Blizzard Entertaiment, pluriacclamata software house gravitante ormai da anni nell'orbita PC, decide di (ri)entrare nell'affollato (ma remunerativo) mercato console con StarCraft: Ghost. Trattasi di un gioco d'azione tattico in terza persona in cui impersoneremo Nova, membro di un corpo speciale delle unità dei Terran chiamati, appunto, Fantasmi. Dovremo portare a termine una serie di missioni ambientate nel fantascientifico universo di StarCraft, utilizzando le innumerevoli capacità fisiche e mentali di cui il nostro soldato è dotato. Il tutto accompagnato da una grafica davvero notevole e da character design complesso e affascinante. Sembrano anche confermate modalità multiplayer, sia in cooperativa sia in player vs player.
Potenzialità
Le molteplici abilità di Nova rendono il progetto molto intrigante e sembrano in grado di garantire un buon mix tra azione e strategia. La possibilità di risolvere le situazioni con approcci (e risultati) diversi dovrebbe contribuire a prevenire la noia e nel contempo a rendere l'esperienza di gioco varia e stimolante. Utilizzare lo sniper rifle unito magari alla visuale con rilevazione di calore è esaltante, cosi come eliminare i nemici con i poteri psionici di cui la nostra è dotata. Dovrebbe anche essere possibile mettersi alla guida di diversi veicoli facenti parte dell'universo di StarCraft. Dal test effettuato sono emerse indicazioni positive, nonostante la scarsità di materiale disponibile, soprattutto a livello di animazioni e cura per gli ambienti/effetti.
Rischi
Anche alla luce della data di uscita, abbastanza incerta, il rischio principale è che troppa carne al fuoco ponga il gioco in una pericolosa "via di mezzo", che alla fine potrebbe scontentare sia gli amanti dell'azione pura e chiassosa, frustrati dalla complessità dei comandi, sia gli amanti dell'approccio più "sneak" e ragionato, che magari rischiano di non venir sufficientemente premiati dal loro attaccamento alla scuola del "facciamo meno rumore possibile". Da verificare anche la varietà dei nemici cosi come la loro intelligenza artificiale. Vista la distanza che ci separa dalla commercializzazione del gioco, siamo comunque convinti che Blizzard Entertaiment riuscirà a trovare un bilanciamento e una calibrazione che mettano d'accordo tutti i palati.
Il gioco è previsto in uscita per tutti e tre i formati console principali. Non è prevista un'edizione PC.
Disponibilità
Nel corso del 2004
Tengo a precisare (prima ke cominciate a frignare) ke gli sreenshots ke ho postato, sono della versione PS2.