Super Mario Magnaccio? - Pag 4
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Discussione: Super Mario Magnaccio?

Cambio titolo
  1. #46
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Kacacevic

    ma questi da quant'è ke nn trombano???
    minkia vedono cazzì e culì dappertutto


















    Scusate le volgarità.ma queste sono cose indegne.
    Dove lo vedete il genio...
    Aridaje... un altro... vabbeh, spiegamo meglio:

    Sono geniali per il fatto che sono state fatte APPOSTA... chi le scrive è un appasionato di Videogame che si è inventato questa associazione giusto per prendere per i fondelli quelle vere e vedere come la comunità di videogiocatori avrebbe reagito...

  2. #47
    Redattore L'avatar di pape
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    giobbe

    Aridaje... un altro... vabbeh, spiegamo meglio:

    Sono geniali per il fatto che sono state fatte APPOSTA... chi le scrive è un appasionato di Videogame che si è inventato questa associazione giusto per prendere per i fondelli quelle vere e vedere come la comunità di videogiocatori avrebbe reagito...
    E hanno reagito in maniera preoccupante, dimostrandosi più spaventati da assurdità inutili e fittizzie che dai veri problemi che affliggono il nostro mercato. Ahimé.... mah i giocatori se la cercano, che altro dire?

    Pape

  3. #48
    URRIAHHHHHH!! L'avatar di Kacacevic
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    giobbe

    Aridaje... un altro... vabbeh, spiegamo meglio:

    Sono geniali per il fatto che sono state fatte APPOSTA... chi le scrive è un appasionato di Videogame che si è inventato questa associazione giusto per prendere per i fondelli quelle vere e vedere come la comunità di videogiocatori avrebbe reagito...
    ahhhh....
    ora è tutto + chiaro...
    certo ke ne hanno di immaginazione

  4. #49
    Bannato L'avatar di n3o
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    Verso la metà dello scorso Agosto, la sedicente "Associazione Famiglie
    Cattoliche San Carlo Borromeo" di Afragola ha scatenato il putiferio nel
    mondo di Usenet. Chi si è collegato ai newsgroup dedicati ai videogames ha
    potuto leggere i ferventi proclami dell'Associazione, che identificava nei
    giochi elettronici la causa di tutti i mali del mondo. Dietro la Borromeo si
    profilava un universo di provincia ottuso e razzista, composto da mamme in
    ansia, politicanti a caccia di voti, preti troppo zelanti, colonnelli e
    presidi in pensione.
    L'Associazione Borromeo non è mai esistita, se non nella mente dell'autore
    dei post. Se vi interessa sapere il nome del pazzo in questione, è lo stesso
    che ha scritto quest'articolo. Lo scherzo è nato proprio per ironizzare sui
    pregiudizi dei quali è vittima l'intrattenimento videoludico. Pregiudizi che
    spesso sfociano in misure repressive: si pensi all'assurda vicenda del
    sequestro di Resident Evil, o alla surreale proposta di legge del senatore
    Athos De Luca (che vorrebbe mettere al bando i giochi nei quali si può
    simulare un crimine). La realtà - come spesso accade - supera la fantasia, e
    la Borromeo finisce per essere molto meno ridicola dei suoi illustri
    prototipi.
    Non era troppo difficile riconoscere la natura ironica del posting dell'
    Associazione, ricco di doppi sensi e di trovate goliardiche. Inattendibili
    statistiche individuavano un nesso tra l'uso della Playstation e la perdita
    precoce della verginità. Finti psicologi disquisivano sulle oscene metafore
    sessuali nascoste dietro i giochi più innocenti. I nomi dei videogames
    venivano puntualmente e comicamente tradotti male (Pac Man diventava L'uomo
    pac). Il crack per masterizzare i giochi era scambiato per una droga. Una
    dama fondatrice dell'Associazione componeva una poesia dedicata al figlio
    tredicenne, che restava chiuso in camera per ore a sfogarsi "su una turpe
    manopola" (siamo sicuri che si trattasse di un joystick?). Un inquietante
    Padre Pio si manifestava a una giovane giocatrice, distogliendola dal suo
    peccaminoso passatempo e facendole sperimentare l'estasi mistica.
    Le lettere della Borromeo hanno ottenuto migliaia di risposte. Vibranti
    filippiche contro la censura, invettive, accuse di aver violato le regole
    della netiquette, e anche un bel po' di complimenti (da parte di chi aveva
    saputo riconoscere e apprezzare lo scherzo). I lettori più attenti, inoltre,
    hanno individuato i numerosi riferimenti "colti" contenuti all'interno dei
    vari messaggi. Tra le altre cose, l'Associazione citava gli scritti di un
    inesistente Fred Wertham jr, la cui personalità era ricalcata su quel Fred
    Wertham che, negli anni '50, intraprendeva negli USA una violenta crociata
    contro i fumetti dell'orrore. Ogni post si concludeva con un motto in latino
    maccheronico e sgrammaticato, "Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce
    durabit" (che ricalca una celebre battuta di Woody Allen: "L'agnello
    dormirà con il leone, ma durerà poco).
    Per qualche tempo, sulla gerarchia it.comp.giochi ha regnato un clima di
    allegra anarchia. Molti si sono fatti avanti attribuendosi immeritatamente
    la paternità dei fakes, molti altri hanno preso a scrivere imitando lo stile
    della Borromeo. Qualcuno si è addirittura recato fino a Afragola, per
    constatare che l'indirizzo dell'Associazione non esisteva. Ma il culmine del
    paradosso si è verificato quando, per combattere i falsi censori della
    Borromeo, è stato attivato un meccanismo di censura reale. Gli esiti
    grotteschi della vicenda sono narrati in un box a parte.
    Il flame scatenato dalle incursioni della Borromeo si è comunque spento in
    maniera lenta, placida, naturale. Se l'Associazione può vantare qualche
    merito, è quello di aver spinto i lettori a interrogarsi sulla natura della
    censura, sulla sua implicita stupidità. La Borromeo avrebbe avuto il diritto
    di esprimere le sue opinioni sul web anche se le sue folli prediche fossero
    state serie e non ironiche. Lo scherzo ha dimostrato, forse, che la vera
    censura non si palesa obbligatoriamente nella forma di un'Associazione di
    bigotti. E' molto più strisciante e pericolosa.

