[XOne] Sunset Overdrive | Welcome To Your Awesomepocalypse! | Only On Xbox One | Fall 2014 |
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Discussione: Sunset Overdrive | Welcome To Your Awesomepocalypse! | Only On Xbox One | Fall 2014 |

Cambio titolo
  1. #1
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Sunset Overdrive | Welcome To Your Awesomepocalypse! | Only On Xbox One | Fall 2014 |


    INFO:


    • Sviluppatore: Insomniac Games
    • Pubblicazione: Microsoft Studios
    • Genere: Sparatutto in terza persona
    • Motore Grafico: Sconosciuto
    • Piattaforme: Esclusiva Xbox One
    • Data Di Uscita: 31/10/2014
    • Supporto SmartGlass: Sconosciuto
    • Sito Ufficiale: http://www.insomniacgames.com/games/sunset-overdrive/

    CARATTERISTICHE & GAMEPLAY:

    Durante l'avventura attiveremo missioni e side quest di vario genere. La cittą sarą collegata da rampe, fili elettrici, tetti e quant'altro. Gli sviluppatori dichiarano che non vi saranno tempi di caricamento quando ci si sposterą nelle varie location.


    La principale caratteristica del gioco consisterą nel muoversi continuamente per poter accumulare punti stile. Tuttavia ci accorgeremo della vera velocitą del titolo soltanto giocando. A prima vista il gioco potrebbe sembrare meno veloce di quel che effettivamente č; quando ci troveremo a saltare da un tetto all'altro o da un filo elettrico all'altro sparando ai nemici che si pareranno dinanzi a noi, solo allora ci renderemo conto della fluiditą e velocitą proposta da Sunset Overdrive. Abbiamo pochissimo tempo per pensare quale arma usare o come infierire sul nemico, o per accorgerci che minaccia sta per sopraggiungere: dovremo decidere tutto in pochissimi istanti, ma stando alle informazioni emerse, tutto risulterą semplice ed immediato sin dai primi momenti.


    Sostanzialmente la cittą sarą occupata da tre fazioni di nemici che dovremo fronteggiare: ODD, Scabs e FRS. Gli ODD agiranno per conto loro e saranno quelli che cercheranno sempre nuova bibita da ingurgitare e non baderanno a uccidere per procurarsela. Gli Scrabs si raggrupperanno in bande, mentre gli FRS sono membri dell'esercito privato della multinazionale. Tutti i nemici potranno saltare e correre ininterrottamente, ce ne saranno alcuni che spareranno fuoco e missili dagli occhi.


    Oltre alle armi pił tradizionali come l'AK47, avremo la possibilitą di costruirci un intero arsenale da oggetti che troveremo insiti nello scenario e che potremo assemblare nei modi pił disparati. Si fa un esempio di una sorta di arma che spara degli orsacchiotti che esplodono al contatto con i nemici, l'High Fidelity che lancia vecchi 45 giri o il Roman Candle Gun che spara raffiche di fuochi d'artificio.


    Gli sviluppatori stanno lavorando molto sulle animazioni di tutti i personaggi e in generale sull'aspetto grafico del gioco. Insomniac mira a farci giocare in una cittą vibrante e scoppiettante di colori vivacissimi che dovrą fare da contorno a un gameplay altrettanto vibrante e vivace.

    TRAMA

    Ci troviamo nel 2027 quando la Fizzco sta inaugurando il lancio di una particolare bevanda chiamata Overcharge Delirium XT. Nella cittą, Sunset City, i preparativi accrescono: vengono allestiti striscioni ed enormi palloni per allietare la vista dei presenti dove č ritratta la mascotte Fizzy. L'allegria non dura perņ molto, infatti la popolazione che assaggia la nuova bibita si ritrova trasformata in pericolose creature.


