[3] Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale
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Discussione: [3] Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale

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  1. #1
    ◕‿‿◕ L'avatar di kenji1987
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    [3] Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1] Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale - 19 AGOSTO!! (2 Settembre in Italia -.-)

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Xenoblade Chronicles - Topic Ufficiale - 2 Settembre!!






    Scheda Tecnica
    Produttore: Nintendo
    Sviluppatore: Monolith Soft
    Genere: RPG
    Giocatori: 1
    Data d'uscita: 10 Giugno 2010 Jap <> 2 Settembre 2011 Pal
    Caratteristiche della versione europea: Multi 5 Italiano incluso, doppiaggio inglese e giapponese
    Siti Ufficiali:
    Jap http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
    Pal http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/gam...les_32583.html

    Limited Edition
    (Clicca sull'immagine per ingrandire)



    Bonus Preorder
    - Preorder and receive three posters which include an electronic autograph of Tetsuya Takahashi (may depend on your country, will not be available in all countries) <- Italia ancora da confermare.




    Trama
    Un avvenimento catastrofico segna l'inizio di una nuova era. Due dei, Kyoshin e Kishin combattono l'uno contro l'altro, e alla fine del combattimento, muoiono entrambi.
    Migliaia e migliaia di anni dopo, l'umanità vive sopra i corpi di questi due dei, dove con lo scorrere del tempo, vi è nata la vita.
    Sul corpo di Kyoshin vive la razza umana, formata da tre razze diverse: gli Homs, i Nopon e i Nienter. Sul corpo di Kishin invece, i robot.
    La razza umana e i robot sono da sempre in guerra fra di loro, e per combattere i nemici, gli umani pongono tutte le loro speranze su una spada, chiamata Monado, in grado di sconfiggere con facilità i nemici. La spada ha una grande forza e poteri speciali, ma può essere usata soltanto da poche persone.
    Dunban, l'eroe leggendario che brandisce la Monado, viene ferito durante uno scontro diretto tra le due fazioni, e anche se riesce a tornare vivo a casa, non riesce più a riacquistare la sua vecchia forma e sopratutto non riesce più a sopportare la potenza della spada.
    Viene curato nel piccolo villaggio chiamato Colonia 9 dalla sorella, Fiorung, dall'amico di battaglia Dickson e da Shulk, un ragazzo appassionato di letteratura interessato a scoprire i segreti dietro la spada Monado.
    Un giorno, i robot attaccano in massa la Colonia 9, Dunban prova ad alzarsi e usare la spada magica ma crolla subito, Shulk riesce a prenderla e ad usarla, e la usa per sconfiggere i nemici.
    Nei giorni seguenti, Shulk e Rein decidono di partire per un lungo viaggio alla ricerca dei segreti sulla spada e sconfiggere definitivamente i robot.

    Cast





    Shulk
    E' il protagonista del gioco. Rimasto orfano sin da piccolo, venne portato nella Colonia 9 dove vive tutt'ora, assieme a Dickson, con cui studia i poteri misteriosi della spada.
    Artwork 1 - Artwork 2

    Fiorung
    Sorella di Dunban e amica di Shulk, è una ragazza attiva e si prende cura di suo fratello durante la convalescenza.
    Artwork 1 - Artwork 2


    Dunban
    L'eroe leggendario che usò la spada Monado per combattere i robot. Venne gravemente ferito durante uno scontro un anno prima, e non si è ancora ripreso.
    Artwork 1 - Artwork 2

    Rein
    Un membro delle forze di difesa della Colonia 9 e il migliore amico di Shulk.
    Artwork 1 - Artwork 2


    Carna
    Un soldato delle forze di difesa della Colonia 6.
    Artwork 1 - Artwork 2

    Melia
    Una giovane ragazza appartenente alla razza dei Nienter. E' molto brava a combattere utilizzando le magie eteree.
    Artwork 1 - Artwork 2

    Riki
    Viene considerato un'eroe fra la sua razza, i Nopon.
    Artwork 1 - Artwork 2

