Azathoth.
Ma francamente MGS è davvero una delle ultime saghe a dover essere paragonata ad AC e altri esempi di milking
Escludiamo pure i capitoli più vecchi (MGS1 e 2 e solo parzialmente il 3) dove il concetto di milking si applicava solo ai giochini come Crash, gia il 3 aveva una notevole evoluzione con mappe notevolmente più complesse e dettagliate e maggiore concentrazione sul motion capture, anche se si, potremmo dire che a livello di puro gameplay era identico ai primi due con giusto la mimetica.
Ma MGO non conta perché Kojima e soci non c'hanno avuto quasi nulla a che fare, PW era un prodotto inizialmente solo per PSP e più di tanto non si poteva fare a livello di gameplay, MGS4 fu una enorme rivoluzione nella gestione della mappe, degli obiettivi opzionali, delle mosse disponibili e altri aspetti meno marcati ma non per questo meno importanti
Alla fine su carta potremmo dire che come gameplay rimane lo stesso (ma grazie al cazzo, potremmo dire lo stesso anche dei primi 4 Splinter Cell, ma allora perché il 3 fu comunque amato dalla critica e dal pubblico? perché se le meccaniche sono quelle e non le rivolti come un calzino alla fine hai un range di gameplay in cui puoi spaziare, ma non di più) ma di sicuro non fanno uscire un capitolo all'anno dove cambiano giusto le texture degli edifici, c'è sempre stata una differenza marcata tra i vari capitoli usciti ad anni di distanza