    Questa č l'introduzione del gioco che inizierą diciassette giorni dopo l'increscioso avvenimento. Entreremo in ballo noi impersonando un protagonista completamente personalizzabile, sia nel sesso che nell'aspetto, in base alle nostre preferenze. Potremo modificare parecchi parametri del nostro corpo, scegliere l'abbigliamento e gli accessori da far indossare al nostro alter-ego ed anche cambiare il colore della scia che crea durante gli scatti. Riguardo a quest'ultima, chi non la gradisce potrą anche disattivarla completamente. Il personaggio aumenterą le proprie abilitą proseguendo nel gioco.

    Il nostro personaggio ha evitato la trasformazione perché in quel giorno fatidico non aveva bevuto il drink, in quanto alle prese con la pulizia della cittą. Ci renderemo conto subito che una cittą nel caos offre tantissime opportunitą di divertimento; ovviamente oltre al divertirsi sarą necessario prestare attenzione alle creature ormai divenute ingestibili.


    NOTIZIE (IN CONTINUO AGGIORNAMENTO)

    • Il gioco č stato presentato all'E3 del 2013 come esclusiva Xbox One.
    • Uno dei concetti alla base del gioco č "il divertimento trionfa sul realismo", per cui ci si sta concentrando maggiormente nella creazione di situazioni divertenti e in grado di sorprendere i giocatori, piuttosto che su una trama particolarmente appassionante.
    • Lo stile grafico diSunset Overdrive č stato ideato da Drew Murray e Marcus Smith, entrambi con un'esperienza di 7-8 anni sulla serie Resistance di Sony, ma stavolta hanno voluto creare qualcosa che fosse maggiormente influenzato da altri titoli dello sviluppatore californiano come Spyro e Ratchet & Clank: il gioco presenta quindi una grafica estremamente colorata e cartoonosa (il design artistico č ispirato alla urban art e ad anime come Tekkonkinkreet), ma questo non significa che sia un titolo per bambini. Si tratta infatti di un gioco maturo, violento, esagerato, estremamente irriverente e divertente, nel quale gli sviluppatori non si faranno problemi ad infrangere la quarta parete (il muro immaginario che separa gli spettatori dall'opera di cui stanno fruendo) per aumentarne ancora di pił il livello di divertimento.
    • Parte dello stile esagerato del gioco saranno le armi assolutamente originali e fuori di testa, come il fucile spara-vinili visto nel trailer, e gli effetti-onomatopea anch'essi visti nel filmato, come il sangue che schizza a formare la scritta "headshot" oppure l'esplosione il cui fumo crea la scritta "BOOM": si tratta di un'idea proveniente direttamente dal mondo dei comics americani, che gli sviluppatori ritengono essere estremamente divertente.
    • Ci sarą un certo livello di personalizzazione: il giocatore potrą scegliere tra un personaggio maschile o femminile, con la possibilitą di selezionare diversi tipi di corporature. Si sta ancora decidendo in che modo rendere personalizzabili i costumi, ma gli sviluppatori sperano di poter far customizzare anche quella parte dell'aspetto dei giocatori.
    • Il trailer dell'E3 ci ha mostrato come sia possibile attraversare il mondo di gioco saltando tra pareti, tetti e sfruttando diversi elementi della cittą: questa sarą una parte molto importante del gioco, i personaggi disporranno infatti di poteri diversi per poter passare velocemente da una parte all'altra del mondo di gioco. Non si tratterą perņ di mosse automatiche tipo "premi un bottone per raggiungere la destinazione", ma saranno tutte abilitą che richiederanno l'impegno dei giocatori: sarą importante sapere come muoversi con il giusto tempismo e alcuni movimenti saranno concatenabili cosģ da ottenere risultati man mano sempre migliori. Inoltre mentre inizialmente queste fasi erano separate dai combattimenti veri e propri (durante gli spostamenti acrobatici non si poteva combattere), ora gli sviluppatori stanno cercando di fondere i due aspetti per permetterci di sparare e combattere anche durante queste fasi.
