[1] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Pecore in Arrivo! - Pag 4
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Discussione: [1] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Pecore in Arrivo!

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  1. #46
    Time for Retribution L'avatar di Phenrir
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    Solo ora ho capito che era un "50 anni!" nel senso "... ma ne dimostra 30". Sono rinco, lo so.


    Sì diamine, certi giapponesi riescono a continuare a sembrare giovani pure a cinquanta e rotti anni. Hideo probabilmente fra 20 anni sarà ancora qua a dirci "Questo sarà il mio ultimo MGS" al lancio di MGSX.

  2. #47
    Azathoth.
    Ospite
    Kojima non è scemo, parla e straparla di arte, di nuove frontiere della narrazione e della regia ma sa che la serie è una gallina dalle uova d'oro per la quale gli scuciono gli assegni senza fare domande e lasciandogli più libertà che ad altri (perché è comunque un nome che tira di suo) e che tutto quello che farà oltre a MGS sarà sempre paragonato alla saga

  3. #48
    Time for Retribution L'avatar di Phenrir
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    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Kojima non è scemo, parla e straparla di arte, di nuove frontiere della narrazione e della regia ma sa che la serie è una gallina dalle uova d'oro per la quale gli scuciono gli assegni senza fare domande e lasciandogli più libertà che ad altri (perché è comunque un nome che tira di suo) e che tutto quello che farà oltre a MGS sarà sempre paragonato alla saga
    Ah ma guarda, a me non dispiace affatto, MGS è in assoluto la mia saga preferita di sempre. Una parte di me però sarà sempre curiosa di vedere Hideo all'opera su qualcos'altro, e considerato dove siamo arrivati cronologicamente con The Phantom Pain (ovvero a ridosso degli eventi di MG1), il momento di spostarsi su una nuova IP è sempre più vicino. Per quanto mi spiaccia dirlo, MGS non può continuare all'infinito, ma soprattutto non deve diventare una mucca da mungere à la Assassin's Creed o CoD. Andrei personalmente in Giappone a piazzare una bomba negli uffici di Kojima Productions.

  4. #49
    Azathoth.
    Ospite
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    Ah ma guarda, a me non dispiace affatto, MGS è in assoluto la mia saga preferita di sempre. Una parte di me però sarà sempre curiosa di vedere Hideo all'opera su qualcos'altro, e considerato dove siamo arrivati cronologicamente con The Phantom Pain (ovvero a ridosso degli eventi di MG1), il momento di spostarsi su una nuova IP è sempre più vicino. Per quanto mi spiaccia dirlo, MGS non può continuare all'infinito, ma soprattutto non deve diventare una mucca da mungere à la Assassin's Creed o CoD. Andrei personalmente in Giappone a piazzare una bomba negli uffici di Kojima Productions.
    Ma francamente MGS è davvero una delle ultime saghe a dover essere paragonata ad AC e altri esempi di milking

    Escludiamo pure i capitoli più vecchi (MGS1 e 2 e solo parzialmente il 3) dove il concetto di milking si applicava solo ai giochini come Crash, gia il 3 aveva una notevole evoluzione con mappe notevolmente più complesse e dettagliate e maggiore concentrazione sul motion capture, anche se si, potremmo dire che a livello di puro gameplay era identico ai primi due con giusto la mimetica.
    Ma MGO non conta perché Kojima e soci non c'hanno avuto quasi nulla a che fare, PW era un prodotto inizialmente solo per PSP e più di tanto non si poteva fare a livello di gameplay, MGS4 fu una enorme rivoluzione nella gestione della mappe, degli obiettivi opzionali, delle mosse disponibili e altri aspetti meno marcati ma non per questo meno importanti

    Alla fine su carta potremmo dire che come gameplay rimane lo stesso (ma grazie al cazzo, potremmo dire lo stesso anche dei primi 4 Splinter Cell, ma allora perché il 3 fu comunque amato dalla critica e dal pubblico? perché se le meccaniche sono quelle e non le rivolti come un calzino alla fine hai un range di gameplay in cui puoi spaziare, ma non di più) ma di sicuro non fanno uscire un capitolo all'anno dove cambiano giusto le texture degli edifici, c'è sempre stata una differenza marcata tra i vari capitoli usciti ad anni di distanza

