Magnvs, spero possa aiutarmi tu che sembri talesologo.
Ma questa intro c'è nel gioco, o è una specie di promo taroccata?
Magnvs, spero possa aiutarmi tu che sembri talesologo.
Ma questa intro c'è nel gioco, o è una specie di promo taroccata?
Questo lo avevo capito, ma quando si vede? Ho avviato il gioco, scelto Milla e giocato per circa 20 minuti senza che ci fosse traccia di quella intro
EDIT: Ok, cercando su google ho scoperto che l'intro diventa visibile dopo aver superato un certo punto del gioco.
EDIT 2: Volevo informarvi, se mai ne foste interessati, che la versione USA del gioco non contiene l'italiano.
Ultima modifica di Sigfried.M; 24-02-2014 alle 23:55:13
La vedi in due modi:
- Quando avvii il gioco, poco prima del menù principale (come avviene in quasi tutti i tales) o se ci rimani per un pò senza toccare i tasti.
- Dopo 10-15 minuti di gioco circa, dopo aver "completato" la missione nel centro di ricerca Laforte.
Edit: Ah, ok come non detto.
Ultima modifica di Jaccko86; 25-02-2014 alle 00:01:03
appena finita missione nella nave (per evitare spoilers).....salvato appena possibile dopo scontro col boss....
le cose iniziano davvero a farsi interessanti...
mi chiedevo se xillia 2 centrasse con elympios ma lo scoprirò, rimango convinto che xillia a dispetto dell'inizio lento abbia cose presentate meglio dai soliti tales anche se i temi sempre quelli sono...
Ultima modifica di link80; 26-02-2014 alle 09:06:57
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Ormai sono quasi giunto al finale.
Quello vero
Sicuramente questo Xillia preso come jrpg a sé stante è un gran titolo, ma IMHO se paragonato a Graces f viene ampiamente surclassato.
Per quanto riguarda il gameplay e la varietà della quasi totalità dell'avventura secondo me è un passo indietro, ammetto che ultimamente sto andando avanti solamente per inerzia, questo in Graces non mi era assolutamente successo.
Incrocio le dita per Xillia 2
Essendo (per ora) gli unici due Tales of PS3 in lingua comprensibile, il paragone è nato più volte.
Mah. Imho è delicatissimo e complesso.
Infatti cambio idea su alcuni settori del paragone, ogni volta che mi ci trovo a riflettere su. È parecchio ambigua la cosa.
Sicuramente Graces F come gameplay e "varietà della quasi totalità dell'avventura" è più ampio, completo, e anche nostalgico forse. Già sull'esplorazione è difficile pronunciarsi con oggettività: Xillia ha zone ampie, mappe visibili, loot che respawna incentivando le passeggiate, più location (sebbene il numero sia incrementato esclusivamente dagli stradoni copia-incolla), ecc... però Graces F nel suo non voler osare quanto Xillia, si pone più semplice, con sentieri singoli (al massimo qualche bivio), spesso anche più piacevoli alla vista anche per questo, più "ordinati", più veloci.
Idem, anzi molto peggio, sul BS: offrono punti forti diversissimi. Sulla carta quello di Xillia è forse più ricco, sicuramente più veloce, col ritorno delle combo aeree, ecc... ma Graces F è semplicemente più "divertente" per i più, ha boss fight molto migliori, ed offre da subito più possibilità, al tempo stesso risultando semplice.
Sulla trama Xillia è decisamente tanta roba in più: più maturo, più epico, più originale.
Sui personaggi è soggettivissima la cosa: Xillia ne ha di più maturi indubbiamente, ma Graces F può prevalere proprio per quello che, sulla carta, sarebbe il difetto: personaggi più stereotipati, più shonen-like, anche per via delle skits, ed è forse più semplice affezionarcisivi.
Ci sarebbe molto altro per un confronto, ma il post comincia a diventare lungo, contro ogni mia previsione, quindi mi fermo
E fin qui ci siamo
È inutile però mettere zone più ampie e mappe visibili se poi sono tutte più o meno uguali
Diamine, cambiano il colore dei mostri e la vegetazione, ma sempre lì siamo
Ecco, meno presuntuoso e quindi più efficace.