    • Questo particolare sistema di spostamento sarą utilizzato anche come mezzo dai giocatori per difendersi dagli attacchi nemici, o anche come strumento offensivo per guadagnare posizioni pił vantaggiose: per questo motivo il sistema di copertura non avrą una grande importanza nel gioco, perché gli sviluppatori preferiscono creare un gameplay estremamente dinamico piuttosto che uno pił statico basato sulle coperture.
    • Insomniac ha poi parlato di come intende evolvere il gioco dopo l'uscita, spiegando che saranno presenti diversi modi per i giocatori di fornire un loro feedback su cosa gli piace o meno, e che in base a questi feedback il titolo sarą costantemente modificato ed evoluto. In particolare gli sviluppatori hanno lavorato con Microsoft per creare un sistema di aggiornamento meno rugginoso rispetto a quello degli attuali update, e potranno cosģ dar vita ad un mondo persistente in continua mutazione. Ovviamente i giocatori dovranno essere connessi per poter vedere gli aggiornamenti, mentre giocando offline avranno un mondo statico: il titolo sarą continua evoluzione, per cui i giocatori connessi online ne trarranno i benefici maggiori.
    • Il gioco mescolerą elementi appartenenti al genere platform e sparatutto ma entrambi, stando alle informazioni diffuse dal magazine, saranno curati nei minimi particolari non facendo prevalere gli uni sugli altri ma amalgamandoli perfettamente tra loro. Per quanto riguarda gli elementi da sparatutto, viene detto che le armi in dotazione si differenzieranno tra loro: ci saranno armi pił potenti che ci daranno la possibilitą di uccidere addirittura fino a cinque nemici con un singolo colpo.
    • Nel corso del gioco sarą fondamentale accumulare "stile" prima di affrontare alcuni boss pił ostici dato che se risulteremo deboli, questi neanche prenderanno in considerazione la nostra presenza attorno a loro e non subiranno un minimo danno anche se li spareremo.
    • Verremo ricompensati se adotteremo uno stile di gioco "veloce" e "duro", ma se il ritmo calerą, di conseguenza calerą il cosiddetto misuratore di stile (probabilmente si tratterą di una sorta di barra, o misuratore di punti, che si incrementerą concatenando uccisioni senza fermarci, ma che si azzererą se riprenderemo un ritmo lento).
    • Le battaglie con i nemici saranno "su binari", ma qui questo termine ha un significato molto diverso a quello che gli si attribuisce usualmente. Infatti le ambientazioni saranno letteralmente ricche di binari sui quali potremo appenderci, saltare e scivolare al fine di evitare gli attacchi nemici: qualcosa di molto simile ai binari visti in BioShock Infinite. Saranno presenti location con cavi telefonici che collegheranno i vari punti della cittą (una sorta di Little Tokyo) sui quali aggrapparci e scivolare per scansare il fuoco degli avversari. Il boss principale dell'isola si chiamerą Fizzle e avrą la forma di un palloncino.
    • Gli sviluppatori stanno dando parecchia importanza alla differenza tra giorno e notte; quando giocheremo sessioni in notturna, il titolo cambierą radicalmente. Sarą possibile nascondersi dai nemici con pił facilitą usando coperture insite nelle ambientazioni. Ovviamente bisognerą tenere sempre presente il ritmo di gioco che dovrą attestarsi costantemente su livelli molto veloci; pertanto le coperture verranno eseguite sempre a grande velocitą. Al riguardo comunque si attendono ulteriori delucidazioni su come bisognerą eseguire tali azioni.
