mai successo o sono talmente lievi ke nn li noto
mai successo o sono talmente lievi ke nn li noto
De Laurentiis:"Lavezzi è il loco, nel senso che rende pazzi gli altri".
xche penso siano molto lievi i cali su cubo..raffis81 ha scritto:
mi consolo, ma adesso mi chiedo......: perchè se succede sulla X mi incaxxo e invece sul cubo no?......le cose strane della vita
Ehi, ma come hanno già detto, quando in Zelda uccidi il nemico, non è un effetto voluto? Dai, sarebbe troppo evidente, gli sviluppatori l'avrebbero visto subito... E poi si vede che è un effetto fatto apposta...
in zelda infatti me sa è fatto apposta...AuronOmega ha scritto:
Ehi, ma come hanno già detto, quando in Zelda uccidi il nemico, non è un effetto voluto? Dai, sarebbe troppo evidente, gli sviluppatori l'avrebbero visto subito... E poi si vede che è un effetto fatto apposta...
1080 ne è pieno... anche se... giocandolo a 50hz calano...
Manu3l3 - Redattore e Newser
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Sto giocando a:
1080° Avalanche
Bene... A conferma di questo, ho visto un solo rallentamento in tutto Zelda, ed è stato MOLTO diverso dal piccolo effetto di quando uccidi un nemico...è poi i rallentamenti non vengono sempre fuori nello stesso punto, sarebbe assurdo che ogni volta che uccidi un nemico - caso strano - ti viene fuori un rallentamento della stessa intensità e durata. Inoltre, nessuna rivista l'ha citato. Quindi: non è un rallentamento.^^Diddy ha scritto:
in zelda infatti me sa è fatto apposta...
solo poco in 1080° avalanche
PS: son tornato!
IdemGlaciale ha scritto:
mai successo o sono talmente lievi ke nn li noto
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
Bah io ho notato un paio di dungeons (soprattutto quello dell'isola col drago) in cui rallenta di brutto, gli altri giochi non mi danno nessun problema.AuronOmega ha scritto:
Ehi, ma come hanno già detto, quando in Zelda uccidi il nemico, non è un effetto voluto? Dai, sarebbe troppo evidente, gli sviluppatori l'avrebbero visto subito... E poi si vede che è un effetto fatto apposta...
Anche a me è rallentato a volte (anche se di poco), ma in questo caso sto parlando dell'effetto dopo la morte dei nemici.Vegeth Ssj ha scritto:
Bah io ho notato un paio di dungeons (soprattutto quello dell'isola col drago) in cui rallenta di brutto, gli altri giochi non mi danno nessun problema.
non è un rallentamento, quello che viene ogni volta che dài il colpo mortale a un nemico, è fatto apposta, tipo effetto cinematografico; vi ricordo chi sta dietro al gioco.
cali di frame rate li ho trovati anche in Sunshine: nella spiaggia coi Catapaperi, preso il potenziamento turbo, ho abbassato la visuale mentre usavo lo SPLAC per vedere l'intera spiaggia ed ecco che c'è un poderoso calo di frame rate. Non so com'è un gioco a 30 fps, ma oserei dire che arriva 25 o qualcosa del genere, in quel punto. La missione col bruco non è esente da cali anche solo giocando normalmente, ma sono lievi.
Ultima modifica di Ferb; 28-01-2004 alle 16:43:05
si, ma al cubo si può perdonare tuttoFerb ha scritto:
non è un rallentamento, quello che viene ogni volta che dài il colpo mortale a un nemico, è fatto apposta, tipo effetto cinematografico; vi ricordo chi sta dietro al gioco.
cali di frame rate li ho trovati anche in Sunshine: nella spiaggia coi Catapaperi, preso il potenziamento turbo, ho abbassato la visuale mentre usavo lo SPLAC per vedere l'intera spiaggia ed ecco che c'è un poderoso calo di frame rate. Non so com'è un gioco a 30 fps, ma oserei dire che arriva 25 o qualcosa del genere, in quel punto. La missione col bruco non è esente da cali anche solo giocando normalmente, ma sono lievi.