    Altri personaggi

    Dickson Mumca
    Juju Odama Gad


    Gameplay - Fasi esplorative
    Il mondo di gioco è, come già detto, il corpo stesso dei due Dei morti. Questo fattore si riflette totalmente sull'esplorazione.
    Il mondo è suddiviso in diverse macro aree che sono le parti del corpo dei due cadaveri, e che sono staccate tra di loro per mezzo di caricamenti.
    Il movimento è totalmente libero e ogni macro area è gigantesca per estensione, notevole nei dettagli e densa di passaggi segreti e cose da fare. Si potrà saltare, nuotare ed anche cadere volontariamente da dei burroni, anche se questo comporterà una perdità di HP.
    Per rafforzare gli scenari è stato inserito anche un ciclo giorno-notte, dove in base all'orario della giornata di gioco varieranno personaggi e dialoghi nelle città, oppure mostri nei dungeon.
    Durante queste fasi i personaggi recuperanno a poco a poco gli HP perduti durante gli scontri.

    Battle System
    Il sistema di combattimento di Xenoblade si basa sul modello introdotto da Final Fantasy XII dove gli scontri avvengono direttamente sulle aree di gioco in esplorazione.
    Durante lo scontro il personaggio che si controlla (e che va scelto prima del combattimento, durante di esso NON si può cambiare!) attaccherà automaticamente il nemico selezionato con attacchi standard, mentre toccherà a noi gestire le varie mosse e il rapporto tra il personaggio controllabile, i compagni gestiti dall'IA e l'avversario.
    Le abilità di ogni personaggio precedentemente selezionate nel menù compariranno in riga in basso nello schermo, e per usarle di dovranno tener conto di diversi fattori:
    La posizione del personaggio in campo: certe abilità funzionano solo se il personaggio si trova in una posizione giusta rispetto al nemico.
    Sfruttare le combo: usare precise mosse assieme agli alleati alimenta la barra in alto a sinistra, chiamata Party Gauge.
    Quando la Party Gauge è completa, è possibile attivare un sistema che permette di avviare una combo ancora più potente e dove si potranno scegliere anche gli attacchi che i due alleati dovranno usare.
    Un'altro fattore importante nel combattimento è il sistema chiamato "Visione".
    Nella trama la spada Monado dona a Shulk il potere di vedere cosa succederà nell'immediato futuro e prevedere le mosse letali del nemico; questo succede anche nei combattimenti: tramite un'abilità (se questa è automatica negli scontri o è manuale è ancora da capire) si potrà vedere se il nemico starà per usare un attacco letale su un alleato e quindi riuscire a prevenire il danno rimediando al problema.
    Se prima che inizi lo scontro si preme il tasto B compariranno delle informazioni riguardanti il nemico che si sta per affrontare.
    In particolare un colore che fa da sfondo ad alcuni dettagli (come il livello del nemico) sopra di esso indica quanto può essere pericoloso, se è nero allora non ci sono problemi, un nemico con il colore rosso è estremamente pericoloso.
    Ogni nemico ha anche altri fattori: un'icona che ne determina l'aggressività, e un parametro nascosto di 'odio' nei confronti del giocatore. Questo fattore si potrà notare quando il nemico, dopo aver subito diversi attacchi, si concentrerà solo su un personaggio, e questo nella sua finestra a sinistra verrà evidenziato con un "Hate Ring".
    I personaggi invece avranno anche un proprio parametro nello stato del combattimento. Un parametro di tensione posizionato sotto agli HP di ciascun personaggio ne determina il temperamento nello scontro, se questo è basso molti attacchi mancheranno l'obiettivo, se invece è pieno si riusciranno ad eseguire molti colpi critici.

    Sistema di sviluppo e customizzazione dei personaggi.
    Il sistema di sviluppo di Xenoblade è caratterizzato da una buona dose di varianti tutte diverse.
    Skill System
    Nel gioco ci saranno due tipi di abilità: Le arts e le skills. Le arts sono le abilità di combattimento, quelle che useremo durante gli scontri. Le skills invece sono abilità passive, che serviranno per aumentare le stats oppure sbloccare stili di combattimento per i personaggi come ad esempio attaccare più volte ripetutamente.
    Le arts possono aumentare di livello usando gli AP.

