Proviamo a sfatare due miti: FFVII e Diablo 2 - Pag 4
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Discussione: Proviamo a sfatare due miti: FFVII e Diablo 2

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  1. #46
    Utente L'avatar di Balflear
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    Re: Re: Re: Proviamo a sfatare due miti: FFVII e Diablo 2

    Homer Simpson ha scritto:
    Non mi interessa se tutti i JGDR sono così. Io ho parlato di FFVII che viene osannato da molti come uno dei più bei giochi mai usciti.

    In FVII passi in un certo luogo: c'è un combattimento con certe creauture. Ok bene. Ritorni indietro. Di nuovo lo stesso combattimento. Ripassi nel luogo un altra volta. Non so se questo è voluto o meno, ma rende il gioco piuttosto frustante. E ci credo che poi ci vogliono 30 (o 60?) ore per finirlo...

    Ho già detto che per me FVII è un bel "film-interattivo" uno pseudo-vg ... se poi tutti i JGDR sono così (cosa che non è vera, tra l'altro) ... beh allora vorrà dire che tutto il genere non può essere considerato un VG ...

    Errato,se parli di linearità in FFVII sei fuori strada,dato che è uno dei J-rpg meno lineare,al contrario di FFX.
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  2. #47
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Re: Re: Re: Proviamo a sfatare due miti: FFVII e Diablo 2

    Homer Simpson ha scritto:
    Non mi interessa se tutti i JGDR sono così. Io ho parlato di FFVII che viene osannato da molti come uno dei più bei giochi mai usciti.

    In FVII passi in un certo luogo: c'è un combattimento con certe creauture. Ok bene. Ritorni indietro. Di nuovo lo stesso combattimento. Ripassi nel luogo un altra volta. Non so se questo è voluto o meno, ma rende il gioco piuttosto frustante. E ci credo che poi ci vogliono 30 (o 60?) ore per finirlo...

    Ho già detto che per me FVII è un bel "film-interattivo" uno pseudo-vg ... se poi tutti i JGDR sono così (cosa che non è vera, tra l'altro) ... beh allora vorrà dire che tutto il genere non può essere considerato un VG ...


    Stiamo facendo una discussione, io ho portato degli argomenti (magari sciocchi) tu no. Quali sono le ragioni per cui è bello il multiplayer? Quali sono le strategie di cui parli?

    Io a Diablo 2 ci ho giocato e ho sentito il parere di giocatori anche piuttosto esperti. Ho parlato di asce ma il discorso non cambia con le magie: più vai avanti, più aumenti di livello, maggiori magie di maggior potenza puoi usare. In Diablo 2 non c'è abilità: cosa puoi fare? Un livello 20 cosa può fare contro un livello 60? Più vai avanti, più giochi più oggetti rari puoi usare... dove sta l'abilità?

    Gli sparatutto non sono un semplice clicca-clicca: un giocatore bravo a Quake 3 è bravo perchè ha mira, è veloce a saltare, sa muoversi, sa anticipare l'avversario, ha padronanza delle mappe, dei passaggi etc... un campione a Quake 3 potrebbe ucciderti anche con l'arma base ...
    Come ti ha già Niggle, tutti i GDR funzionano in questo modo, ovvero + vai avanti e + acquisisci abilità, armi, magie e tecniche sempre + potenti. è tutto il genere che è così.
    DiabloII può fare eccezione xchè + che un GDR vero e proprio potrebbe essere accostato ad uno "sparatutto in visuale isometrica", ma vedo che non è di questo che tu stai parlando.
    Tu stai criticando l'intero genere dei GDR usando motivazioni alquanto sciocche.
    I GDR pongono il giocatore in una situazione di continua crescita e evoluzione.
    Cosa può fare un bambino contro un uomo adulto? Cosa può fare un ipotetico pg di qualunque MORPG contro un altro pg che è magari di 50 livelli superiore al suo?
    Tu non hai capito l'intera "filosofia" del GDR.
    Il GDR è un genere di gioco TOTALMENTE a parte che NON si può accostare a nessun altro genere.
    Se tu parli di FF7 allora parli di uno dei migliori JGDR mai concepiti, non di uno dei migliori videogiochi (ovviamente di tua concezione). Non sò se riesci a vedere la differenza.
    Il bello dei GDR è proprio quello di spenderci tempo, di allevare i tuoi pg in modo da poterli rendere sempre + forti.

    X quanto riguarda DiabloII, di tattiche ti assicuro che ce ne sono parecchie in tutte le classi, ma queste tattiche, oltre a non servire quasi nel primo livello di difficoltà, sono troppo studiate xchè qualcuno che non capisce neanche la filosofia elementale del GDR possa coglierle.
    In DiabloII è fondamentale scegliere con precisione le abilità da dare al proprio personaggio, oltre a riuscire a capire come muoversi contro i mostri.
    X farti un esempio banale, una inca non dovrà mai entrare in un corpo a corpo contro dei mostri. Non voglio entrare nelle tattiche e strategie avanzate, quelle che si usano negli ultimi livelli di difficoltà, xchè oltre a non ricordarmele + funzionano tutte sul livello delle abilità e sul loro utilizzo.
    Il multiplayer è bello se riesci a farti un tuo gruppo e riuscite a cooperare e questo vale praticamente x tutti i giochi in multiplayer.

    Cmq se vuoi un consiglio, tornatene a giocare a CS e a Quake online che è meglio


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