[IMPORTANTE] Creazione Nuove Gilde - Pag 4
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Discussione: [IMPORTANTE] Creazione Nuove Gilde

Cambio titolo
  1. #46
    Autorocker L'avatar di Matsu
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    Non soddisfaceva i requisiti della Gilda, è un Mercenario e non può far parte delle Spade Nere. Nel thread della Gilda noterete che non è fra gli iscritti. E poi ha scelto quelli più carini e simpatici .

  2. #47
    UlTiMaTe TeAcHeR oF kJ L'avatar di terminator
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    Hey...ma io soono stato pure un fondatore delle SPADE NERE...e nemmeno sono scritto nell'elenco???


    Io PeNsO ChE I FaGiOlI AbBiAnO dEi PrO E Dei CoNtRo...Il CoNtRo SoNo Le ScUrEgGiE,i PROOOOOOOOOOO PuRe

    Kj StYlE

  3. #48
    CodeRed
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    terminator

    Hey...ma io soono stato pure un fondatore delle SPADE NERE...e nemmeno sono scritto nell'elenco???
    ehm, no scusa, ne sei sicuro? Cmq ti consideriamo supremo della gilda, appena sanji viene modifichiamo tutto...
    solo che quel coja ha fatto tutto a testa di minchia, gli ho pure mandato il bg, quello vero, via mp ma non lo posta

  4. #49
    Autorocker L'avatar di Matsu
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    La classe mercenario non è implementata nelle Spade Nere...ed un cambio in corsa non so quanto possa essere carino, potrebbe essere uno scomodo precedente in futuro:
    A:"Ehi, ma di psionici ce n'è solo uno mentre di Ninja è pieno il forum..."
    B:"Hai ragione...che facciamo?"
    A: "Semplice, togliamo gli psionici dalla lista e ci infiliamo i Ninja"

    Le cose andrebbero progettate meglio prima di postarle ... chiarisco che non è un modo per tenere Termi per forza nell'Ordine, ci mancherebbe...uno è libero di fare ciò che vuole, non sono mica il suo fidanzato !

  5. #50
    Figlio illeggittimodi Lex L'avatar di Sanji
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    ho modificato tutto,ora possono venire anke i mercenari e ho modificato il BG

  6. #51
    UlTiMaTe TeAcHeR oF kJ L'avatar di terminator
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    Sanji

    Nome gilda: SPADE NERE
    Allineamenti:Neutrale puro,caotico buono,caotico malvagio,caotico neutrale,
    Razze:elfi,umani,mezz’elfi
    Specializzazioni:barbaro,stregone,cavaliere,spia,chierico
    Residenza: Koros
    Obiettivo: proteggere koros e distruggere l’impero di Alaster


    Membri: sanji(fondatore),squall corleone(fondatore),neme(fondatore), redhaerys(fondatore),sconosciuto,ASH



    NUOVA GILDA


    BG
    Un gruppo si amici si ritrovano a Koros,città libera multi etnica,dopo varie avventure e aver conosciuto la politica del posto,capiscono subito che qualcuno deve difendere la città libera per eccellenza e sempre qualcuno deve far finire una volta per tutte la “dittatura” che l’impero di Alaster esercita sulla Prussia. Per far questo,sanji,neme e squall dopo aver affrontato si sono uniti e hanno deciso di rendere indipendente una volta per tutte la tanto amata Prussia e allo stesso tempo mantenere tutto quello che i cittadini di Koros si sono conquistati,cioè la libertà! I 3 fondatori sono stati gia protagonisti di una incredibile lotta con gli imperiali:un giorno,mentre neme,sanjis e squall seguirono un barista di una locanda chiamato Loraton che voleva ritrovare suo fratello che era scomparso nelle profondità di scavi misteriosi,si scontrarono con diversi mostri e creature giganti,dopo aver superato brillantemente le prove,finalmente ritrovarono il fratello del barista,purtroppo quest’ultimo era impossessato da una strano spirito che condusse la compagnia in superficie dove c’era un evocatore che evocò un terribile mostro,un Baloor,il quale inizio una terribile battaglia con il fratello di Loraton che oramai anche lui si trasformò in una micidiale creatura,gli imperiali appena arrivarono,al posto di mettere tranquillità,iniziarono a combattere contro di noi(colpevoli di nessun reato),dopo una sanguinosissima battaglia,sanji uccise con le sue frecce infuocate la creatura gigante,mentre neme riuscì con la sua balestra a massacrare l’evocatore,gli imperiali morirono dopo aver ricevuto i duri colpi della compagnia,alla fine,un soldato in fin di vita,disse che il fratello di Loraton doveva essere subito annientato oppure quest’ultimo avrebbe ucciso tutti,Squall Corleone,impavido come sempre,seguì le istruzioni del condottiero gravemente ferito e decapitò con un poderoso colpo d’ascia,il ragazzo impossessato.Dalla testa mozzata uscì uno spirito che si disperse nel cielo scuro.
    Ci servono condottieri e maghi con gran coraggio che ci aiutino in questa missione,il quale non dovranno indietreggiare di fronte al pericolo. I nani sono severamente vietati di accedere a questa gilda,la creatura di questa razza che proverà ad introdursi in questa gilda,verrà bruscamente ucciso dai fondatori(quest’ultimi hanno avuto un brutto passato con questa razza)! Se riusciremo nel nostro intento,promettiamo che renderemo la Prussia indipendente,ma come ben sapete,non possiamo permettere che regni l’anarchia,perciò,in caso di vittoria,creeremo un forte governo Democratico! Appena arriveremo all’apertura UFFICIALE della gilda,io e i miei compagni,vi spiegheremo il tutto,cercate di essere frequenti e qualunque sia il vostro scopo,di difendere Koros anche allo estremo delle forze! Inoltre promettiamo protezione ai membri di questa gilda.


