[XOne] Quantum Break | By Remedy |
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Discussione: Quantum Break | By Remedy |

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  1. #1
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Quantum Break | By Remedy |



    INFO:

    • Sviluppatore: Remedy Entertainment
    • Pubblicazione: Microsoft Studios
    • Genere: TPS/Single-player
    • Motore Grafico: Northlight Engine
    • Piattaforma: Esclusiva Xbox One
    • Data Di Uscita: 05/04/2016
    • Supporto SmartGlass: Sconosciuto
    • Sito Ufficiale: Attualmente Non Disponibile

    CARATTERISTICHE & GAMEPLAY

    Quantum Break č il nuovo ambizioso progetto in esclusiva per Xbox One, dei talentuosi Remedy, famosi per aver creato due delle saghe pił apprezzate (seppur con tante critiche), dai videogiocatori di tutto il mondo: Max Payne ed Alan Wake. La sua caratteristica principale, č quello di essere una fusione tra gameplay e serie TV. Il prodotto, cosģ come lo troveremo nei negozi conterrą, infatti, il gioco completo e tutti gli episodi della serie TV collegata che ci forniranno indizi sulla trama del gioco stesso. Per questo, sarą fortemente incentrato sulla trama, come da tradizione Remedy ed ogni decisione che prenderemo cambierą in modo significativo, il proseguo della storia.

    Il gameplay sarą quello del classico tps con coperture, ma con la possibilitą di manipolare il tempo.

    TRAMA

    Gli eventi di Quantum Break prendono il via da un esperimento, incentrato sulla manipolazione del tempo, che finisce parecchio male e spezza la dimensione temporale: si manifestano anomalie cronologiche, inaspettatamente il tempo si ferma o salta avanti e indietro in modo casuale.
    I due personaggi principali, Jack Joyce e Beth Wilder, sono entrambi presenti quando avviene l'incidente eacquisiscono il potere di manipolare il tempo a loro piacimento.
    Nella stessa stanza era presente anche l’antagonista del gioco, Paul Serene, che sembra deciso a usare questi poteri con intenti nefandi.
    Nel gioco dunque si potrą controllare il tempo in numerose occasioni che permetterą persino di cambiare le vicende della storia a proprio piacimento e di conseguenza le scelte possibili saranno molteplici.
    Oltre ai due protagonisti, in determinati punti chiave sarą possibile impersonare l'antagonista della storia, che fa da capo della corrotta Monarch Corporation.
    Nei panni di Serene, alla fine di ogni atto si avrą la possibilitą di scegliere fra diversi possibili squarci temporali e decidere, nel cosiddetto Junction Moment, in quale dei futuri proposti ritrovarsi.

    NOTIZIE (IN CONTINUO AGGIORNAMENTO)

