Qualcuno ha giocato Academagia? Mi sembra piuttosto interessante.
Qualcuno ha giocato Academagia? Mi sembra piuttosto interessante.
lo provai eoni fa, e mi stava piaciucchiando. E' un'avventura testuale in pratica, ma se sei fan di Harry Potter e simi è imprescindibile.
E' un prodotto davverro interessante, magari prima guarda se ci sono demo et simili.
Grazie mille, mi hai ricordato come si chiama tra l'altro.
Per quanto riguarda Kingh Arthur2: il plot com'è? Si sa se ci sarà un'edizine italiana FX come per il primo?
Ultima modifica di alupo; 2-04-2012 alle 08:41:21
Ci ho messo un po' a trovare il titolo giusto, ma credo mi sia venuto in mente un altro valido gioco da segnalarti: Elementals. Tra l'altro fatto dalla Stardock.
Mix ottimamente riuscito, a mio avviso, tra strategico a turni e gioco di ruolo. Nelle sue prime incarnazioni era appestato da un mare di bug, ma ora è praticamente un gioiello.
Ti avrei consigliato anche Space Rangers 2, ma quello da quanto ho capito l'hai già provato.
Per te che hai iPhone e iPad mi permetto di segnalarti un altra serie di titoli che ho trovato assolutamente eccezionali:
http://itunes.apple.com/us/app/gameb...352871101?mt=8
E tutti i suoi seguiti fino all'ottavo (anche perchè al momento di scrivere un "nono" non c'è).
Non per dire, ma di quel gioco ne ho letto un gran male.Su metacritic fatica a superare il 5.
Essi che anch'io al tempo leggendo che s'ispirava a MoM lo aspettavo con impazienza.
Un commento preso da un altro forum, di un utente che posta spesso anche qui.
In compenso da poco c'è l'espansione stand alone in beta, che sembra molto più promettente, sebbene il motore grafico sia lo stesso.Per altro gran parte delle recensioni che ho visto, in modo piuttosto simpatetico con Stardock (che sappiamo tutti godere di forti simpatie per le sue filosofie pro-consumaotre) hanno affossato il gioco per i bug (che in effetti c'erano ed erano in molti casi devastanti, sul limite dell'ingiocabilità) ma messo le mani avanti dicendo che si intravedeva tanto potenziale, ecc.
Beh, per me è una cazzata. Non c'è nessun potenziale perché il gioco è un aborto informe praticamente sotto ogni aspetto.
Sorvolando sulla grafica, che ai cultori del genere probabilmente fregherà poco (Jigen, un paio di edifici carini in fermo immagine non cambiano il fatto che i modelli siano a esser buoni dilettanteschi, le animazioni idem e che tutto lo scenario è smorto e quasi bicromatico, tra marroncino e verde) le spell sembrano messe insieme all'ultimo minuto (anzi spesso lo sono, visto che il combattimento tattico non si è visto in beta fino a due giorni prima della release), non c'è un'ombra di bilanciamento (alcune unità straforti e altre di cartapesta, distribuite senza la minima attenzione; abilità tipo il teletrasporto abusibilissime), le quest sono incredibilmente monotone (popup accetta/rifiuta, "raggiungi lo spot giallo e mena/parla/scorta"), il ritmo è estremamente lento (ci vogliono un macello di turni per iniziare a vedere progressi con le unità creabili o prendere controllo dei nodi), le razze a malapena differenziate tra loro e la campagna in singolo è solo un tutorial manco troppo riuscito per la modalità libera (che alla fine è il motivo per cui si compra il gioco, quindi amen).
Che cazzo si salva? Qualcuno invece che pestare i piedi e piangere, fare accuse infantili che non hanno il minimo fondamento, distribuire insulti da collegiale mestruata, sa dire che c'è di buono in questo gioco che non fosse realizzato meglio in Age of Wonders: Shadow Magic (che non è che mancasse di difetti di suo)?
Cos'ha in più? Un motore 3D inspiegabilmente pesante da far girare? Ma vaffanculo, allora meglio il 2D.