    • Microsoft ha voluto far mantenere i diritti dell'IP ad Insomniac, la quale ha inserito nel gioco elementi presi direttamente da Jet Set Radio e Tony Hawk ma modificandoli per una esperienza moderna, ossia inserendo un livello di profonditą maggiore, una trama e una campagna principale con tante idee uniche nel loro genere.
    • Lo scopo degli sviluppatori č quello di creare un titolo arcade gratificante sotto tutti i punti di vista , indipendentemente da quanto tempo si giocherą. Insomniac ritiene indispensabile il feedback dei giocatori, tanto che la comunitą potrą esprimersi per influenzare il futuro del gioco. I primi due anni di questa nuova generazione di console, per quanto riguarda il parere personale degli sviluppatori, č molto importante ai fini di una buona riuscita nel settore e saranno quelli in cui le software house rischieranno maggiormente. Tutto questo Insomniac lo sa bene, ed č per tale motivo che risulterą fondamentale creare un ottimo prodotto per, magari, farlo diventare una saga.
    • Il gioco conterrą in aggiunta una modalitą co-op online che verrą svelata presto. Lo studio ha aggiunto anche che sono in cantiere vari aggiornamenti per il titolo dopo il rilascio nei negozi, e "tonnellate di roba da sbloccare" nel gioco.
    • Brandon Winfrey, Community Manager di Insomniac Games, ha spiegato in una recente intervista che in Sunset Overdrive, nonostante venga considerato un titolo Open World, non sarą possibile guidare le automobili. Winfrey ci spiega il motivo di tale decisione: "Non potrete guidare i veicoli in Sunset Overdrive proprio perché voi stessi sarete il veicolo, guidare un'auto non farebbe altro che rallentare l'esperienza di gioco in maniera negativa". Il Comunity Manager ribadisce anche che: "Il mondo di Sunset Overdrive non č stato concepito solamente in modo orizzontale ma abbiamo creato un mondo di gioco che si esprimesse in maniera verticale, e vogliamo premiare quei giocatori che sapranno destreggiarsi con abilitą attraverso le vie della cittą".
    • Le Amp sono la forza trainante del gameplay, basato sulle combo di Sunset Overdrive e avremo la possibilitą di attivarle per infondere maggiore creativitą alla nostra distruzione. Il nostro personaggio potrą avere quattro Amp personali, mentre una sarą legata all'arma usata: queste cinque Amp saranno attivabili in sequenza a seconda del "livello di stile" raggiunto. Come potete vedere nel video seguente, in alto a destra č presente un indicatore di stile che, man mano che si ripempie effettuando uccisioni, attiva un nuovo livello di Amp e generando devastanti effetti sui nemici. A parte quella basata sull'arma impugnata, le altre Amp dovrebbero essere assegnabili liberamente - purché sbloccate, probabilmente - al nostro personaggio, cosģ da decidere noi stessi quale "effetto" scatenare ad ogni aumento nel livello di stile. Insomniac promette di dirci di pił su questo aspetto la settimana prossima, con un nuovo video dedicato unicamente alla personalizzazione del protagonista, che vi ricordiamo potrą essere maschio o femmina ed essere completamente customizzato in ogni aspetto.Gli sviluppatori stanno dando la massima importanza ad ogni dettaglio che troveremo all'interno del titolo, per lasciare al giocatore un'esperienza unica che allo stesso tempo coinvolga e faccia divertire. https://www.youtube.com/watch?v=TRyBbgxaiCc
    • Il gioco avrą una modalitą co-op ad 8 giocatori nella modalitą Chaos Squad.
    • Il gioco sarą disponibile dal 28 ottobre 2014.
    • E' stato mostrato durante l'E3 alla conferenza Microsoft con una dimostrazione di gameplay.
