Possibile che tu non capisca che non c' entra nulla con quello che dico?
Sto dicendo che il famoso "codice fatto su misura" da solo non basta per mettere un hw di livello medio al pari del top di gamma su PC, ma nemmeno alla lontana. Poi se pigliamo in esame casi che ci fanno comodo, come un best case scenario su console e worst case scenario su PC allora è anche possibile che si veda Dark Souls scattare su Geforce 780, ma questo non dimostra nulla.
Nella scorsa generazione non ci sono stati problemi, vedremo in questa come si comporteranno, anche se non fosse proprio il top non è che cambi molto, la potenza di una 780, 770,680 sulla fascia media/medio-bassa la vedrai tra un bel pezzo. Su console potrai comunque giocare decentemente a tutti i titoli in uscita per i prossimi x anni.
No, il tempo ce lo perdono eccome invece. Anche GTA4, ad esempio, che ha la fama di essere uno dei giochi peggio ottimizzati, in realtà dopo varie pezze (già segno di interesse) si è dimostrato essere un gioco scalabilissimo che girava anche su caffettiere.s
Non sul mio pc se si considera TBGOT su console
E' vero che manca in un certo senso il supporto dopo 3 anni, ma questo significa solo che escono meno patch e driver ottimizzati: ma alla fin dei conti l' esperienza mi dice che solo in un numero limitato di casi questo comporta problemi insormontabili.
Il supporto manca al lancio, non troverai mai il gioco ottimizzato per la tua configurazione. c'è un livello di supporto diverso, tra cui quello firmware che era un esempio per farti capire come parte dell'ottimizzazione esista anche su pc e possa avere risultati sorprendenti sullo stesso hardware
Fossero solo i capelli.
Altro?
(Su PC tutto maxato ma a 720p)
Stavo parlando di come riescono a far girare giochi recenti su Xbox 360, dicendo appunto che riescono a far giochi che non sfigurano principalmente grazie a come "ottimizzano" il lod nel gioco, spiegando che questo nella maggior parte dei casi alla fine incide maggiormente di quanto non incida una maggior "pulizia" del codice rispetto quello che serve su PC.
Non ho ben capito di cosa tu stia discutendo in quest' ultimo quote.
L'ho capito ma quanto stai dicendo è privo di qualsivoglia esempio o prova. Se per giochi recenti intendi Crysis 1-2-3, The Witcher etc.. e ci credo che devono tagliare non sono giochi sviluppati per l'hw pc del 2005. Non possono fare miracoli su console, io sto parlando di hw di quest'anno.
Evita di sostenere che io ti dia del cazzaro quando termini simili non ne ho usati. Tanto più che:
A- Posti un link che parla di 30 gigaflops in double precision come limite massimo per l' architettura (ma la PS3 mica monta il top della famiglia Cell, ad esempio quello che fu presentato la prima volta era ben più performante).
B- Puoi trovare hw che superano allegramente i 100 a doppia precisione.
C- I calcoli in virgola mobile sono appunto calcoli in virgola mobile, ma non ti dicono nulla delle performance "all around" di una cpu, che deve dimostrarsi prestazionale anche per un utilizzo general pourpuse, e non uno specificamente indirizzato all' editing video e utilizzi da workstation
D- Per i calcoli in virgola mobile le console fanno affidamento sopratutto sulle gpu, che ne macinano di qualche ordine di grandezza superiori (e ultimamente tolgono sempre più carico alle CPU, gestendo fisica, animazioni, e geometrie più di quanto non avveniva in passato).
Serve altro?