Per la traduzione: è normale. Sul mio forum si lavora infatti anche alla ritraduzione completa del pack!





  15. #15
    Tenshi Kara Buko di Kiull L'avatar di regulusirius 2.0
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    Ho appena reinstallato morrowind

    1) Non sono mai riuscito a far funzionare il mod per la sesta casata. Devo seguire accorgimenti particolari? Qualcuno di voi l'ha mai provato?

    2)A che punto è la parte "game experience" del morrowind overhaul?

    EDIT: Il link della patch ufficiale non funziona. Sul sito ufficiale del gioco ce ne sono 3, una per morrowind liscio, una per tribunal e una per bloodmoon. Le devo installare tutte in un certo ordine o basta quella di bloodmoon?

    EDIT2: Ora il link funziona, sarà stato un problema temporaneo
    Ultima modifica di regulusirius 2.0; 8-05-2011 alle 11:52:14

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