Infatti durante gli scontri più tosti non ci voleva niente a disattivare il gambit e passare al controllo turno per turno, anzi, c'era inoltre la possibilità di fermare il tempo di gioco mentre si sfogliava il menù delle azioni (magari per i nemici più tosti) oppure lo si poteva lasciar correre, rendendo tutto estremamente molto più dinamico, difficile e divertente.
Ora è da parecchio che non gioco al XII e non ricordo nel dettaglio il perché e per come, però boh, mi pareva tutto abbastanza approssimativo quando si switchava ai comandi manuali. Voglio dire, si notava come il tutto fosse stato pensato per l'ausilio intensivo dei gambit, relegando il manuale a sistema secondario "giusto in caso", ma comunque non del tutto adatto a offrire la precisione necessaria in certe situazioni.
Il sistema alla fine era anche divertente per quel che voleva offrire, non lo nego. Ma è evidente che l'introduzione del movimento dinamico in battaglia li abbia costretti a cedere qualcosa in termini di controllo e trasparenza rispetto al vecchio schieramento fisso.
Spero sia fake, ma visto l'andazzo generale dei giochi moderni temo proprio ci sia quantomeno un fondo di verità. Insomma, mi è bastato Tomb Raider per capire che spirito regni in Square Enix. Graficamente entusiasmante, pure buona trama, ma fra un po' ti danno il premio pure se riesci a infilare 5 passi uno dietro l'altro.
Ho abbandonato il forum. Se per qualsiasi esigenza dovete contattarmi, potete farlo inviandomi un mp e sperare che una volta all'anno io riapra l'account
Guardate che i rumors parlavano di una selezione "automatica" delle azioni, attivate mediante l'infausto one-button, ma mediata dal giocatore ed impostata (customizzata) nella più classica/completa delle maniere. Una sorta di reattività del gioco all'ambiente, alla posizione reciproca di giocatore e nemici e magari anche degli alleati. Se implementata bene potrebbe trasformare l'intero campo di battaglia in un menu di selezione comandi, un modo per nulla banale di coniugare azione e vecchi combattimenti menu-based.
C'è un "se" grosso come una casa davanti, ma di per sè le notizie non sono così negative, anzi.
1861-Il Regno di Sardegna dopo la conquista di gran parte dell'Italia Settentrionale e l'annessione del Regno delle due Sicilie assume la denominazione di Regno d'Italia*1918-La flessibilità costituzionale positivista unita al disastro economico e l'instabilità politica successiva alla Grande Guerra provoca la crisi del Regno liberale. Nascita del Partito Nazionale Fascista sotto la guida dell'ex socialista Benito Mussolini*1924-Stravolgimento costituzionale e affermazione della dittatura fascista, propaganda e asservimento delle masse*1948-Dopo l'alleanza con la Germania di Hitler e le distruzioni della II Guerra Mondiale in Italia nasce la Repubblica, con Costituzione rigida e base proporzionale*1992-Corruzione ed instabilità politica del multipartitismo proporzionale portano alla crisi della Repubblica. Nascita di Forza Italia sotto la guida del magnate delle comunicazioni filo-PSI Silvio Berlusconi*Oggi-Crisi economica, propaganda, controllo dei media innescano lo svuotamento sostanziale della Costituzione e limitazioni delle libertà d'espressione*Domani-Scioglimento delle Camere e nuova Costituzione: Berlusconi assume plebiscitariamente il titolo di Capo dello Stato, neonata carica vitalizia riassumente poteri legislativi, esecutivi e delegativi. Nascita della Repubblica del Popolo delle libertà
#Documento non ulteriormente visualizzabile a partire dall'entrata in vigore della legge n.23, 7 Ottobre 201X#
L'idea di per se secondo me era ottima. Purtroppo è stata gestita male. Ma il sistema Junction è l'ultimo dei problemi veri del gioco preso in considerazione nel suo complesso. Problemi che SE ha deciso costantemente di ignorare, ed è per questo che negli ultimi anni il calo delle vendite è stato notevole considerato il contesto socioeconomico in cui i titoli sono usciti e la fama del brand che è sempre più cresciuta nonostante il periodo di crisi economica e di idee per SE.
Sono anni che diciamo che questa è l'ultima spiaggia. Sono sicuro che questo titolo sarà l'ennesimo fallimento, ma nonostante questo la produzione dei Final Fantasy continuerà rovinando solo la memoria dei buoni e vecchi titoli che ne condividono il nome purtroppo.
When old age shall this generation waste,
Thou shalt remain, in midst of other woe
Than ours, a friend to man, to whom thou sayst,
“Beauty is truth, truth beauty,” -that is all
Ye know on earth, and all ye need to know.
Non cominciamo con la solita manfrina che riguarda un gioco che nemmeno è uscito e già ha preso più critiche dell'intera serie messa insieme. Ah, se volete un JRPG, Squenix offre la serie Bravely come l'alternativa nostalgica a chi ama il jrpg classico e a turni che vi manca tanto. Senza poi dire che esistono molti altri jrpg davvero degni di nota.
Playing: Fire Emblem 7 (GBA), Kingdom Hearts, Dream Drop Distance (3DS)
Completati: Bravely Default (8), Final Fantasy X HD (6), Dept. of Heaven IX - Gungnir (7,5), Tears to Tiara 2 (7)
"Yo fue siempre ganador."
Diego Armando Maradona
almeno la grafica spacca
L' esperienza è un pettine che ottieni quando non hai più capelli.
Le guerre sono stupide, ma quelle religiose ancora di più... Migliaia di persone si uccidono a vicenda per provare che la propria fede insegna l' amore e la pace!
Democrazia è: 4 lupi e una pecora che votano cosa avranno per cena.
La fortuna ti bussa alla porta solo una volta... La sfortuna ha molta più pazienza.
Come ho scritto nell'altro topic, se fosse una cosa anche lontanamente simile a Overgrowth (come "gioco" non centra niente, ma se non lo conoscete provatelo, uno dei sistemi di combattimento più fighi che abbia mai provato) sarebbe meraviglioso. Ma il fatto è che di SE non mi fido. E se dicono che vogliono semplificare c'è il rischio che diventi davvero un banalissimo one button smashing. Spero seriamente di no.