Oddio, ricco non direi proprio, visto che in Graces fai arti sia con X che con O, senza contare che i vari "livelli" di parata e gli scatti garantiscono una componente tattica decisamente non indifferente.
Per quanto riguarda trama e personaggi non discuto, Xillia ha sicuramente una marcia in più
Se si criticano le aree connettive di Xillia, però, imho si deve fare lo stesso con quelle di Graces, visto che anche in quel caso la loro varietà si lega principalmente a variabili estetiche e al bestiario, per di più senza presentare le interazioni ambientali, il looting costante, le dimensioni e le aree opzionali introdotte nei field di Rieze Maxia. Nessuno sostiene che Xillia sia Xenoblade o Dragon's Dogma, sia chiaro (forse Zestiria si avvicinerà a quei paradigmi), ma imho rimane un passo avanti pur presentando ancora margini di miglioramento.
Dove Graces risulta nettamente superiore imho è nel dungeon design, anche se noto che si tratta di una posizione minoritaria visto che molti fan della serie sembrano apprezzare i puzzle solo nei primi mothership o in Symphonia.
Si tratta di due interpretazioni molto diverse del LMBS in 3D, con Graces che rielabora gli stilemi degli ultimi Tales bidimensionali di Tatsuro Udo e Xillia che innesta alcuni elementi di ToGf nella tradizione dei Tales 3D del Team Symphonia, proponendosi come un'evoluzione diretta di Vesperia. In quest'ottica è davvero difficile fare un paragone fra i due titoli, dato che essi finiscono per proporre soluzioni differenti piuttosto che competere sullo stesso terreno.Oddio, ricco non direi proprio, visto che in Graces fai arti sia con X che con O, senza contare che i vari "livelli" di parata e gli scatti garantiscono una componente tattica decisamente non indifferente.
Graces valorizza gli attacchi semplici grazie al passaggio alle A-Artes, recupera i CC da Destiny R liberando le Artes dal vincolo dei TP, presenta combo fluide e spettacolari e dà centralità alle varie tipologie di step, ma in compenso elimina le combo aeree, rende la free run irrilevante, svaluta il ruolo delle skill nell'alterare lo stile di gioco e mantiene una struttura prevalentemente tiered nell'andamento delle combo, pur con le varianti del caso.
Vice versa, Xillia propone attacchi semplici meno spettacolari delle A-Artes ma comunque dotati di variabili direzionali, riporta in vita le combo aeree, propone combo più libere vincolandole solo agli AC piuttosto che ai tier delle mosse, recupera i TP (che, a dire il vero, diventano abbastanza irrilevanti per via della velocità di recupero), rivaluta la free run e introduce una lunga serie di nuove variabili grazie al Link System, per quanto il peso degli step venga ridotto (in certi casi associandoli a skill) e la componente elementale apparentemente torni ad essere valorizzata pienamente solo in Xillia 2, complice il ritorno di Udo.
Su questo sono assolutamente d'accordo, pur non condividendo certi giudizi in merito a Graces imho il lore di Xillia, la caratterizzazione dei suoi personaggi e il ritmo dell'intreccio sono su un livello visibilmente diverso. Va anche detto che, come sottolineava Deidara, il tono diverso dei due intrecci può lasciare a Graces qualche margine di vantaggio più o meno soggettivo, come ad esempio la notevole dose di skit autoironiche.Per quanto riguarda trama e personaggi non discuto, Xillia ha sicuramente una marcia in più
Ultima modifica di Magnvs; 2-03-2014 alle 01:47:34
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sono alla Heilioborg Fortress..
sempre meglio
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
non ho ancora capito se sia meglio xillia o graces. e vesperia dove lo "ponete" ?
Vesperia ce l'ho e mi e' piaciuto molto , pero' boh... Xillia l'ho trovato un gradino sotto (ma uno solo soltanto eh).
Graces f merita? e' solo in inglese pure quello vero?