UT2003 secondo voi , gira meglio in Direct3D o in OpenGL????
(Ati9600xt)
UT2003 secondo voi , gira meglio in Direct3D o in OpenGL????
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PC Enermax Liberty 620w | Intel® Core™2 Duo E8500 | Asus P5QL-E | 2*2gb Kingston Ddr2 C5 | Asus EAH 4850 1gb ddr3 | WD Raptor 2x WD360ADFD Raid0 | Maxtor 320gb | Samsung 22" | Pinnacle Pctv |
Te lo dirò quando lo proverò... ma è vero che è composto da 6 CD oppure da un DVD?
azz...neanche io ce l'ho ma ho una demo
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Quello è UT2004Inviato da kyle89
Te lo dirò quando lo proverò... ma è vero che è composto da 6 CD oppure da un DVD?
Da me il primo UT andava piu' fluido in Direct 3D, penso che valga lo stesso per il 2003.
Pero' in OpenGL è piu' figo di grafica.. credo.
-.- opengl è solo una libreria grafica sviluppata da nvidia difatti le geforce vanno meglio in opengl mentre le ati (quasi sempre) vanno meglio in direct3dInviato da Darth Threepwood
Da me il primo UT andava piu' fluido in Direct 3D, penso che valga lo stesso per il 2003.
Pero' in OpenGL è piu' figo di grafica.. credo.
Veramente che io sappia le OpenGL sono open-source (lo dice il nome stesso).Inviato da Cerbero_805
-.- opengl è solo una libreria grafica sviluppata da nvidia difatti le geforce vanno meglio in opengl mentre le ati (quasi sempre) vanno meglio in direct3d
Cmq prima avevo una TNT2 e UT mi andava meglio in D3D.. |)
Ho chiesto solo perche' alcuni giochi in OpenGL vanno davvero bene(CoD o RTCW) anche alle risoluzioni alte a pieni dettagli con la EX ati 9200se....
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Risolto....va meglio in D3D...
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le opengl sono delle estensioni delle vecchie glide create dalla 3dfx, la nvidia avendo assorbito la 3dfx è logico che ne abbia trtto un po' di esperienza
ut2003 è costruito per funzionare in direct3d.... quindi funzia sl in direct3d... quindi funzia meglio in direct3d
openGL sn librerie openSource e NN sono state create da nVidia e per quanto ne sappia nn sono nemmeno derivate dalle librerie Glide....
cmq i giochi Day of defeat funziano meglio in openGL perche usano il motore grafico di quake 3... che è appunto costruito intorno alle opengl....
nn puoi scegliere ( tranne rari casi) se usare opengl o d3d... ma è il gioco che "decide"
come si swticha da open gl a direct 3d in ut?
sleeping all day staying up all night
Per Ut2003 :Inviato da Berrik
come si swticha da open gl a direct 3d in ut?
Nella directory di UT03 c'e' una cartella System.
Nella cartella c'e' un file UT2003.ini
Ci entri dentro e trovi questo:
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
....e lo cambi in .....
[Engine.Engine]
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
ok?
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boh, a me sembrava fosse cosìInviato da E_Oda85
ut2003 è costruito per funzionare in direct3d.... quindi funzia sl in direct3d... quindi funzia meglio in direct3d
openGL sn librerie openSource e NN sono state create da nVidia e per quanto ne sappia nn sono nemmeno derivate dalle librerie Glide....
cmq i giochi Day of defeat funziano meglio in openGL perche usano il motore grafico di quake 3... che è appunto costruito intorno alle opengl....
nn puoi scegliere ( tranne rari casi) se usare opengl o d3d... ma è il gioco che "decide"
C'e' un bel po' di confusione...
Le OpenGL sono state sviluppate da SGI.
Non hanno a che vedere con le librerie Glide proprietarie di 3Dfx (ed usate solo ed esclusivamente dalle loro schede, senza un wrapper, ovviamente).
Storicamente le schede NVIDIA sfruttano meglio le OpenGL, le ATI meglio D3D, in ogni caso dipende molto dai drivers.