Sephiroth1984
La trama te la godi solo se hai seguito, in parte, le vicende sia di M&M e sia di Heroes of M&M, visto che ci sono molti riferimenti tra le due saghe cugine...
Con questo non sto dicendo che non ci capisci nulla, perchè c'è poco da capire infondo (anche se alcuni eventi, per esempio di M&MVI, sono legati proprio a ciò che accade in HoM&M II e III...vedesi la prigionia di Re Ironfist o il ritorno del fratello...) ed il focus principale è sull'esplorazione di un mondo aperto, di dungeon lunghissimi e contorti, e di una sacco di aree raggiungibili solo se hai un PG del party in grado di usare determinati incantesimi (tipo Volare o camminare sull'acqua, per esempio)...
Ci sono molti easter egg da scoprire, piccoli enigmi, e la perenne presenza di legioni di nemici da asfaltare e quantità industriale di loot di vario tipo da collezionare...il tutto tenendo sempre d'occhio la gestione della crescita del party (ci sono un bel po' di skill da gestire a dovere, oltre che le promozioni per le varie classi)...
Non aspettarti però ruolismo, scelte e conseguenze etico-morali, dialoghi ramificati o altre cose di questo genere...o meglio, puoi scegliere di agire da malvagio, per esempio ammazzando NPC che ti stanno sulle balle, ma ti ritroverai interi villaggi contro e perderai diverse quest...
Le scelte sono relegate allo sviluppo del party e conseguente accesso/preclusione a determinate quest o dungeon/zone...