nuovo zelda nuovo mario!!!:9 :9 :9
Speriamo che tutta questa fretta di farlo uscire nel 2004 non influenzi la qualità dei gochi.....
Voglio paper mario 2!!!!
Sono molto felice di vedere che la Nintendo ha deciso di proseguire sul GameCube le vicende dei nostri begnamini creando gli appositi sequel.
Mi riferisco in particolare a Mario 2 , Zelda 2 e Metroid 2.
Li acquisterò senza esitare tutti e tre , perchè non sono ma stato deluso dai giochi precedenti e sequel :9
Ogni avventura è magica come sempre .... THX Nintendo
Nintendo WII & DS
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The best console of next generation !
Mancan anche altri tocchi di classe come...:Inviato da game³
quoto!! tipo la ricerca delle mappe della triforza e i rispettivi pezzi!cheppalle!
A in OOT quando cammini per il mondo viene il tramonto e spuntan scheletri...aka ciclo notte giorno valorizzato
B quando in OOT entri nel regno degli Zora e grazie al passaggio finisci al lago Hylia che non potevi vedere...oppure trovi lì un oggetto necessario per andare dagli Zora.In TWW gli enigmi sono al 99%fissi in una isola..a parte le side quests..
C applicazioni per le frecce di ghiaccio e fuoco...mancan in TWW
Poi TWW pecca troppo in longevità : il dungeon finale (suberba musica) è microscopico rispetto a quello di OOT , lo scontro finale meno grosso(ma originale lo concedo),finale + breve...mancan 2 dungeon e te ne accorgi perchè ci son + cuori disseminati nel mondo.I dungeons seppur vari sono + semplici e piccoli di OOT e MM , in + TWW ne ricicla con l' isola di Ganon.L'earth temple era + che rivisistato.
Basta enigmi a scatole chiusa stile POP , meno mare.Faccian se tengon la barca un continente stile i FF da esplorare a piedi , così rendon + l' idea di un mondo grosso reale.Inutili 2000000 isole ....mettile assieme, mettici foreste e templi e applica lì la poca linearità , non attraverso side quest.Le lezioni di game design però non le do io, le dan gli MMRPG e i vecchi Zelda.Speriam ne prendan atto...
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Eh? E' più grande quello di TWW, ho appena finito quello di OOT e l'ho trovato più facile e piccolo. Oh, al massimo, sono uguali.Inviato da link80
il dungeon finale (suberba musica) è microscopico rispetto a quello di OOT
Beh dovrebbe essere tutto vero un nuovo gioco di Zelda per GBA era in sviluppo (presso Capcom) prima di TLOZALTTP+FS e che evidentemente non era ancora pronto mentre Miyamoto tempo fa aveva detto che Zelda GC 2 sarà presentato all'E3 2004 e probabilmente uscirà verso dicembre 2004 in giappone mentre per Mario non so che pensare probabilmente avrà un po' a che fare con Pikmin. Perché dal Video 100 Mario dello SpaceWorld 2000 é stato tratto Pikmin e visto che i titoli del gioco e del video sono uguali
Beh, l'uscita nel 2004 penso sia riferita a Jappolandia. Penso che qui entro il 2005 o massimo inverno 2004 nisba.
E come si chiama il nuovo zelda???
quoto!Inviato da link80
Mancan anche altri tocchi di classe come...:
A in OOT quando cammini per il mondo viene il tramonto e spuntan scheletri...aka ciclo notte giorno valorizzato
B quando in OOT entri nel regno degli Zora e grazie al passaggio finisci al lago Hylia che non potevi vedere...oppure trovi lì un oggetto necessario per andare dagli Zora.In TWW gli enigmi sono al 99%fissi in una isola..a parte le side quests..
C applicazioni per le frecce di ghiaccio e fuoco...mancan in TWW
Poi TWW pecca troppo in longevità : il dungeon finale (suberba musica) è microscopico rispetto a quello di OOT , lo scontro finale meno grosso(ma originale lo concedo),finale + breve...mancan 2 dungeon e te ne accorgi perchè ci son + cuori disseminati nel mondo.I dungeons seppur vari sono + semplici e piccoli di OOT e MM , in + TWW ne ricicla con l' isola di Ganon.L'earth temple era + che rivisistato.
Basta enigmi a scatole chiusa stile POP , meno mare.Faccian se tengon la barca un continente stile i FF da esplorare a piedi , così rendon + l' idea di un mondo grosso reale.Inutili 2000000 isole ....mettile assieme, mettici foreste e templi e applica lì la poca linearità , non attraverso side quest.Le lezioni di game design però non le do io, le dan gli MMRPG e i vecchi Zelda.Speriam ne prendan atto...
impossibile saperlo..Inviato da aed
E come si chiama il nuovo zelda???