L'armada é gestibile, basta rimbalzare la pedina e bloccarlo con un draghetto... Al resto pensano i mortai.
L'ho testato finora su cockatrice, si è comportato bene contro un Selesnya ed un macina mazzo U B, mentre soffre abbastanza contro gli aggro zombies... E si, è molto divertente da giocare: vedere l'avversario tenere in mano i ciccioni per paura della Moneta Evocata da belle soddisfazioni.
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L'Armada è lenta a scendere, lentissima. Ora che viene giù, anche se giochi contro un mazzo pacchissimo mono bianco pedine, l'altro ha già in campo minimo 7 spiriti e la monachella (che di conseguenza è un 8/8 vigilance). Magari anche con un paio di virtù intangibili.
E degli armada penises te ne fai ben poco
Fin'ora, quando me li hanno usati contro in cockatrice, sono sempre stati un gesto di disperazione. Ora come ora non ci vedo un uso pratico.
Per una volta tanto non sono d'accordo con alter...cyclonic rift ma soprattutto mortai sono delle bombe senza senso, forse solo per cyclonic rift avrebbe senso giocarne 3 invece che 4, giusto perchè con thragstuk che domina i rimbalzi non sempre saranno ottimali...però con il fatto che o li casti a 2 per un'effetto minore o a 6-7 per l'effetto bomba, praticamente sono spell che non sono MAI inadatte alla situazione...
Flames of the firebrand di certo non è scarsa, ma imho sta bene in side da mettere contro mazzi con molti manadorks (arbor elf e pilgrim) o token (lingering souls fondamentalmente).
Ma non ha senso alter sia rift che mortai sono dei sweepers a cc6-7 SOLO SE LO VUOI. E a cc2 non è che siano scarsi, specie se quando li casti c'è giù cecchino/tarland e specie considerato che i loro casting cost si riducono con goblin eletromancer (uno invece di due è quasi irrilevante, ma 5-6 invece di 6-7 è una grossissima differenza).
Obv...se le due carte fossero così:
Istant 6U, rimbalza tutti i permanenti non terra all'oppo
e...
Sorcery 3RRR, 4 danni a tutte le bestie controllate dall'oppo
Allora ne giocherei tipo 2 (rift) e 3 (mortai).
Ma visto che hanno anche questa parte di testo
1U, istant, rimbalza un permanente non terra che non controlli
e...
1R, sorcery, 4 danni a una bestia che non controlli
non ha proprio senso il tuo discorso, imho . Poi manco parlassimo di formati dove i mazzi combo esistono. E' t2, c'è solo aggro/ramp/rampcontrol/control, delle bestie su cui sparare con i mortai le troverai 95 volte su 100, dei permanenti da rimbalzare 100 volte su 100.
Ah quindi non li giochi per l'overload?
Quelle carte sono buone solo per l'overload, se le giochi per gli effetti singoli tanto vale mettere altre carte.
@ale: Ma pagare 2 per rimbalzare un permanente dell'oppo è osceno su, parliamoci chiaro. Posso capire i Mizzium che a cc2 fanno 4 danni (quindi è un normalissimo removal) ma un rimbalzino così è inutile perché non puoi salvarti le cose tue (se dovesse servire).