    Equip
    Ogni personaggio avrà 7 slot di equipaggiamenti su cui agire, 2 per le armi e 5 per le armature.
    Le armature cambieranno interamente il vestito ingame dei personaggi.

    Gem System
    Le gemme sono degli oggetti che si possono abbinare ai vari elementi dell'equipaggiamento per migliorarne le caratteristiche, e differenziarle dagli altri equip dello stesso tipo in maniera simile a come funzionava il sistema dell'equip in Soma Bringer.

    Craft System
    Il Craft System permette di creare le gemme in piena libertà.
    Vengono create quando due personaggi assumono il ruolo di Shooter e Engineer, ed in base al rapporto che i due personaggi sviluppano nel corso del gioco ne verrà determinata la qualità della gemma.
    In questo post potrete vedere delle immagini relative ai vari menù del sistema di sviluppo.
    http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?796949-1-Wii-Xenoblade-Topic-Ufficiale-Uscito-Jap!&p=24978662&viewfull=1#post24978662

    Musiche
    A comporre l'OST del gioco stavolta c'è Yoko Shimomura, autrice conosciuta per Secret of Mana, Kingdom Hearts e Last Ranker.
    Takahashi ha scelto lei per creare le tracce musicali perchè voleva che Xenoblade possedesse un'atmosfera diversa dai precedenti lavori. Quando però decise che il gioco si sarebbe chiamato "Xeno", ha deciso che la traccia finale del gioco doveva essere cantata, e perciò ha deciso di contattare l'unica persona che secondo lui era adatta a questo ruolo, il compositore Yasunori Mitsuda.
    Per Shimomura Xenoblade è una nuova sfida, dopo aver visto il setting del gioco ha deciso di allontanarsi dallo stile che l'aveva caratterizzata negli ultimi anni, specialmente con la serie Kingdom Hearts, e gettarsi in uno stile più fresco e di diverse sfumature.
    Shimomura però è solo la principale compositrice di questo gioco, oltre a lei vi sono altri compositori a lavoro, Manami Kyota e il team ACE+, che compongono le tracce del gioco, che saranno circa 90.
    Manami Kyota ha lavorato in questi ultimi anni per Nintendo, suonando il main theme di Glory of Heracles e componendo le musiche di Poképark. Per Xenoblade le è stato chiesto di comporre tracce per le fasi esplorative e per gli eventi.
    Il team ACE+ invece è composto da 3 elementi, Chico, Tomori e Hiramatsu. A loro tocca comporre alcune tracce sia per le fasi esplorative che ed eventi, sia alcuni battle themes.
    A dare voce al theme finale di Mitsuda invece sarà Sarah Lim.
    Pochi giorni dopo l'uscita del gioco è uscito in Giappone un disco contenente 12 tracce del gioco che contiene un'illustrazione del celebre mangaka Kunihiko Tanaka, che a suo tempo fu character designer di Xenogears.


    Monado: Beginning of the World
    Xenoblade venne mostrato per la prima volta all'E3 2009, senza godere di una propria presentazione ufficiale alla conferenza, ma solo con un trailer che stava sugli stand Nintendo, dando solo la conferma che era sviluppato da Monolith Soft.
    Sparito totalmente nei mesi successivi, il gioco riappare tra le liste ufficiali giapponesi Nintendo sotto il nome di Xenoblade, e subito dopo viene aperto il sito ufficiale del gioco, annunciando che il gioco è in uscita in Primavera. Il gioco compare anche tra le liste ufficiali americane, ma ancora sotto il vecchio nome Monado.
    Satoru Iwata, presidente di Nintendo, dichiara che il cambio di nome è stato deciso per dare più valore alla nuova produzione del creatore della serie Xeno, Tetsuya Takahashi.
    Takahashi chiarisce però le idee riguardo il setting, Xenoblade non ha nulla a che fare nè con Xenogears nè con Xenosaga, è un titolo completamente nuovo che con i capitoli precedenti della serie avrà in comune solo una "chicca" (questo a detta degli sviluppatori).
    Il gioco è uscito in Giappone il 10 Giugno 2010, mentre in Europa uscirà nel corso del 2011.

