per fortuna che ogni tanto appare qualche bel fake a ravvivare questa sezione,se no sai la noia?
comunque nel merito,la struttura dei livelli può essere complessa e ispirata quanto ti pare,ma se la nostra unica interazione prevede ''spara a tutto ciò che si muove-premi leve x aprire porte'' (e provate a dire di no e a citare esempi,se ne avete il coraggio) personalmente non mi tange più di tanto.Prendete il primo Medal of Honor: la struttura dei livelli è eccelsa,ma se noi di fatto non possiamo fare nulla se non seguire il solito merdoso corridoio,a cosa serve?
vedi sopra.
L'unico fps d'epoca ad avere meccaniche sopra la media è Half-Life.Va bene gli RTS,va bene i GDR,ma se c'è un genere nel quale i giochi d'antan (fino ad Half-Life 2) mediamente vengono spazzati via dal confronto con le generazioni più recenti è proprio quello degli sparatutto.E non mi citate System Shock e Deus Ex che se quelli sono FPS io sono cinese.
Comunque attendo esempi di profondità delle meccaniche ,non chiacchere