    • E' stato rilasciato un nuovo trailer della Sunset TV, in cui viene spiegato l'utilizzo delle trappole che sarą possibile posizionare e concatenare in punti strategici e in cui viene mostrato anche un personaggio femminile.https://www.youtube.com/watch?v=zlyvRqpErZo
    • Sunset Overdrive potrebbe avere buone possibilitą di diventare un franchise permanente, infatti Insomniac sta gią valutando alcune idee per eventuali sequel e spin-off, a tal proposito il creative director, Marcus Smith ha ammesso su Twitter che: "Certo, il primo gioco dovrą vendere bene perché si possa esplorare tali opzioni, ma abbiamo gią cominciato a mettere insieme le idee."
    • Sembra che anche Sunset Overdrive beneficierą dei nuovi dev kit rilasciati recentemente da Microsoft con lo sblocco del 10% della GPU. Insomniac ha infatti affermato che potrebbe aggiungere nuovi effetti particellari e un numero maggiore di nemici a schermo, inoltre dovrebbero migliorare le performance generali del gioco, anche se non č stata fatta nessuna menzione riguardo al possibile aumento di risoluzione che per ora come sappiamo č fermo a 900p.
    • Insomniac ha diffuso un nuovo filmato dedicato alla modalitą multigiocatore di Sunset Overdrive denominata Chaos Squad. In questa modalitą cooperativa a 8 giocatori dovremo affrontate una moltitudine di obiettivi attraverso la cittą, sopravvivendo ad epiche battaglie contro innumerevoli nemici e guadagnando fantastici premi in-game. Dovremo collaborare con gli altri utenti per completare obiettivi differenti sia principali che secondari; dopo che determinati obiettivi saranno stati completati con successo si attiverą la modalitą Night Defense in stile orda di Gears of War.
      In Night Defense dovremo proteggere un forte utilizzando ogni arma o trappola in nostro possesso. Sarą possibile anche interagire con gli elementi dell'ambiente per uccidere i nemici. La difficoltą aumenterą di livello in livello. https://www.youtube.com/watch?v=hyHeCAMCfcU
    • All'inizio di ogni partita, sarą possibile votare e scegliere la missione, ognuna di esse offrirą ricompense diverse denaro in-game, armi e gadget da usare nella campagna
    • Sarą possibile passare dalla modalitą single player a quella multigiocatore in modo repentino; basterą avvicinarsi a determinati punti della mappa di gioco per accedere alla modalitą online che ci farą ottenere vari potenziamenti che potremo usare anche nella campagna per singolo giocatore.
    • Insomniac ha rivelato che potrebbe esserci un bundle del gioco con la console, per ora ancora nulla di ufficiale.
    • Microsoft ha confermato il bundle di Sunset Overdrive con una Xbox One bianca, disponibile con l'uscita del gioco, ulteriori dettagli si attendono per la Gamescom.
    • Confermato alla Gamescom, il bundle di Sunset Overdrive con una Xbox One bianca, controller bianco e copia digitale di Sunset Overdrive al prezzo di 399€.
    • Ted Price, CEO di Insomniac Games, ha spiegato alla GamesCom 2014 che Sunset Overdrive sfrutterą le risorse di Xbox One normalmente destinate a Kinect per migliorare la gestione dell'intelligenza artificiale dei nemici e la fisica. Questo grazie al fatto che il team non ha mai preso in considerazione di utilizzare il Kinect come parte integrante del gioco.
    • E' stato annunciato il season pass, includerą due DLC per la campagna, con nuovi scenari da esplorare, missioni da completare e nuovi boss da sconfiggere, comprese Amp, armi, trappole, vestiti speciali e sfide e poi un Wapons Pack che comprenderą 4 armi extra. Costo 19,99€.
    • Insomniac ha confermato che il gioco andrą a 900p/30fps.