    Artworks







    Immagini




    Video


  2. #2
    Utente Stand Proud L'avatar di Alchimista d'acciaio
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    Crisi d'astinenza da Xenoblade.
    Appena torno a casa da """"""lavoro"""""" me lo divoro.
    Sì, sono in ufficio a grattarmi i coglioni.

  3. #3
    Orso BaloSso L'avatar di MiStAkE
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    un mostro named lv mi ha ownato ahahahah

  4. #4
    W la Pita L'avatar di Vassa666
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    Certo che giocarci su una full Hd dopo un pò ti fa proprio venire acidità di stomaco... Nessuno ha qualche cosiglio per il settaggio ottimale della tv? Peccato è fantastico sto gioco ma non ho più tubi catodici in casa per giocarci meglio!
    Firma eliminata perché supera il limite massimo di peso consentito dal regolamento, anche se figa...

    GAMERTAG:Takrolimus PSN:Takrolimus STEAM: Tacrolimus86

  5. #5
    Orso BaloSso L'avatar di MiStAkE
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    Certo che giocarci su una full Hd dopo un pò ti fa proprio venire acidità di stomaco... Nessuno ha qualche cosiglio per il settaggio ottimale della tv? Peccato è fantastico sto gioco ma non ho più tubi catodici in casa per giocarci meglio!
    pensi che cambi qualcosa...io ho la tele a tubo e la grafica fa cagare lo stesso

    sembra ps2
    Ultima modifica di MiStAkE; 13-09-2011 alle 11:00:18

  6. #6
    あたしはあなたの人形じゃない L'avatar di True Link
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    Certo che giocarci su una full Hd dopo un pò ti fa proprio venire acidità di stomaco... Nessuno ha qualche cosiglio per il settaggio ottimale della tv? Peccato è fantastico sto gioco ma non ho più tubi catodici in casa per giocarci meglio!
    prendi il component e giocaci sulla tv hd. occhio che deve essere quello originale nintendo, sennò si vede tutto da schifo (sì, costa 30 cocuzze ma ne vale la pena)
    Ultima modifica di True Link; 13-09-2011 alle 11:50:30

  7. #7
    W la Pita L'avatar di Vassa666
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    Eh allora mi rassegno... gioco già col component...
    Firma eliminata perché supera il limite massimo di peso consentito dal regolamento, anche se figa...

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  8. #8
    Utente Stand Proud L'avatar di Alchimista d'acciaio
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    Certo che giocarci su una full Hd dopo un pò ti fa proprio venire acidità di stomaco... Nessuno ha qualche cosiglio per il settaggio ottimale della tv? Peccato è fantastico sto gioco ma non ho più tubi catodici in casa per giocarci meglio!
    Stesso problema mio T___T

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    prendi il component e giocaci sulla tv hd. occhio che deve essere quello originale nintendo, sennò si vede tutto da schifo (sì, costa 30 cocuzze ma ne vale la pena)
    Sabato mi sa che vado a comprarmelo pure io.

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    Eh allora mi rassegno... gioco già col component...
    Sabato non lo comprerò.

    Spoiler:

  9. #9
    Monster Hunter L'avatar di lonewolf301
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    Dipende molto pure dalla dimensione della tv, io ho un 26" lcd e lo vedo bene grazie al component. Rimane un po' di aliasing, ma se non mi metto attaccato allo schermo quasi non lo noto. Comunque le tv lcd di solito hanno opzioni sulla nitidezza dell'immagine o roba simile, che tenendole a livelli medi (almeno sul mio tv) ho visto che smorzano un po' i difetti senza ridurre la qualità del resto.
    Metroid, Fire Emblem & Xenoblade NON sono CASUAL! Waiting: Xenoblade Chronicles X, all aboard Hype Mech!
    MH4U out, back to the hunt! Greatsword master race, but Insect Glaive is OP...
    Nintendo ID: MarKell87 Codice Amico 3DS: 2681-0758-5686 (mandate pm se mi aggiungente)

    - Ricorda: se hai dovuto sparare più di un colpo non stavi usando una Jacobs! [cit.]