    Chi si vuole iscrivere contatti sanjis via MP
    Scusate ma allora sono o non sono un fondatore delle SPADE NERE???Perchè non sto ancora nella lista???


    Io PeNsO ChE I FaGiOlI AbBiAnO dEi PrO E Dei CoNtRo...Il CoNtRo SoNo Le ScUrEgGiE,i PROOOOOOOOOOO PuRe

    Kj StYlE

  7. #52
    Autorocker L'avatar di Matsu
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    Goðafoss (IS)
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    Se le cose funzionano così alla Carlona mi adeguerò. Solo che mi piacerebbe un atteggiamento un po' più serio nel costruire una Gilda, una certa coerenza di fondo. Una volta fondata sarebbe carino lasciarla invariata, almeno che non si acquistino punti Gilda.
    A parte le polemiche inutile, provvedo subito a cancellare il tuo nome dagli iscritti Terminator, e buona fortuna con le Spade Nere !

  8. #53
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    Ospite
    Matsu

    La classe mercenario non è implementata nelle Spade Nere...ed un cambio in corsa non so quanto possa essere carino, potrebbe essere uno scomodo precedente in futuro:
    A:"Ehi, ma di psionici ce n'è solo uno mentre di Ninja è pieno il forum..."
    B:"Hai ragione...che facciamo?"
    A: "Semplice, togliamo gli psionici dalla lista e ci infiliamo i Ninja"

    Le cose andrebbero progettate meglio prima di postarle ... chiarisco che non è un modo per tenere Termi per forza nell'Ordine, ci mancherebbe...uno è libero di fare ciò che vuole, non sono mica il suo fidanzato !
    hai pienamente ragione, ma c'è solo stato un disguido tecnico

  9. #54
    CodeRed
    Ospite
    io vorrei fondare una gilda d'ambientazione affiliata alle spade nere, di cui sono supremo. In pratica sarebbe come un corpo dell'esercito che opera al di fuori del quartier generale, intesi?
    Solo che vorrei evitare di prendere alcuni allineamenti e specializzazioni, si può fare?

  10. #55
    In game dal 1989.. L'avatar di Conte Wolfers
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    Matsu

    Nome: Ordine Oscuro delle lame
    Residenza : Sconosciuta
    Allineamento: Caotico neutrale, neutrale puro, caotico buono, caotico malvagio
    Specializzazioni: Assassino, Mercenario, Brigante, psionico, negromante
    Razze: Umana, halfling, elfica