Current playing :Duels Origins; Shadowrun: Hong Kong; Invisible Inc;
Mount&Bow
Thanks! A parte la serie su iPhone che mi interessa tantissimo, una domanda:
Ma Elemental (oppure anche Age of Wonders, non ho giocato con nessuno di questi) in cosa può essere considerato un erede di Master of Magic? Sono entrambi strategici di tipo 4x, con tanto di esplorazione, conquiste, sviluppo e tecnologia... oppure semplici tattici alla HoMM?
Purtroppo devo confermare anche io la "non completezza" di Elemental, gioco che aspettavo con grande entusiasmo...
Sembra essere uscito incompleto, o quantomeno non come lo avevano ideato in origine...oltre poi a tutti i bug di cui era perseguitato nelle prime versioni (non lo gioco da mesi ormai, non so se ora è stabile)...
Comunque Aaron fa na cosa: aspetta Master of the Broken World...
Dovrebbe in pratica fare quello che non è riuscito a fare Elemental...
Ecco una delle prime anteprime che ho trovato sottomano:
http://www.strategyinformer.com/edit...diary---events
Si ma l'ho scritto. Era orrendo all'uscita. Ma hanno continuato a crederci rilasciando patch su patch. :P
Ricordo, così, tanto per, che anche master of magic era merda buggata alla sua uscita.
X Aaron: si, sono entrambi strategici 4X
Ultima modifica di Skree; 2-04-2012 alle 12:46:23
Che mi dite di questo Majesty 2?
carino, ma un po' difficile (almeno imho )
gli eroi appartengono a determinate classi e possono "crescere", aumentando di livello o acquistando equipaggiamento migliore
tu non hai un controllo diretto sugli eroi, ma li stimoli a compiere determinate azioni settandone la ricompensa (praticamente è come se tu proponessi loro delle quest, più alzi il compenso più volentieri gli eroi accetteranno), non ci sono molte tipologie di incarichi, puoi chiedere di difendere o attaccare qualcosa/qualcuno, o di esplorare una data area, o di stare lontano da una data area, in base alla sua classe un eroe sarà più propenso ad accettare una missione anziché un'altra (se poi metti un compenso bello alto superi queste preferenze)
gli edifici che puoi costruire servono ad arruolare gli eroi, fornire loro equipaggiamenti migliori, permetterti di ricercare miglioramenti per loro o incantesimi per te (come regnante puoi utilizzare determinati incantesimi per aiutare il tuo regno), ci sono anche varie torri difensive, poi l'odioso cimitero, che spunterà se ti muore un eroe e spawnerà scheletri a intervalli rompiballe, per non parlare delle fogne (che spuntano man mano che la popolazione aumenta) dalla quale usciranno varie varietà di mostri ratto
tutto costa denaro, denaro che ottieni dalle tasse del popolo, popolo che si espanderà un po' a caso, componente che porta secondo me la maggiore difficoltà nel gioco, in quanto spesso e volentieri andranno a costruire proprio vicino una tana nemica svegliando il proverbiale can che dorme
Ultima modifica di Kea BD; 4-04-2012 alle 17:10:33 Motivo: cimiterò? troppo orrore per non modificarlo, anche a giorni di distanza, sorry
In linea di massima non mi attira più di tanto, grazie Kea.
Comunque ho sfasciato il mio primo clan in King of Dragon Pass... il bello è che è possibile inviarsi via mail tutta la storia giocata compreso il triste epilogo
Non vi dico la pessima gestione, ma era la prima partita e senza aver letto alcuna istruzione. Più che altro, non sono riuscito ad attivare le quest della schermata della magia... Skree, tu che l'hai giocato, come si fa? Scelgo la quest, eventuali alleati, ma non mi fa procedere.
Comunque è un gioco assolutamente splendido, chissà perchè la versione PC pubblicata nel 1999 è risultata praticamente sconosciuta ai più (io pensavo fosse uscito solo per iOS).
EDIT: Come non detto, ho capito il fatto delle quest... bastava andare a leggersi il mito nella sezione del lore.
Ultima modifica di Aaron Amoth; 4-04-2012 alle 18:55:24