  5. #50
    Dablim
    Ospite
    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Kojima non è scemo, parla e straparla di arte, di nuove frontiere della narrazione e della regia ma sa che la serie è una gallina dalle uova d'oro per la quale gli scuciono gli assegni senza fare domande e lasciandogli più libertà che ad altri (perché è comunque un nome che tira di suo) e che tutto quello che farà oltre a MGS sarà sempre paragonato alla saga
    Kojima ha dichiarato che anche per questi motivi commerciali la saga continuerà senza di lui, magari con spinoff come Rising o con remake, ma lo farà.

  6. #51
    Time for Retribution L'avatar di Phenrir
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    Citazione Dablim Visualizza Messaggio
    Kojima ha dichiarato che anche per questi motivi commerciali la saga continuerà senza di lui, magari con spinoff come Rising o con remake, ma lo farà.
    Ecco, se si dovesse trattare di remake può anche starci. Basta che non chiamino John Woo a dirigerli, come hanno fatto per The Twin Snakes, e mi va bene. Ma esaurite tutte le possibili storyline davvero interessanti (per dire, finita la saga degli Snake un MGS con protagonista The Boss sarebbe figo), stop. Perché di sapere ogni picosecondo della vita di Solid o Big Boss non mi interessa, va bene che sono "soldati leggendari", ma nemmeno loro avranno vissuto avventure epiche ad ogni piè sospinto.

  7. #52
    Dablim
    Ospite
    Citazione Phenrir Visualizza Messaggio
    Ecco, se si dovesse trattare di remake può anche starci. Basta che non chiamino John Woo a dirigerli, come hanno fatto per The Twin Snakes, e mi va bene. Ma esaurite tutte le possibili storyline davvero interessanti (per dire, finita la saga degli Snake un MGS con protagonista The Boss sarebbe figo), stop. Perché di sapere ogni picosecondo della vita di Solid o Big Boss non mi interessa, va bene che sono "soldati leggendari", ma nemmeno loro avranno vissuto avventure epiche ad ogni piè sospinto.
    Personalmente accetterei appunto seguiti non-Kojima di personaggi secondari come Raiden oppure appunto The Boss, sarebbe figo.

  8. #53
    Azathoth.
    Ospite
    Dio no, un MGS in mano a Kojima negli anni '40 coi nazisti sarebbe IL trash

  9. #54
    linker
    Ospite
    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Ma francamente MGS è davvero una delle ultime saghe a dover essere paragonata ad AC e altri esempi di milking

    Escludiamo pure i capitoli più vecchi (MGS1 e 2 e solo parzialmente il 3) dove il concetto di milking si applicava solo ai giochini come Crash, gia il 3 aveva una notevole evoluzione con mappe notevolmente più complesse e dettagliate e maggiore concentrazione sul motion capture, anche se si, potremmo dire che a livello di puro gameplay era identico ai primi due con giusto la mimetica.
    Ma MGO non conta perché Kojima e soci non c'hanno avuto quasi nulla a che fare, PW era un prodotto inizialmente solo per PSP e più di tanto non si poteva fare a livello di gameplay, MGS4 fu una enorme rivoluzione nella gestione della mappe, degli obiettivi opzionali, delle mosse disponibili e altri aspetti meno marcati ma non per questo meno importanti

    Alla fine su carta potremmo dire che come gameplay rimane lo stesso (ma grazie al cazzo, potremmo dire lo stesso anche dei primi 4 Splinter Cell, ma allora perché il 3 fu comunque amato dalla critica e dal pubblico? perché se le meccaniche sono quelle e non le rivolti come un calzino alla fine hai un range di gameplay in cui puoi spaziare, ma non di più) ma di sicuro non fanno uscire un capitolo all'anno dove cambiano giusto le texture degli edifici, c'è sempre stata una differenza marcata tra i vari capitoli usciti ad anni di distanza
    You wish. Almeno ci mettevano del dannato sforzo nel farli, quei "giochini". E ad oggi i platform di quei tempi sono comunque dei grandissimi esemplari che resistono ai segni del tempo.