    --------
    Questa è la lettera per chi non ha capito
    Cmq ciro ascione si merita i miei complimenti
    Da notare la sua ironia nel capitolo dedicato al concorso padre paternazzo,ironia che fa riflettere

  5. #50
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Q

    pape

    E hanno reagito in maniera preoccupante, dimostrandosi più spaventati da assurdità inutili e fittizzie che dai veri problemi che affliggono il nostro mercato. Ahimé.... mah i giocatori se la cercano, che altro dire?

    Pape
    Pape, il problema che il videogiocatore è una vittima patentata.
    All'epoca dei bedroom programmer erano vittima di una massa che non li capiva, ignara o snobbatrice la loro passione.
    All'epoca del mass market è vittima della stessa massa che ancora non li capisce, ma che adesso da spettatorice incolta è diventata invasore della comoda e calda nicchia nerd... ciò non bastasse il mass market, automaticamente, si è portato appresso il cugino mass media, di cui il videogiocatore è ancor più vittima... scrilegio.

    Penso che sia ora che i videogiocatori inizino a prendersi un pò meno sul serio... ma temo che la cosa non sia fattibile, soprattutto da parte della nuova utenza wannabe (inglesismi e corsivi si sprecano...): l'uso smodato di termini come "massa", "commerciale", "hardcore" sono ormai entrati nel DNA del nuovo videogiocatore a la page (un francesismo, per par condicio, ma non sono sicuro di averlo scritto bene). E, sinceramente mi avvilisce molto di più un videogiocatore che in un discorso infila una frase tipo "mi elevo dalla massa" piuttosto che un videogiocatore della domenica che si diletta nel suo giocare ignorante.

    Ok, sto andando un bel pò OT: quello che vogli dire è, semplicemente, ci si prende troppo sul serio e. il risultato, è prendere troppo sul serio anche queste stronzate.

  6. #51
    Hail to the Prophet L'avatar di Asriel
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    i videogiocatori sono preoccupati perchè come tu hai detto, sono tutti contro di loro, anche queste lettere, che sono una presa per il c#lo, se lette da qualche mamma ignorante in tema di vg, possono rivelarsi un arma contro di noi...

  7. #52
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Asriel

    i videogiocatori sono preoccupati perchè come tu hai detto, sono tutti contro di loro, anche queste lettere, che sono una presa per il c#lo, se lette da qualche mamma ignorante in tema di vg, possono rivelarsi un arma contro di noi...
    Non sono tutti contro di noi, Asriel. E' una fesseria. Anzi, adesso che il VG è diventato un business di questa portata, tutte le eventuali critiche ormai non contano più niente... potere occulto del mercato, Arsiel. e poi, dai... "arma contro di noi"?... ma daaaai... non siamo mica una setta... e comunque, i videogiocatori si preoccupano troppo per (mi pare di aver già usato il termine) stronzate.