    BG
    Vi fu un periodo in cui la pace divenne guerra e l’ordine divenne caos. E dalla guerra ed il caos nacque il sacer ordo executionis. I potenti avevano il controllo su tutto, i cittadini non erano che giocattoli nelle mani delle potenze nobili. Fra essi c’erano i disadattati, i furfanti ed i poveri, considerati alla stregua di cani. Tutti coloro che erano ritenuti reietti, solo un manipolo di banditi, divennero parte di un ordine al servizio di chi desiderava “lavoretti” puliti. Ovviamente a pagamento. Chiunque avesse bisogno di informazioni, di assassinii, di guardie del corpo o di servigi magici si rivolgeva all’ordine, sicuro che nessuno l’avrebbe saputo e che il risultato sarebbe stato sicuro. Con velocità il sacer ordo divenne una potenza in Prussia ed anche i re dovettero fare i conti con loro. Ricchi, potenti ed influenti, prosperarono per anni. Ma la ruota del Fato gira sempre in maniera imprevedibile.
    La guerra ed il caos divennero nuovamente pace ed ordine ed il sacer ordo executionis fu soffocato dall’Impero, i suoi appartenenti furono imprigionati od uccisi. Non si sa se questa storia sia solo una leggenda, ma fra i ladri le vicende del sacer ordo executionis sono tramandate con rimpianto e tristezza.
    L’Ordine Oscuro delle lame nasce su questa leggenda. I suoi fondatori non sono interessati a sapere se il sacer ordo executionis sia mai esistito realmente, vogliono soltanto poter raggiungere il potere e la ricchezza che l’antico ordine si suppone abbia avuto…rendere la leggenda realtà.
    La parola d’Ordine è la segretezza. Nessuno deve sapere, nessuno deve capire. Fino a quando la gilda non sarà sufficientemente ricca ed influente da poter controllare alla luce del sole i suoi traffici, tutti i suoi appartenenti devono tenere un basso profilo.
    Tutti i membri lavoreranno per la Gilda e per se stessi offrendo i proprio servigi al migliore offerente, sempre che la missione da svolgere non sia in contrasto con la propria etica.
    L’obiettivo finale è acquistare un patrimonio sufficiente ad allargare le proprie spire su tutta la Prussia, divenire una potenza economica e militare. Lo stesso Imperatore si inchinerà al cospetto delle Lame.


    La Gerarchia in ordine decrescente è la seguente:

    Guardiano Nero :L' anima della Gilda. Supervisiona i lavori della Gilda ed i suoi giudizi sono la Legge.

    Noctifero: Il cervello della Gilda. Vi è un Noctifero per specializzazione ed è il punto di riferimento per gli altri Fratelli suoi simili.

    Notturno: I muscoli della Gilda. Fratelli esperti e combattivi, sono le Lame maestre sempre in prima linea.

    Ombra: I Fratelli comuni, il cuore della Gilda.

    Il Guardiano Nero ed i Noctiferi formano la Coterie des Ombres, un organo collegiale che muove le sottili trame della Notte e dell'inganno. Esso prende le più importanti decisioni per la prosperità ed il futuro dell'Ordine. Ogni Noctifero dovrà portare nella Coterie i bisogni dei Fratelli con la sua stessa specializzazione ed il Guardiano controllerà che le votazioni siano trasparenti.


    Membri della Gilda
    Matsu GUARDIANO NERO
    Conte Wolfers NOCTIFERO NECROMANTI
    Hawkeye NOCTIFERO MERCENARI
    Nickolas NOCTIFERO ASSASSINI
    Finalmente si parte

  11. #56
    loki585
    Ospite
    Nome: Cavalierato degli Auros

    Residenza: Vicino alla città di Koros

    Allineamento:qualsiasi buono

    Specializzazioni:Paladino,Chierico, Bardo, Cavaliere, Esploratore

    Razze: Umani, Elfi, Nani, halfing

    Obiettivo: Eliminare il male, sotto qualsiasi forma appaia

    Membri: Loki585(fondatore), Sababa, Alfe, Quasarlibero



    "L'ingiustizia in qualsiasi luogo è una minaccia per la giustizia ovunque."




    Background:

    Artemius Lokidan non era un giovane guerriero umano come tanti altri; già una volta gli era apparso in sogno il grande Dio della benevolenza Roynus, e grazie a lui aveva preso decisioni particolari che avevano cambiato la sua vita.
    Quel giorno ne compiette un’altra.
    Mentre vagava senza una meta ben precisa dopo essere fuggito dal suo paese natale, il giovane vide nel bel mezzo di una terra incolta e pianeggiante poco distante da Koros delle strane rovine.
    “Strano”, pensò. In quella zona, secondo le sue mappe, non doveva trovarsi traccia umana, in quanto era dai tempi della distruzione della Vecchio Prussia che nessuno l’abitava. E comunque non aveva mai sentito parlare di quelle rovine.
    Mano sulla spada, l’uomo si avvicinò con cautela, ma dopo un’attenta perlustrazione dei vecchi massi riuscì solo a notare che quella un tempo doveva essere una grande fortezza, e sul terreno rimanevano ancora le tracce delle varie stanze.
    Strano posto anche per una fortezza, quello, così pianeggiante e poco difendibile.
    Ormai rassegnato a non carpire nessuna informazione da quel luogo, stava per allontanarsi quando un provvidenziale raggio di sole illuminò una zona che non aveva notato prima.
    Lì, spuntando dalle antiche rocce sgretolate, c’erano delle tavole di pietra completamente bianca.
    Avvicinandosi, Artemius scostò via le macerie inutili e afferrò le tavole.
    Qualcuna di queste era troppo vecchia e malridotta e si sgretolò immediatamente al suo tocco, ma alcune rimasero intatte. Erano incise in un vecchio idioma umano in parte comprensibile, e proprio mentre il guerriero si apprestava a leggerle per scoprire di cosa trattavano, una voce profonda e incantevole, dura ma gentile, parlò per la seconda volta nella sua vita nella sua mente: “Non leggerle. Non adesso. Dirigiti a sud, verso Koros. Lì, incontrerai un nano con il tuo stesso scopo. Parlaci”
    Caduto in ginocchio e con le lacrime agli occhi alla gioia dell’udire la voce del suo Dio, Roynus, Artemius dopo un po’ si riprese ed obbedì alle istruzioni.
    Al secondo giorno di marcia, quando le foreste lussureggianti che circondavano Koros già incominciavano ad apparire, l’umano incontrò il nano descritto dal Dio.
    Il basso rappresentante della robusta razza non sembrava sorpreso di vedere il paladino, di cui condivideva ordine a armamento, e anzi si avvicinò e tese la mano: “Dunque era proprio Roynus quello che mi parlava…immagino tu sia Artemius Lokidan. Sabok Torosse, paladino di Thorinn”.
    Proprio quando i due, senza aggiungere una parola, si stavano stringendo la mano, un rombo si propagò per la zona tutt’attorno.
    Tutti i suoni si zittirono, tranne la voce profonda che nonostante fosse stata udita già più volte, era ancora piena di misteriose sfaccettature che la rendevano diverse ogni volta.
    “Voi, riuniti qui quest’oggi, siete destinati a rifondare un antico ordine, risalente ai tempi della Vecchia Prussia. Fu una delle poche istituzioni che nel periodo di caos che precedette la fine di quel mondo mantenne saldi i propri principi. L’Ordine degli Auros. Ora, con il male che sembra essere ritornato in questo nuovo mondo, ho deciso di rifondarlo. Voi siete paladini qualsiasi, ma spero e, anzi, ne sono certo, vi dimostrerete all’altezza di questo compito che vi assegno. L’Ordine è difensore di deboli e innocenti, non ammette comportamenti vili e ingannevoli, lega i suoi membri con patti sacri di onestà e lealtà.
    Secondo gli Auros, l’omicidio è vile e da evitare, tranne nei casi di creature malvagie, che vanno comunque benedette prima dell’uccisione. I Non-morti sono mostruosità non previste nel piano originale della creazione, e vanno annientati per non lenire l’equilibrio. In ogni caso il codice, nella sua interezza, è scritto nelle tavole che avete ritrovato. La fortezza un tempo antica sede è ora ritornata in piedi nel suo splendore. Ricordatevi che le sue mura sacre possono proteggere meglio di qualsiasi altre nel mondo conosciuto. Ora andate, vi rincontrerete al momento opportuno”.
    Detto questo, tutto lì intorno tornò alla normalità, e i due prescelti si lasciarono, giurando di ricontrarsi il prima possibile alla vecchia fortezza degli Auros.
    Ultima modifica di loki585; 21-02-2004 alle 23:10:13

  12. #57
    Flooder Incallito L'avatar di Pulcinella89'
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    Nome : I Viaggiatori

    Vicinanza: Eodar

    Allineamento : Caotico malvagio e Legale buono,NB,caotico buono,LN

    Specializzazzioni: Stregoni-renger-Ninja-monaco

    Razze: Elfi-Umani-Mezz'elfi

    Obiettivo- Esplorare la Prussia

    Membri: Pulcinella89'-Bellocix89-Corty90--Lùthien-Adiamant-Nauthiz[ora siamo in 6,si può aprire,comunque quando arriva qualche uno mi mando un MP che aggiorno ]

    Background:

    La gilda è nata qundo pulcinellux vide persone da ogni paese a Eodar,e gli venne voglia di CONOSCERE.
    è per questo che apre la gilda "I Viaggiatori,per poter Conoscere le genti provenienti da tutta la Prussia.
    La gilda è situada nei sobborgi di Eodar,la città degli Elfi.Questa scelta non è casuale,difatti gli elfi non sono mai stati propensi a CONOSCERE nuove persone,ed è per questo che nella gilda si accettano elfi.PUlcinellux è un elfo anch'egli,ma è diverso,perchè ha conosciuto il dono del VIAGGIARE.
    Ed è per questo che la gilda "I viaggiatori" Pulcinellux mette al centro il viaggiare per conoscere nuove genti,di tutte le speci e razze.
    La Gilda,come già detto,è nei sobborgi,ed è una gilda piccola,angusta si può dire,soprattutto perchè i membri non dovranno rimanerci per molto,visto che saranno sempre in viaggio per la Prussia.
    tutta la gilda difatti non è grossa o maestosa,perche ai viaggiatori
    interessa star bene con le altre persone, e divertirsi,perchè no.
    Il capo si impegna inoltre ad assicurare itinerari sempre interessanti per tutta la Prussia,ed è per questo che nella sala principale,sempre una saletta comunque,cè una grossa mappa con raffigurata la Prussia,Nostra nazione.
    La cartina ha applicati simboli,sui luoghi interessanti da poter visitare in Prussia.
    Inoltre la Gilda è piena zeppa di quaderni vuoti,su cui i membri potranno annotare le loro avventure,le loro peripezie insieme ai compagni.
    Sulla facciata principale del palazzo è raffigurata la faccia di un viaggiatore,nostro simbolo [che mi impegno a cercare]per intendere ai passanti la natura viaggiatrice della gilda,che metterà SEMPRE in risalto la bellezza del sapere e del viaggiare;cosa che non mi stancherò mai di dire anche agli adepti che ci vorranno seguire nel lungo viaggio per las Prussia.
    I tavoli della gilda sono circolari,così da non favorire nessuno,perchè NOI viaggiatori siamo tutti uguali,sullo stesso piano,e anche chi conosce di meno,conoscerà di più,questo è il nostro detto "Ufficiale".
    Le nostre stanza sono piccole ma confortevoli,hanno un letto,un tavolino con su il "Diario di viaggio" e una lampada così si può anche scrrivere di notte.
    Inoltre la stanza ha ovviamente una cartina Della Prussia ,così ci si può sempre ricordare l'obbiettivo della permanenza nella gilda,e non si lasci prendere da atti di potere.
    Nella gilda inoltre il membro conta come tale,non come arma da guerra.
    Concludo ricordando agli adepti di registrarsi nella piccola hall,perchè a noi non ci interessa essere "grandi",e conquistare la Prussia,bensì conoscerla in ogni suo angusto luogo,in ogni suo aspetto,così,una volta conosciuta,potremo trasmettere il nostro sapere ad altri,così magari li "contagiamo" con la "mania" di sapere.
    Ultima modifica di Pulcinella89'; 14-04-2004 alle 16:01:22

  13. #58
    Wardevil
    Ospite
    Pulcinella,a disposizione per fare una gilda ai 12 crediti.
    Se scegli come requisiti per entrare qualsiasi malvagio e qualsiasi buono,hai gia speso 6 crediti( LM,CM,NM,CB,LB,NB).
    Poi,hai messo Eli,umani e mezz'elfi.Ne hai spesi altri 3.QUindi,hai gia speso in tutto 9 cvrediti.Te ne rimangono tre.Hai messo però SETTE specializzazioni,visto che hai messo ranger e cavaliere, il Mago ne raccoglie 5 di specializzazioni

    capito???

  14. #59
    Flooder Incallito L'avatar di Pulcinella89'
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    Wardevil

    Pulcinella,a disposizione per fare una gilda ai 12 crediti.
    Se scegli come requisiti per entrare qualsiasi malvagio e qualsiasi buono,hai gia speso 6 crediti( LM,CM,NM,CB,LB,NB).
    Poi,hai messo Eli,umani e mezz'elfi.Ne hai spesi altri 3.QUindi,hai gia speso in tutto 9 cvrediti.Te ne rimangono tre.Hai messo però SETTE specializzazioni,visto che hai messo ranger e cavaliere, il Mago ne raccoglie 5 di specializzazioni

    capito???
    no.cmq aggiungo altro BK?

  15. #60
    Wardevil
    Ospite
    Pulcinella89'

    no.cmq aggiungo altro BK?
    Al posto di Maghi,devi mettere una loro specializzazione e stai a posto.
    Decidi quindi fra Necromanti,Stregoni,Chierici,Druidi ed Evocatori...

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