c'è da dire che con i palloncini ha perso un po anche a me.. e avrei preferito molto più realismo.. lo scatolone che spunta dal nulla non mi piace proprio..
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c'è da dire che con i palloncini ha perso un po anche a me.. e avrei preferito molto più realismo.. lo scatolone che spunta dal nulla non mi piace proprio..
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Codice Amico 3DS: 2879-0455-1843
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ma rising com'è? mi è sembrato, dai video, solamente uno spaccatutto a forza di spadate. cos'ha di faigo?
qua è questione di gusti...è realistico, ma ha sempre (almeno a partire da quelli su playstation, i precedenti non li ho mai giocati) avuto una componente decisamente arcade, che si realizzava nell'ammonto delle armi trasportabili (alla gta, giri con un fottuto arsenale in tasca), nell'estetica del design di alcuni oggetti utilizzabili (le scatoline di rifornimenti che ruotano lievitando, per esempio)...e poi c'è tutta la componente narrativa che mescola Storia, mistificazioni della Storia, personaggi fantastici (personaggi con poteri soprannaturali che provengono dalla nostra cultura, o da quella giapponese) e espedienti degni dei miglior film fanta-horro di serie z (come il bracio di liquid che prende il controllo di ocelot quando snake è nelle vicinanze ).
ci sono sempre un sacco di citazioni, c'è sempre pathos e spesso ci sono riflessioni non banali sulla guerra, sugli uomini.
anch'io preferirei un game design decisamente realistico. i boss soprannaturali mi vanno anche bene, ma preferire un apporccio tattico totalmente realistico.
Mi stai dicendo che in una serie in cui abbiamo incontrato, in ordine sparso: un cecchino fotosintetico, un tizio con poteri telecinetici, un altro che era un medium, uno che poteva controllare api e vespe e una specie di vampiro/nonsisabenecosa, sei perplesso per i palloncini? Vabeh.
Scherzi a parte, come mai open world non ti convince? Secondo me è un passo avanti enorme senza alcun dubbio.
Certo, non lo metto in dubbio, Metal Gear è una saga che adoro, ma IMHO, da quello che ho visto Phantom Pain non mi convince, per ora. Non so, il bello dei primi Metal Gear , fino al 3 per intenderci erano le situazioni claustrofobiche , in cui dovevi essere il più silenzioso e accurato possibile per uscire da mini aree o corridoi senza farsi beccare, con il fiato sospeso. Ora , questo PP, mi sembra realmente tutt'altro e forse sarà che sono tradizionalista, ma non riesce ad acchiapparmi e stupirmi. Mi sembra un bel open world, con un graficone incredibile, in cui devo raggiungere un obiettivo, stordendo/uccidendo dei nemici (fin qui ok) per poi agganciarli ad un palloncino e farli volare via (WTF) o chiamando, sempre un palloncino (WTF2) che mi rifornisca di munizioni e quant'altro in maniera pressochè istantanea. Sarò io pazzo, sarà ancora troppo presto per parlarne ma da quel che ho visto, non sento quello spirito che un tempo mi faceva sbavare sulle copertine delle riviste e mi faceva impazzire dopo ogni mezzo video che vedevo. Boh sarò strano io
a me metal gear piace (anche) per le giappominchiate della trama/situazioni, di giochi ultrarealistici che si prendono mortalmente sul serio ce ne sono pure troppi.
poi chiaramente c'è modo e modo, una minchiata durante un momento drammatico chiaramente non la gradisco neppure io.
E fu così che in realtà è il primo boss da affrontare, mentre siamo a cavallo con Ocelot.
Ehi, quell'altro è Johnny Sasaki. Porta rispetto.
No vabeh, ritiro tutto. Come cavolo si fa a prendere sul serio uno che passano gli anni, passano i giochi, ma lo becchi sempre a cagarsi addosso
MGSIV è un caso a parte, visto che è il MG che mi è piaciuto meno in assoluto... (anche se dovrei rigiocarlo, MGS2 che anche non mi aveva fatto impazzire, rigiocandolo l'ho rivalutato parecchio)
che poi quella dovrebbe essere una citazione da MR&MRS Smith (o true lies, non me la ricordo la scena), un film 'mmurigano.
Ma io adoro le componenti strane e inspiegabili , come boss assurdi, situazioni assurde ( farsi pisciare dai lupi sulla scatola per poi vedere un cuore gigante sopra ad essi felici e amorevoli hehe ) , mi piace Big Boss con il corno e un braccio impiantato e quant'altro. Quello che non mi piace è per l'appunto, l'uso di supporto esterno che se proprio doveva esserci , per lo meno non qualcosa di assurdo come palloncini che volano. Ma soprattutto , a me, in Metal Gear piaceva un sacco la sensazione di claustrofobia, la paura di uscire da un ascensore correndo, la necessità di stare nascosto in maniera intelligente, muoversi con cautela e soprattutto adoravo l'idea di infiltrazione in una base nemica, adoro le parti al chiuso in cui bisogna stare attenti a tutto.
Diciamo che questo PP , come del resto anche MGS4, non rispecchia quello che mi ha fatto innamorare di questa saga, e parlo in termini di atmosfera e Gameplay unicamente. La storia, il modo in cui viene narrata, le mille cutscenes sono stupende ed emozionante.
Però proprio non mi va giu l'idea di : raggiungere una location, controllare tutta l'area/ accampamento, analizzare l'obiettivo, studiare le guardie, raggiungerle , stordirle/ ucciderle e fin qui mi va benissimo ma poi farle volare via con un palloncino ( perchè????) facendole sparire dalla mappa ed ottenendo una ricompensa, cioè proprio NO , per quanto mi riguarda. Voglio le guardie che siano stordite, si svegliano incazzate e comincino ronde serratissime alla mia ricerca. Non so, ho fatto un pò di brainstorming, però per quanto mi riguarda , dal punto di vista di gameplay visto fin'ora, rispetto ai miei canoni, non è Metal Gear, bensì un ibrido fra più giochi, un tentativo di rivoluzione che IMHO non mi piace neanche un pò. Poi per carità , se poi nel gioco definitivo ci sarà una varietà tale e la possibilità di eliminare i maledetti palloncini ( si, li odio un casino) e potrò affrontare il gioco , come piace a me, allora mi ricrederò. Per ora, e ripeto per ora, non mi convince neanche un pò
Trasportare via le guardie è opzionale, tranquillo. Chiaro che ti conviene, banalmente perché così puoi popolare Mother Base e arruolare nuovi soldati utili alla causa. Sul resto non posso dirti niente, de gustibus. Comunque il sistema di recupero Fulton è da Peace Walker che c'è, per cui non è proprio una novità. Lo è il fatto di poter recuperare anche containers e veicoli per Mother Base, cosa che in PW non si poteva fare.