  8. #53
    Redattore L'avatar di pape
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    Asriel

    i videogiocatori sono preoccupati perchè come tu hai detto, sono tutti contro di loro, anche queste lettere, che sono una presa per il c#lo, se lette da qualche mamma ignorante in tema di vg, possono rivelarsi un arma contro di noi...
    NO, si rivelano un'arma contro gli imbecilli, niente più. Del resto gli stessi giocatori si tirano la zappa sui piedi, dipingendo un mostro censorio maledettamente inesistente, se non per sporadici casi in passato.

    Pape

  9. #54
    Maturità: 75 (orale: 35) L'avatar di megalo
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    io a sti bast@rdY non so che farei...

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  10. #55
    Utente L'avatar di Hollover
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    analizzando le vostre risposte, abbiamo rivissuto sulla nostra pelle la
    metafora evangelica del buon seminatore, il cui seme trova terreno non
    fertile sui sassi e sui rovi. Alcuni mettono in dubbio l'esistenza della
    nostra associazione; altri ancora ci insultano senza ritegno; altri ancora
    rivendicano una caduca "libertà di espressione" in nome della quale si
    sentono in diritto di sciupare la propria esistenza dietro a falsi idoli.
    A questo punto, perchè la vostra ragione possa essere illuminata, citiamo
    alcuni passi dalla traduzione del saggio di Fred Wertham jr "The new
    seduction of innocent", Isahia Press, 1998, Memphis, Tennessee:

    "David, 13 anni, gioca a Civilizzazione. Un nome dietro il quale si annida
    non la civilizzazione, bensì la barbarie. Questo gioco, infatti, mette David
    nei panni di un governante di un popolo, il cui scopo è quello di
    sottomettere e di annientare i propri avversari. Guardo David con gli occhi
    sgranati di fronte allo schermo del computer, e mi sembra di vedere un
    piccolo Hitler. Senza scrupoli, senza alcuna pietà, David fa scoppiare
    colpi di stato, lancia ordigni nucleari, crea alleanze e le rinnega
    nell'esiguo spazio di un minuto. Tra me e me mi chiedo: questa è la palestra
    nella quale si allenano i capi del futuro? E se David, un domani, chiamato
    dalla responsabilità, facesse qualcosa di simile anche nella vita reale?"

    "Il pronto soccorso del Winniwacha Hospital brulica di feriti. Una madre
    in lacrime corre verso il figlio, che giace su una barella col cranio
    fracassato. Altrove, una ragazza con i capelli sporchi di sangue piange.
    Il giorno dopo, la polizia arresta Bajardo de San Roman e Santiago
    Marquez, due giovani ispanici. Sono loro i responsabili delle violenze
    avvenute la notte precedente. Interrogati dalla polizia, i due gradassi
    affermano 'Volevamo fare come in Grande Furto d'Auto', il nostro
    videogioco preferito'. Santiago e Bajardo non erano due balordi. Il secondo
    giocava anche come centravanti nella squadra della lega maggiore di
    pallacanestro. Una gioventù promettente, distrutta dal playstation e
    dall'extasy".

    Vi sembra poco? E' solo un'esigua scelta di brani da un libro che
    concentra una sequenza incalcolabile di orrori, di devianze, di violenze.
    Nè vale la risposta "io gioco ai videogames, e non commetto crimini e
    delitti". Nessuno può porsi come esempio, come parametro di giudizio,
    soprattutto quando è sulla cattiva strada. Chi vi dice che un giorno,
    incapaci di distinguere ciò che è reale da ciò che non lo è, non possiate
    picchiare vostra madre pensando di giocare a "Combattimento mortale"?
    Spero che da questi esempi abbiate capito che i nostri messaggi non sono il
    delirio di un'associazione di bigotti (come voi giovani amate definire i
    cristiani) ma un gruppo di adulti che si preoccupa del vostro avvenire, e
    che non sopporta di vederlo sciupato e distrutto.
    Per tale motivo, continueremo pervicacemente nella nostra battaglia, finchè
    i videogiochi, flagello delle nuove generazioni, siano definitivamente resi
    illegali.
    Con paterna indulgenza,

    Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
    Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
    "Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"

  11. #56
    Hail to the Prophet L'avatar di Asriel
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    non è per dire nulla ma in america non mi ricordo quale candidato a inserito il bando di GTA tra i suoi obbiettivi elettorali...

