Lasciamo perdere la quantita di script che come ti hanno fatto notare č ENORME da entrambe le parti, anzi probabilmente in Tomb Raider pure peggiore quando si tratta di "allungare i salti all'infinito".
La veritą č che lo stile canzonato di Uncharted calza a pennello con lo stile irreale da cinema, ma Tomb Raider č talmente spettacolare (ben pił di Unchy) da avvicinarsi al ridicolo, certe cadute/ferite esagerate e certi intermezzi all'Uncharted sono del tutto fuori luogo.
č mai possibile che ogni volta che entriamo da qualche parte quest'ultima frana, esplode o si incendia da sola? e com'č che il tutto crolla sempre verso di te?
e poi comunque da quand'č che il genere action-adventure non comprende avventure lineari e a "corridioio"?
Sicuramente questo TR e superiore al primo uncharted, ma si ferma qui.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
che sia una scelta obbligatoria non cambia il fatto che a livello puramente visivo č abbastanza brutto vedere un personaggio che fluttua nell'aria per agganciarsi all'appiglio.
e comunque non fa strano. uncharted non ha vissuto 15 anni con un gameplay che basava sulla precisione delle mosse il suo punto di forza.
uncharted č un film interattivo (per la spettacolaritą degli scritp e per lo stile di gioco), tomb raider ha radici ben diverse, quindi ha molto pił senso parlare qua di questa cosa che di la
ma guarda che mi sono limitato nel parlare solo delle AMBIENTAZIONI di tomb raider e nel dire che sono un po' tutte simili tra loro,mentre in uncharted 1 sono riusciti a dare molta pił varietą seppur siamo sempre in un isola.
tra l'altro sarą che sono cesso io nel giocare, ma ricordo che in uncharted mi č capitato anche di morire per un salto, ne tanto meno di avere delle fasi script invadenti (seppur in TR siano meno presenti), anzi, secondo me sono amalgamate alla perfezione con il resto del gameplay.
Comprato oggi, sempre bello come tutti i precedenti Tomb Raider
Purtroppo mi sento di condividere tutto quello che hai detto.
I salti sono una delle meccaniche che pił mi ha lasciato l'amaro in bocca.
Voglio dire, in un gioco che fa dell' esplorazione e delle fasi di scalata i suoi punti forti
rendere i salti cosģ automatizzati č abbastanza scandaloso.
Capisco venire incontro ai casula gamers ma qui si esagera...
Anche gli script ci sono, e pure parecchi, chi lo ritiene pił libero di Uncharted nelle fasi
relative alla storia non č molto obiettivo.
Complimenti comunque agli sviluppatori per le aree di gioco, fino ad ora mi sono sembrate molto ispirate
e davvero ben fatte, dettagliate ed esplorabili al punto giusto.
Peccato per l'inserimento di collezionabili che si trovano da soli e per gli enigmi
troppo semplici delle tombe che, altrimenti, sarebbero bellissime.
Bo, io l'ho finito ieri pomeriggio direttamente al 100% perchč ho troppi giochi da giocare e per me č un capolavoro, mi č piaciuto praticamente in tutto, soprattutto per com'č strutturato..
Č vero, č un pņ troppo guidato, ma a me ha gasato dall'inizio alla fine, certo Lara a fine avventura sembra diventata Rambo, ma visto che appunto la trama punta a far vedere la crescita psicologica e fisica di una giovanissima Lara, ci puņ stare di avere tutto quell'arsenale da guerra ..
Forse ecco, avrei reso le scalate pił interessanti con un sistema di stamina alla I am alive o le Tombe le avrei rese pił profonde, lunghe e difficili con enigmi all'altezza..
Il resto, dal doppiaggio, alla grafica, al gameplay ecc, mi č piaciuto troppo, per non parlare della trama, che anche se molto di fantasia, č veramente ben fatta e riuscita, scoprire tutte quelle cose durante l'avventura e saperne i particolari tramite i collezionabili, soprattutto i diari, č stata una grande idea degli sviluppatori, che l'hanno implementata benissimo, insomma, per ora gioco dell'anno per me ..
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Ultima modifica di RickyKaką22; 18-04-2013 alle 12:02:46
Be sicuramente potevano fare la caratterizzazione e il background dei personaggi in modo pił diretto ed esplicito, ma scoprire cosa sia successo sull'isola in precedenza o cos'hanno in mente gli altri, grazie ai diari, rende meglio il fatto di essere su un'isola misteriosa, con la tua squadra dispersa e staccata da te, ed ho apprezzato anche come sono stati doppiati, anche se alcune voci non sono il massimo..
Poi ovviamente č questione di gusti a me son piaciuti, come mi piacciono un sacco anche gli audio diari da te citati di Bioshock, soprattutto quelli del primo ..
Comunque non sarą sicuramente il massimo come scelta, ma imho rendono la giusta atmosfera alla location o alla trama, infatti sia Rapture, sia l'Isola del drago, hanno avuto dei precedenti e sono localitą misteriose, infatti ci sono i diari o gli audio diari che raccontano cosa sia successo o cosa pensino i personaggi che gią ci sono stati o che ci vivevano ..
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
A me č piaciuto molto: ho finito la storia e adesso mi occuperņ dei collezionabili. Sul fatto che il gioco sia "teleguidato" vi devo dare pienamente ragione, ma pare che al giorno d'oggi sia questa la linea adottata dalla maggioranza dei titoli che escono. Tra l'altro questo nuovo Tomb Raider mi ha invogliato a rigiocare i precedenti capitoli su Psone. Che dire... bellissimi, ma erano un vero inferno: sbagliavi un salto e ripartivi da chissą dove, se per caso ti permettevi un errore millimetrico eri semplicemente spacciato. Titoli sģ molto validi, ma quanto sbattimento! Ogni tanto č bello videogiocare anche a qualcosa che non ci costringa a imprecare tutti i santi per la frustrazione data dal fatto di ripetere innumerevoli volte le stesse sezioni o risolvere enigmi complicatissimi. Per non parlare dei punti di salvataggio pił unici che rari. Certo, anche le cose eccessivamente facili e lineari alla lunga non soddisfano. Chissą, forse col progredire della serie si riuscirą a trovare un qualche equilibrio...
L'idea dei diari non mi ha convinto del tutto.
Il loro utilizzo per raccontare la vita degli appartenenti ai solarii č molto azzeccato,
sono opzionali ma si č invogliati a raccoglierli per far luce sul mistero dell'isola.
Discorso diverso per i diari dei membri della spedizione, affidare la caratterizzazione
dei compagni di Lara a quattro righe in croce non č stata una pensata geniale, a parer mio.
Esclusi un paio di personaggi chiave degli altri si sarebbe tranquillamente potuto fare a meno tanto sono inutili
e stereotipati.
Il lavoro degli sviluppatori č davvero ingrato, non č facile trovare il giusto bilanciamento per rendere interessanti
ma non troppo frustranti le fasi platform e gli enigmi.
Purtroppo mi sento di dire che su questo punto Tomb Raider non mi ha colpito troppo positivamente.
Tutto, dalle sparatorie alle fasi di scalata agli enigmi č davvero troppo semplificato.
Voglio dire, ok rendere facili alcune sezioni legate alla trama principale, ma cosa ci voleva a inserire qualche
enigma o fase platform un po' pił impegnativa nelle parti opzionali (collezionabili e tombe su tutti)?
A mio parere il gioco avrebbe guadagnato parecchi punti
Se vuoi io sono disponibile nei weekend.
Calcola perņ che non ho il microfono quindi ci dobbiamo mettere d'accordo per bene sul da farsi
qui sul forum o tramite messaggi