    PERSONAGGI:

    FIZZIE:



    CHET FISHER


    Fizzco Executive Chet Fischer, will answer questions and accept praise for OverCharge. His genial persona is well-received by mass market consumers.


    BUCK NATIONAL


    Buck National, famed host of the hunting show "Buck National vs. The Animal Kingdom," will be signing copies of his special, "Buck National vs. Healthcare."


    WENDY TARTH


    Last-living blacksmith, Wendy Tarth, will be crafting a suit of armor from OverCharge cans, as well as endowing kids with (small, but efficient) swords.

    MAYOR ARNOLD RENNER



    Mayor Renner will be shotgunning the first honorary can of OverCharge of the evening. Please note: he won't kiss babies anymore since “The Incident.”

    TROOP MASTER BRYLLCREAM


    Our back-up plan, Troop Master Bryllcream, will be in the parade and teaching kids about leaves and stuff. The bouncy castle/ fire pit fell through.

    RED CABOOSE REGGIE



    Sunset City's favorite hobo to ignore, Red Caboose Reggie, will croon the OverCharge jingle and endorse the quality of its can. They're worth 7 cents each.

    NEMICI:

    OD
    Gli OD sono sono i mutanti che si sono abbuffati della bibita maledetta e che ora hanno come obiettivo quella di trovarne sempre di pił, ammazzando e distruggendo tutto ciņ che li circonda. Prediligono maggiormente il suolo, spostandosi in gruppi numerosi e hanno un approccio di combattimento molto rapido e inaspettato. Inoltre, tendono a bloccare i percorsi di attraversamento come le rotaie e gli oggetti sulla quale il nostro protagonista rimbalza per raggiungere le zone alte dei quartieri della cittą. Dovremo qundi prestare attenzione e muoverci con molta abilitą.


    BLOWER:
    I Blower attaccano con armi a raggio con improvvisa casualitą e non seguendo uno schema logico. Prediligono maggiormente le zone di perferia e per ucciderli dovremo pianificare al meglio la nostra strategia di attacco.


    HERKER:
    L'Herker č un vero e proprio carro armato, non nel senso letterale della parola, ma per la sua stazza e la possenza ricorda molto la potenza di un carro da guerra. Se si viene colpiti si rischia la morte immediata e l'unico modo possibile per ucciderlo č quello di tenere la distanza e saltare sopra di lui. Tuttavia, egli non ha solo l'attacco ravvicinato ma puņ anche raccogliere pezzi di cemento e gli stessi OD e lanciarli con tutta la sua potenza contro di noi.


    SCRABS:
    Gli Scabs sono altri umani, organizzati in bande che vogliono imporsi con la forza che colpiranno il giocatore con fucili d'assalto sulla lunga distanza. Questo comporterą al giocatore il massimo delle abilitą per schivare i colpi e muoversi tra i proiettili per poter affondare un attacco efficace.


    PERSONALIZZAZIONI:


    Spoiler:



















    IMMAGINI:

    Spoiler:





































    VIDEO:

    Spoiler:












































































    COVER:

    XBOX ONE SUNSET OVERDRIVE BUNDLE





    PREORDINI:

    - Amazon:
    http://www.amazon.it/Microsoft-Sunse...nset+overdrive

    Bonus Prenotazione - DLC Fizzco Outfit
    Spoiler:


    - GameStop​: http://www.gamestop.it/XboxONE/Games...et%2BOverdrive





    Ultima modifica di RickyKaką22; 11-10-2014 alle 12:06:21

  2. #2
    (Ciao Frop) L'avatar di Ančr
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    Non ho mai particolarmente apprezzato gli Insomniac, ma questo gioco sembra assai figo.

  3. #3
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
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    Gran bell'OP, ho ancora pił voglia di metterci le mani sopra come se non fossero gią bastati i video degli ultimi giorni.

  4. #4
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Ci sarą la coop, vero? Si? Please.

  5. #5
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Gran bell'OP, ho ancora pił voglia di metterci le mani sopra come se non fossero gią bastati i video degli ultimi giorni.
    Grazie, anche io non vedo l'ora di averlo ..

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Ci sarą la coop, vero? Si? Please.
    A quanto pare si, ma soltanto coop online, mi č sfuggita la news di un paio di giorni fa, appena posso l'aggiungo..


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  6. #6
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
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    Č nato per essere giocato in coop, gią dal primo filmato CGI si intuiva la presenza della modalitą cooperativa, il tutto ovviamente con un sistema di punteggio tale da scatenare la rincorsa all'hi-score fra i giocatori.

  7. #7
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione RickyKaką22 Visualizza Messaggio
    A quanto pare si, ma soltanto coop online,
    Ottimo, lo split-screen deve morire male

  8. #8
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    Č nato per essere giocato in coop, gią dal primo filmato CGI si intuiva la presenza della modalitą cooperativa, il tutto ovviamente con un sistema di punteggio tale da scatenare la rincorsa all'hi-score fra i giocatori.
    la co-op sarą una modalitą a parte dalla "campagna/story mode" del single player. quindi dubito proprio sia nato come gioco da giocare principalmente in cooperativa. se quello fosse stato l'intento originale di Insomniac, suppongo che sia cambiato durante lo sviluppo.
    Ultima modifica di MetalDaini; 17-05-2014 alle 15:25:44