  12. #57
    Maturità: 75 (orale: 35) L'avatar di megalo
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    Hollover

    analizzando le vostre risposte, abbiamo rivissuto sulla nostra pelle la
    metafora evangelica del buon seminatore, il cui seme trova terreno non
    fertile sui sassi e sui rovi. Alcuni mettono in dubbio l'esistenza della
    nostra associazione; altri ancora ci insultano senza ritegno; altri ancora
    rivendicano una caduca "libertà di espressione" in nome della quale si
    sentono in diritto di sciupare la propria esistenza dietro a falsi idoli.
    A questo punto, perchè la vostra ragione possa essere illuminata, citiamo
    alcuni passi dalla traduzione del saggio di Fred Wertham jr "The new
    seduction of innocent", Isahia Press, 1998, Memphis, Tennessee:

    "David, 13 anni, gioca a Civilizzazione. Un nome dietro il quale si annida
    non la civilizzazione, bensì la barbarie. Questo gioco, infatti, mette David
    nei panni di un governante di un popolo, il cui scopo è quello di
    sottomettere e di annientare i propri avversari. Guardo David con gli occhi
    sgranati di fronte allo schermo del computer, e mi sembra di vedere un
    piccolo Hitler. Senza scrupoli, senza alcuna pietà, David fa scoppiare
    colpi di stato, lancia ordigni nucleari, crea alleanze e le rinnega
    nell'esiguo spazio di un minuto. Tra me e me mi chiedo: questa è la palestra
    nella quale si allenano i capi del futuro? E se David, un domani, chiamato
    dalla responsabilità, facesse qualcosa di simile anche nella vita reale?"

    "Il pronto soccorso del Winniwacha Hospital brulica di feriti. Una madre
    in lacrime corre verso il figlio, che giace su una barella col cranio
    fracassato. Altrove, una ragazza con i capelli sporchi di sangue piange.
    Il giorno dopo, la polizia arresta Bajardo de San Roman e Santiago
    Marquez, due giovani ispanici. Sono loro i responsabili delle violenze
    avvenute la notte precedente. Interrogati dalla polizia, i due gradassi
    affermano 'Volevamo fare come in Grande Furto d'Auto', il nostro
    videogioco preferito'. Santiago e Bajardo non erano due balordi. Il secondo
    giocava anche come centravanti nella squadra della lega maggiore di
    pallacanestro. Una gioventù promettente, distrutta dal playstation e
    dall'extasy".

    Vi sembra poco? E' solo un'esigua scelta di brani da un libro che
    concentra una sequenza incalcolabile di orrori, di devianze, di violenze.
    Nè vale la risposta "io gioco ai videogames, e non commetto crimini e
    delitti". Nessuno può porsi come esempio, come parametro di giudizio,
    soprattutto quando è sulla cattiva strada. Chi vi dice che un giorno,
    incapaci di distinguere ciò che è reale da ciò che non lo è, non possiate
    picchiare vostra madre pensando di giocare a "Combattimento mortale"?
    Spero che da questi esempi abbiate capito che i nostri messaggi non sono il
    delirio di un'associazione di bigotti (come voi giovani amate definire i
    cristiani) ma un gruppo di adulti che si preoccupa del vostro avvenire, e
    che non sopporta di vederlo sciupato e distrutto.
    Per tale motivo, continueremo pervicacemente nella nostra battaglia, finchè
    i videogiochi, flagello delle nuove generazioni, siano definitivamente resi
    illegali.
    Con paterna indulgenza,

    Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
    Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
    "Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"

    tu mi sembri un tipo intelligente...e per questo ti dico una cosa: la vostra battaglia NON la vincerete MAI...siamo in troppi...ahahahahahahahahahahahahahaaaaaa!!!

    ...::::: ^^^^^§§§*°#Indiepensiero# °*§§§^^^^^ :::::...

  13. #58
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    megalo

    tu mi sembri un tipo intelligente...e per questo ti dico una cosa: la vostra battaglia NON la vincerete MAI...siamo in troppi...ahahahahahahahahahahahahahaaaaaa!!!
    Eppure so' due pagine di post... a leggerle non è che si perde tanto tempo...

  14. #59
    Hail to the Prophet L'avatar di Asriel
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    ??? devo dire che non ho capito cosa hai detto giobbe...

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