    • Il gioco č stato presentato il 21/05/2013 con un teaser trailer rilasciato da Remedy, insieme a tre immagini del gioco..
    • Spencer di Microsoft, esprimendosi sul gioco sin da subito, ha dichiarato che secondo lui gli autori di Alan Wake, riusciranno ad allargare i confini tra azione reale e videoludica nella mente dei giocatori.
    • Il titolo approfondirą ulteriormente il rapporto tra gameplay e filmati dal vivo.
    • Il 10 giugno Sam Lake, ha presentato il trailer di debutto sul palco dell'E3 di Microsoft, garantendo che il tutto girava in real time.
    • Nel filmato si puņ vedere il protagonista bloccare il tempo ed agire indipendentemente insieme ad una compagna, mentre tutto il resto č in stato di stasi.
    • Nel gioco potremo appunto plasmare lo storytelling e quindi creare la nostra versione personalizzata delle vicende.
    • Per questo motivo Remedy, ha pił volte dichiarato che sta cercando di creare un'esperienza unica ed inedita per il mondo dei videogiochi.
    • Nel corso di un'intervista, Sam Lake, esecutore produttivo del gioco, ha dichiarato che Quantum Break potrebbe avere una connessione con le vicende di Alan Wake, visto che il gioco avrą salti temporali e universi differenti.
    • Alla domanda se Quantum Break potesse essere un racconto scritto dallo stesso Alan Wake, Sam ha risposto di no e che le avventure di Wake potrebbero non essere le uniche ad incrociare la trama di Quantum Break, visto che Remedy ha realizzato anche altri giochi.
    • Sam Lake ha spiegato che questo tipo di approccio tra videogioco e serie tv, per loro č l'evoluzione naturale di quel che Remedy ha cercato di fare sin dai primi Max Payne e che qui viene spinto all'estremo.
    • Come detto in precedenza, il gioco conterrą tutta la "prima stagione", includendo il gioco completo e tutti gli episodi della serie TV collegata ad esso.
    • Lake ha spiegato che giocheremo un intero episodio del gioco, compiendo lungo la storia varie scelte che cambieranno il corso degli eventi. Terminando un episodio si sbloccherą uno della serie TV che potremo vedere e nel quale si rifletteranno le scelte che abbiamo fatto durante il gioco.
    • L'interazione perņ funzionerą anche in senso inverso: gli episodi del telefilm infatti, riveleranno nuove informazioni utili alle vostre investigazioni nel gioco, oltre a darci suggerimenti su come sbloccare determinati contenuti nascosti.
    • Sam ha anche spiegato che chi non vuole perdere troppo tempo a vedere gli episodi della serie TV, potranno sempre saltarli, ma avranno la facoltą di tornare a guardarli in ogni momento, quando vorranno magari dei chiarimenti su cose narrate negli episodi successivi del gioco.
    • Il CEO di Remedy ha spiegato che Quantum Break, unirą i tratti migliori dei loro precedenti giochi, Alan Wake e i primi due Max Payne per rappresentare "l'esperienza Remedy definitiva".
    • Il team ha fatto tesoro dell'esperienza nello storytelling di Alan Wake e quella nei combattimenti cinematografici di Max Payne per cercare di evolvere entrambe le componenti, verso nuovi traguardi.
    • Il CEO ha anche dichiarato che il gioco spingerą al massimo la componente grafica e la realizzazione dei personaggi per far si che ci siano meno discrepane possibili tra la componente "serie TV" girata dal vivo e il gioco stesso, che percorrerą le stesse ambientazioni della serie e ci mostrerą spesso gli stessi personaggi.
    • Il team č arrivato addirittura a fare il calco dentale di tutti gli attori, per poterne riprodurre fedelmente anche la dentatura, visto che č uno dei dettagli che possono fare la differenza nella riproduzione realistica di un volto umano.
    • Sam Lake in un'intervista ha dichiarato che avremo anche l'opportunitą di comandare il nemico principale della storia, Paul Serene, perchč secondo lui, i "villain" spesso sono molto pił carismatici e importanti degli eroi stessi, per questo motivo alla fine di ogni capitolo del gioco, vivremo la storia dal punto di vista di Serene, invece che dei protagonisti, per capirne cosģ pił a fondo le motivazioni e vederlo come un personaggio profondo e sfaccettato.
    • Paul Serene, il nemico principale del gioco, ha la particolare capacitą di vedere nel futuro, con la possibilitą di scorgere tutte le linee temporali possibili e quindi poter agire per decidere quale rendere reale nel presente. Giocando con lui alla fine di ogni capitolo, potremo quindi vedere questi futuri alternativi e anche compiere le scelte che porteranno ad uno di loro: all'inizio di ogni capitolo ci verranno mostrate scene diverse a seconda delle scelte che avremo preso precedentemente.
    • Quantum Break sarą il primo gioco ad utilizzare il sistema Digital Molecular Matter, che garantirą un alto livello di distruzione dinamico in modo realistico.
    • E' stata la stessa Pixelux Entertainment, proprietaria del suddetto sistema, ad annunciare che sarą utilizzato in Quantum Break per rendere tutti gli effetti di distruzione presenti nel gioco estremamente realistici. Pixelux ha spiegato che il sistema Digital Molecular Matter, č in grado di simulare le proprietą fisiche di tutti i materiali che compongono una scena, cosģ da poter realizzare effetti di distruzione pił fedeli possibile. Ad esempio il legno non si spezza semplicemnte in un punto predeterminato, ma si frammenta in tante schegge nel punto d'impatto, cosģ come la gomma si tende fino a raggiungere poi il punto di rottura, la plastica si deforma e il vetro va in frantumi.
    • Nel gioco sarą anche impiegato un avanzato sistema per la riproduzione delle espressioni facciali, che fa uso di ben 9 diverse telecamere per catturare ogni variazione sul volto di un attore: tutto questo per poter fornire ai giocatori un'esperienza altamente realistica e cinematografica.
    • Il primo trailer di gameplay č stato mostrato durante i VGX a dicembre del 2013.
    • Nelle ultime informazioni rilasciate da Remedy a dicembre, hanno spiegato che gli episodi della serie dal vivo, potranno essere visti in ogni momento quando magari avremo bisogno di chiarimenti sulla storia e tutti, in aggiunta, saranno visibili anche tramite smartphone e tablet. Inoltre la loro visione tra un capitolo e l'altro del gioco, non sarą obbligatoria, non saremo costretti a fermarci per 15-20 minuti per assistere ad un episodio della serie, ma potremo proseguire tranquillamente col gioco, per poi vederlo con calma quando vorremo.
    • Oskari Hekkinen di Remedy, ha dichiarato che il gioco durerą pił di una decina d'ore. Per lui č di fondamentale importanza dare ai giocatori di godere di una storia che vada al passo con lo show e proprio per questo ha dichiarato che:
      "Il gioco e lo show sono stati progettati per essere goduti come un unico pacchetto. Una volta giocato un capitolo, sarą possibile sbloccare un episodio dello show, giocarne un altro episodio e sbloccare ancora un altro episodio dello show, e cosģ via. Senza rivelare molto, i videogiocatori saranno in grado di apprezzare l'intera storia da diverse prospettive. Il gioco seguirą una trama ben precisa, mentre lo show ne seguirą una parallela. Questo mix formerą l'intera esperienza definitiva di gioco."
    • Ha poi spiegato che la recitazione dei personaggi digitali, sarą di primo livello, grazie anche ad una tecnologia di motion capture ed animazione facciale senza precedenti. Per lui questo sarą possibile grazie alla potenza di Xbox One:
      "Quando dico che possiamo raccontare storie migliori con il nuovo hardware significa anche sotto il profilo di animazioni facciali migliori"
    • Per questo i personaggi saranno delle copie assolutamente realistiche degli attori che li impersonano ed ogni interpretazione e sfumatura sarą catturata dal motion capture e tradotte direttamente sullo schermo.
    • Il gioco per ora č previsto per il 2014, ma la data non č ancora stata annunciata ufficialmente, con molta probabilitą, sarą uno dei protagonisti sul palco Microsoft nella prossima E3 di Giugno.
    • Sam Lake ha rilasciato un nuovo trailer in cui spiega nuovi dettagli sul gioco, l'uscita fissata per il 2015 e che il primo gameplay ufficiale del gioco, sarą mostrato per la prima volta alla Gamescom di Colonia ad agosto, alla fine del trailer ci sono 40 secondi di teaser gameplay. https://www.youtube.com/watch?v=6XOj2ZwE6_Y
    • Oggi 12/08/2014 č stato ufficialmente presentato il primo video gameplay, con una stage demo: https://www.youtube.com/watch?v=fa69PBP_mHE
    • Ad un anno di distanza dal primo trailer gameplay mostrato per la prima volta alla Gamescom di colonia del 2014, arriva oggi 04/08/2015 un nuovo gameplay trailer sempre alla Gamescom e viene annunciata finalmente la data di uscita: 05/04/2016.