  10. #55
    Azathoth.
    Ospite
    Citazione linker Visualizza Messaggio
    You wish. Almeno ci mettevano del dannato sforzo nel farli, quei "giochini". E ad oggi i platform di quei tempi sono comunque dei grandissimi esemplari che resistono ai segni del tempo.
    Quando li ho definiti così mi riferivo al fatto che, ai tempi degli MGS più vecchi dell'era fine PS1/PS2, quei giochi erano quanto più vicino abbiamo a quello che oggi potremmo definire milking come gli AC o i CoD (all'epoca avevamo crash questo, crash bash, spyro questo, ventimila spyro su PS2 ecc)

  11. #56
    linker
    Ospite
    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Quando li ho definiti così mi riferivo al fatto che, ai tempi degli MGS più vecchi dell'era fine PS1/PS2, quei giochi erano quanto più vicino abbiamo a quello che oggi potremmo definire milking come gli AC o i CoD (all'epoca avevamo crash questo, crash bash, spyro questo, ventimila spyro su PS2 ecc)
    Calma però: ai tempi di MGS1 nè i Crash nè gli Spyro erano arrivati a quei livelli In era Ps2 sì, ma detto così, con 3 crash e 3 Spyro nella gen precedente che ancora oggi tutti ricordano e giocano con piacere e tutti più o meno ad almeno 2 anni di distanza l'uno dall'altro, beh

  12. #57
    La Li Lu Le Lo L'avatar di Zack De La Rocha
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    Io vedrei bene un nuovo gioco completamente diverso. Voglio dire, tolto TPP penso che la strada del milking sarà inevitabile. (Personalmente con mgs4 il tutto si è chiuso.. anzi penso che se si finiva con mgs3 non sbagliavano nulla perchè il 4 è assurdo a dir poco ) Ora sono tornati di nuovo al passato ma la storia è quella e per quanto kojima sia fantasioso non puo muoversi liberamente a meno che non voglia far disastri di trama.

    Mi mantieni le meccaniche di metal gear e le chicche di kojima, ma me lo ambienti in tutt'altro mondo/epoca/periodo, ti inventi una super storia nuova (anche se pensandoci è impossibile, in fondo la storia di mgs kojima è una vita che la porta avanti, dal 1987 e chissà quanto cavolo di tempo l'ha pensata prima ) e riparti da zero con roba fresca. Chissà, magari esce fuori na figata
    I don't Mind

  13. #58
    Utente L'avatar di gabelou
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    Ma solo a me questo Metal Gear non piace neanche un pò? Leggo di tutti entusiasti e contenti, ma già solo per la boiata dei palloncini volanti per quanto mi riguarda perde parecchi punti. Poi con il fatto che sia open world mi fa storcere il naso. Boh sono perplesso

  14. #59
    Utente L'avatar di The White Rabbit Hole
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    Se Kojima resta fuori possono fare tutti i MGS che vogliono, quelli belli ce li teniamo come MGR, quelli brutti li escludiamo dalla saga come Metal Gear: Snake's Revenge

    (per quanto Rising sia comunque figliastro di Hideo)
    "L'unica partita più noiosa di questa sarebbe Italia - Italia." [cit. Gialappi]









    Così pensava forte un trentenne disperato se non del tutto giusto quasi niente sbagliato, cercando il luogo idoneo adatto al suo tritolo, insomma il posto degno d'un bombarolo.

  15. #60
    Dablim
    Ospite
    Citazione gabelou Visualizza Messaggio
    Ma solo a me questo Metal Gear non piace neanche un pò? Leggo di tutti entusiasti e contenti, ma già solo per la boiata dei palloncini volanti per quanto mi riguarda perde parecchi punti. Poi con il fatto che sia open world mi fa storcere il naso. Boh sono perplesso
    Ti perdoniamo solo per l'avatar.

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