    27/11/11: Addio nonno, sei stato il migliore del mondo per me, come un padre, e mi mancherai tantissimo.

  10. #10
    Al cesso DIECIMILA VOLTEH L'avatar di Cube88
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    Ragazzi ma come si fanno a potenziare ulteriormente i vari poteri della Monade? Sono al livello 40 e ho potuto upgradare l'arma solo nei primi 4 slot di ognuno di questi. Immagino non esistano i libri come per le altre abilità...

  11. #11
    Monster Hunter L'avatar di lonewolf301
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    Ragazzi ma come si fanno a potenziare ulteriormente i vari poteri della Monade? Sono al livello 40 e ho potuto upgradare l'arma solo nei primi 4 slot di ognuno di questi. Immagino non esistano i libri come per le altre abilità...
    Per motivi di storia poi potrai potenziarli oltre, devi solo proseguire
    Metroid, Fire Emblem & Xenoblade NON sono CASUAL! Waiting: Xenoblade Chronicles X, all aboard Hype Mech!
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    - Ricorda: se hai dovuto sparare più di un colpo non stavi usando una Jacobs! [cit.]

    27/11/11: Addio nonno, sei stato il migliore del mondo per me, come un padre, e mi mancherai tantissimo.

  12. #12
    Al cesso DIECIMILA VOLTEH L'avatar di Cube88
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    Citazione lonewolf301 Visualizza Messaggio
    Per motivi di storia poi potrai potenziarli oltre, devi solo proseguire
    Capito. Mi era venuto il dubbio che potessi farlo per conto mio perché ormai i poteri della Monade sono diventati abbastanza obsoleti contro i nemici (lo scudo che annulla le mosse speciali degli avversari praticamente non funziona più).

  13. #13
    Monster Hunter L'avatar di lonewolf301
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    Citazione Cube88 Visualizza Messaggio
    Capito. Mi era venuto il dubbio che potessi farlo per conto mio perché ormai i poteri della Monade sono diventati abbastanza obsoleti contro i nemici (lo scudo che annulla le mosse speciali degli avversari praticamente non funziona più).
    Boh, a me era parso che le mosse speciali usate prima di quel punto della storia fossere ancora tutte bloccabili. Ricorda che blocca solo quelle speciali, cioè quelle con il nome azzurro solitamente seguito dal numero romano ad indicare il livello, mentre le altre passano e colpiscono.
    Metroid, Fire Emblem & Xenoblade NON sono CASUAL! Waiting: Xenoblade Chronicles X, all aboard Hype Mech!
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    - Ricorda: se hai dovuto sparare più di un colpo non stavi usando una Jacobs! [cit.]

    27/11/11: Addio nonno, sei stato il migliore del mondo per me, come un padre, e mi mancherai tantissimo.

  14. #14
    Al cesso DIECIMILA VOLTEH L'avatar di Cube88
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    Citazione lonewolf301 Visualizza Messaggio
    Boh, a me era parso che le mosse speciali usate prima di quel punto della storia fossere ancora tutte bloccabili. Ricorda che blocca solo quelle speciali, cioè quelle con il nome azzurro solitamente seguito dal numero romano ad indicare il livello, mentre le altre passano e colpiscono.
    Ma gli attacchi che vengono visti "nel futuro" da Shulk non sono tutti bloccabili? Io avevo capito che per bloccare queste mosse bisognasse avere l'abilità potenziata di un numero pari o superiore a quello che appare vicino all'attacco, no?

  15. #15
    Utente Stand Proud L'avatar di Alchimista d'acciaio
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    seh, ti piacerebbe

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