  9. #9
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
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    Citazione MetalDaini Visualizza Messaggio
    la co-op sarą una modalitą a parte dalla "campagna/story mode" del single player. quindi dubito proprio sia nato come gioco da giocare principalmente in cooperativa. se quello fosse stato l'intento originale di Insomniac, suppongo che sia cambiato durante lo sviluppo.
    Intendevo dire che SO si presta decisamente bene a questo tipo di modalitą, non volevo riferirmi alle prioritą del team o sminuire l'importanza della campagna

  10. #10
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    Citazione Cavaliere oscuro Visualizza Messaggio
    Intendevo dire che SO si presta decisamente bene a questo tipo di modalitą, non volevo riferirmi alle prioritą del team o sminuire l'importanza della campagna
    ah, sicuramente. si sarebbe prestato bene anche ad una modalitą multiplayer competitiva, ma con tutti i giochi online che si trovano oggi non penso che se ne senta cosģ tanto il bisogno.

  11. #11
    Titano scorreggione! L'avatar di pidiko
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    Ottimo OP, complimenti
    Hype per una bella demo dell'E3 e per nuove info.
    Fino ad ora (a parte Halo che vabbč...) č il gioco che pił mi spinge a comprare la One.

  12. #12
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    Citazione pidiko Visualizza Messaggio
    Ottimo OP, complimenti
    Hype per una bella demo dell'E3 e per nuove info.
    Fino ad ora (a parte Halo che vabbč...) č il gioco che pił mi spinge a comprare la One.
    Ti ringrazio per i complimenti ..

    AGGIORNATO OP:

    - Aggiunta la notizia che ci sarą anche una modalitą co-op online, di cui verranno presto rivelati i dettagli. E che gli sviluppatori hanno intenzione di rilasciare aggiornamenti dopo la sua uscita, in modo da far sbloccare tonnellate di roba ai giocatori.

    - Aggiunta la notizia che non sarą possibili guidare i veicoli per spostarci nella cittą, questo perchč il gioco č stato pensato proprio per sfruttare le abilitą di grind e acrobazie del proprio alter ego e perchč č stato sviluppato sia in orizzantale, sia in verticale proprio per rendere il mondo di gioco ampio e sfruttabile a proprio piacimento.

  13. #13
    Utente SUPREMACY L'avatar di RickyKaką22
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    AGGIORNAMENTO OP:

    - Aggiunta la notizia e il video di qualche giorno fa, nelle apposite sezioni, in cui gli sviluppatori hanno spiegato l'utilizzo delle AMP:

    "Le Amp sono la forza trainante del gameplay, basato sulle combo di Sunset Overdrive e avremo la possibilitą di attivarle per infondere maggiore creativitą alla nostra distruzione. Il nostro personaggio potrą avere quattro Amp personali, mentre una sarą legata all'arma usata: queste cinque Amp saranno attivabili in sequenza a seconda del "livello di stile" raggiunto. Come potete vedere nel video seguente, in alto a destra č presente un indicatore di stile che, man mano che si ripempie effettuando uccisioni, attiva un nuovo livello di Amp e generando devastanti effetti sui nemici. A parte quella basata sull'arma impugnata, le altre Amp dovrebbero essere assegnabili liberamente - purché sbloccate, probabilmente - al nostro personaggio, cosģ da decidere noi stessi quale "effetto" scatenare ad ogni aumento nel livello di stile. Insomniac promette di dirci di pił su questo aspetto la settimana prossima, con un nuovo video dedicato unicamente alla personalizzazione del protagonista, che vi ricordiamo potrą essere maschio o femmina ed essere completamente customizzato in ogni aspetto.Gli sviluppatori stanno dando la massima importanza ad ogni dettaglio che troveremo all'interno del titolo, per lasciare al giocatore un'esperienza unica che allo stesso tempo coinvolga e faccia divertire."


  14. #14
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  15. #15
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    Un'altra puntata di Sunset TV: http://www.insomniacgames.com/sunset-tv-05292014/

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