Non sarebbe male, ma ce ne sono troppi in giro...e la concorrenza è spietata...
Non sarebbe male, ma ce ne sono troppi in giro...e la concorrenza è spietata...
Interessante lettura notturna per addormentarsi riflettendo sul tema del livellamento:
Ding! The Devaluing of the Level-Up
Se avessi avuto tempo (sono a lavoro, cribbio) lo avrei letto tutto invece ho dato una scorsa veloce e ho letto solo le conclusioni.
Quindi, dato che ho poco tempo dico, per ora: dormi la notte, il tuo cervello sta andando in pappa. :P
Ovviamente mi riservo di rispondere bene piu' tardi in serata
Ormai le ore di sonno si sprecano da quando non lavoro più... (prendiamola con ottimismo, va...)
Altra lettura interessante sul tema "Concezione della Magia" da Rampant Games:
Guns, Phones, & Magic
@OwNathan: è un punto di vista molto vicino alla stessa concezione di magia che hai tu nei GDR...potrebbe interessarti...
Altra interessante lettura pre-nanna (ormai sembro il nonno che racconta le favole al nipote per farlo addormentare... ):
The Abstraction Of Skill In Game Design
Io mi tengo tutto da parte, poi lo leggo.
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Altre letture interessanti (la prima più che altro, visto che la seconda conferma ancora una volta quanto poco sia adatta IGN a parlare di RPG Occidentali...):
Player Skill and Character Skill
A History of RPGs - We're taking a stroll back through the annals of RPG history to analyze where the genre has come from and where it's going.
Perle di saggezza sul writing, dal Maestro del Writing:
http://forums.obsidian.net/index.php...&showentry=152
qua si parla di cresciita delle abilità, livelli e robe varie
ma solo io penso che finche un avventura si svolge in un timespan limitato tali caratteristiche non abbiano alcun senso?
io ho letto solo la prima pagina
anche le comic relief nei film Disney "piacciono", e in alcuni casi fanno anche leggermente ridereIl problema di fondo è che la crescita "piace"...sono il primo ad ammetterlo, soprattutto se fatta con certi criteri "orizzontali" (più che verticali)...
ma ciò non toglie che andrebbero comunque nuclearizzate tutte e che spesso e volentieri abbassino il livello del film
che poi volendo anche al livello di design, è abbastanza più facile integrare l'utilizzo di perk e abilità in varie situazioni se queste possono essere assegnate solo all'inizio e non prese on the fly in qualsiasi momento
Stai chiedendo a me, "Mister Wall of Text" per antonomasia, di spiegarti qualcosa in "poche parole"?
Ora devo giocare Heroes VI...in nottata provvederò...o domani mattina insomma...promesso...
Ma ti assicuro che qui abbiano detto cose molto interessanti e che se le leggesero Obsidian, Bioware, Bethesda, Piranha o i Polacchi sbaverebbero di brutto!