    IMMAGINI:
    Spoiler:






























    IMMAGINI GAMESCOM 2015:

    Spoiler:


















    VIDEO:
    Spoiler:










    GAMEPLAY GAMESCOM 2014
    Spoiler:


    GAMEPLAY GAMESCOM 2015
    Spoiler:


    NUOVO TRAILER
    Spoiler:
    GIF:

    Spoiler:







    COVER:



    PREORDINI:




    Ultima modifica di RickyKaką22; 4-08-2015 alle 18:39:34

  2. #2
    • ●• ●• ●• ●• ●• ●• L'avatar di A PuRRi4
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    Grande Ricky mi sembri il capitano del Titanic.

    Bell'open post cmq.

  3. #3
    Azathoth.
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    do. want.

    Ironicamente: questo potrebbe essere il gioco che mi spingerą a prendere la ONE proprio come fu Alan Wake a farmi prendere la 360
    Perņ a sto giro aspetto un anno per vedere se ci saranno conversioni per PC in vista, ora come ora gli unici giochi ONE che mi attirano sono questo, Halo e D4, non spendo 399€ (supponendo ci sia tale edizione per davvero nel futuro) per 3 giochi per il momento

    E si sbrighino con sto gioco che voglio Alan Wake 2

  4. #4
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Citazione A PuRRi4 Visualizza Messaggio
    Grande Ricky mi sembri il capitano del Titanic.

    Bell'open post cmq.
    nel caso affonderemo insieme ..

    Ti ringrazio per il complimento ..

    Penso di impostare i topic che aprirņ in questo modo, credo sia abbastanza ordinato ..

    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    do. want.

    Ironicamente: questo potrebbe essere il gioco che mi spingerą a prendere la ONE proprio come fu Alan Wake a farmi prendere la 360
    Perņ a sto giro aspetto un anno per vedere se ci saranno conversioni per PC in vista, ora come ora gli unici giochi ONE che mi attirano sono questo, Halo e D4, non spendo 399€ (supponendo ci sia tale edizione per davvero nel futuro) per 3 giochi per il momento

    E si sbrighino con sto gioco che voglio Alan Wake 2
    Per me č in assoluto il gioco che attendo di pił, sono un fan sfegatato di Remedy, quindi ho grande fiducia in loro, penso possa venir fuori qualcosa di veramente grandioso..

    Quotone per l'ultima frase ..

  5. #5
    Azathoth.
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    Citazione RickyKaką22 Visualizza Messaggio
    Quotone per l'ultima frase ..
    Io ero strasicuro che stessero facendo AW2 (c'erano alcuni indizi rilasciati da Remedy che furono male interpretati), quando annunciarono questo QB la mia faccia era la rappresentazione reale di questo smilie:

    Anche al trailer di annuncio ero meh, mi ricordava molto Max Payne quando io volevo AW2 per continuare la trama e per la sua atmosfera e le sue ambientazioni, in pił non mi interessa molto l'interazione a doppio filo con la serie televisiva (di cui ancora non si sa nulla sulla sua distribuzione tra parentesi)
    Poi, vedendo quel breve gameplay, le varie dichiarazioni sui pov multipli, intrippamenti temporali (una cosa difficile da gestire, nell'ambito dei videogiochi l'unico ad aver fatto un ottimo lavoro a memoria mia č stato Singularity) e lo stile di Lake l'hype č aumentato

  6. #6
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Io ero strasicuro che stessero facendo AW2 (c'erano alcuni indizi rilasciati da Remedy che furono male interpretati), quando annunciarono questo QB la mia faccia era la rappresentazione reale di questo smilie:

    Anche al trailer di annuncio ero meh, mi ricordava molto Max Payne quando io volevo AW2 per continuare la trama e per la sua atmosfera e le sue ambientazioni, in pił non mi interessa molto l'interazione a doppio filo con la serie televisiva (di cui ancora non si sa nulla sulla sua distribuzione tra parentesi)
    Poi, vedendo quel breve gameplay, le varie dichiarazioni sui pov multipli, intrippamenti temporali (una cosa difficile da gestire, nell'ambito dei videogiochi l'unico ad aver fatto un ottimo lavoro a memoria mia č stato Singularity) e lo stile di Lake l'hype č aumentato
    Eh anche io speravo stessero facendo Alan Wake 2, che come te mi č piaciuto tantissimo, soprattutto per ambientazione e trama, ma anche appena hanno annunciato questo ho cominciato a sbavare, qualsiasi cosa fanno loro per me č oro che luccica ..

    L'hype č alle stelle per me!..

  7. #7
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Remedy = instabuy.

    E se vende bene, chissą che non arrivi finalmente AW2. Ergo, comprate.

  8. #8
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Remedy = instabuy.

    E se vende bene, chissą che non arrivi finalmente AW2. Ergo, comprate.
    This. Hai detto praticamente tutto quello che c'era da dire..

    Questa tua frase sarebbe da quotare nell'OP, bisogna fare propaganda per il gioco ..

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  9. #9
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione RickyKaką22 Visualizza Messaggio
    This. Hai detto praticamente tutto quello che c'era da dire..

    Questa tua frase sarebbe da quotare nell'OP, bisogna fare propaganda per il gioco ..

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    Ma lo sanno tutti che sono un fan dei Remedy, non convinci nessuno

    Con questa invece...


  10. #10
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    Bellina l'idea ma alla.fine da quei 6 secondi di gameplay che si sono visti sembra un anonimissimo tps con il bullet time

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  11. #11
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Ma lo sanno tutti che sono un fan dei Remedy, non convinci nessuno

    Con questa invece...

    Uno ci puņ sempre provare a convincere la gente ..

    Giusto, la gif, dopo l'aggiungo all'OP, vedo se riesco a a beccarne altre..

    Citazione Talismano Visualizza Messaggio
    Bellina l'idea ma alla.fine da quei 6 secondi di gameplay che si sono visti sembra un anonimissimo tps con il bullet time

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    Be 6 secondi sono un pņ pochi per vedere cosa potrą offrire il gioco, le notizie per ora sono promettenti, vedremo cosa riusciranno a fare..

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  12. #12
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    Se son pochi 6 secondi di gameplay figuriamoci quanto sono poche delle.frasi da PR di un gioco....

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  13. #13
    Fisico 2/3 L'avatar di rock elite
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    Si sa quando dovrebbe uscire?

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  14. #14
    Wardevil
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    Citazione Talismano Visualizza Messaggio
    Bellina l'idea ma alla.fine da quei 6 secondi di gameplay che si sono visti sembra un anonimissimo tps con il bullet time

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    Il bullet time lo hanno inventato loro, se ricordo bene, quindi direi che se lo possono permettere

    Comunque, sembra tutto tranne che un anonimissimo tps

  15. #15
    ♦ ♧ ✗ - M ® ♤ ♥ L'avatar di Dsantos
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    Citazione rock elite Visualizza Messaggio
    Si sa quando dovrebbe uscire?

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    vogliono nel 2014, ma poi si accorgeranno che a fine anno esce un casino di roba e per paura lo rinviano a marzo, poi la potenza dell'X1 aumenterą di 1 kulohertz e gli servirą tempo per migliorare la grafica, poi non avranno pił paura del natale e vorranno farsi vedere sotto l'albero e arriviamo cosģ ad halloween 2015

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