[PS3 / PS4] [1] The Evil Within | Hell is empty and all the devils are here - Pag 26
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Discussione: [1] The Evil Within | Hell is empty and all the devils are here

Cambio titolo
  1. #376
    Utente L'avatar di Lop
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    Sono al capitolo cinque, che sta durando molto. Mi sono riletto tutta la precedente apertura e due pagine di questo, devo dire che mi ha riscaldato il cuore leggere di molti utenti che hanno avuto le mie stesse sensazioni e i miei stessi approcci. Bello che avete riconosciuto i punti in cui sembra di giocare a RE4, l'inizio, il villaggio, l'omino motosega (che sembra tosto e immortale ma non è poi così complesso, corre solo molto veloce [date pure un'occhiata a cosa dice il trofeo del capitolo 2 e bona]). Poi leggevo che in molti esplorano come faccio io, anch'io vado in tutti gli angolini possibili, ma shame on me che ho lasciato il tesoro dell'omino motosega e ho capito l'utilità delle statuine al capitolo 4
    Per adesso è amore, adoro l'atmosfera, adoro la difficoltà, il gameplay... Cosa non è il gameplay?! Adoro questa libertà, ma anche la sensazione di "non ce l' farò mai". Adoro pure usare i fiammiferi che sto potenziando prima di tutto il resto . Mi fa ridere anche chi ha commentato l'utilità della corsa, perché è vero; all'inizio mi ero detto che non l'avrei mai potenziata, poi all'omino motosega ho cambiato prospettiva.

    Ho comprato una versione usata perché mi pareva di ricordare che fosse un gioco blasonato da tutti, invece scopro che qui sul forum lo amiamo all'unanimità. Cercherò di recuperare una special edition nuova, ma la vedo durissima...

  2. #377
    Tenshi Kara Buko di Kiull L'avatar di regulusirius 2.0
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    Citazione Lop Visualizza Messaggio
    Sono al capitolo cinque, che sta durando molto. Mi sono riletto tutta la precedente apertura e due pagine di questo, devo dire che mi ha riscaldato il cuore leggere di molti utenti che hanno avuto le mie stesse sensazioni e i miei stessi approcci. Bello che avete riconosciuto i punti in cui sembra di giocare a RE4, l'inizio, il villaggio, l'omino motosega (che sembra tosto e immortale ma non è poi così complesso, corre solo molto veloce [date pure un'occhiata a cosa dice il trofeo del capitolo 2 e bona]). Poi leggevo che in molti esplorano come faccio io, anch'io vado in tutti gli angolini possibili, ma shame on me che ho lasciato il tesoro dell'omino motosega e ho capito l'utilità delle statuine al capitolo 4
    Per adesso è amore, adoro l'atmosfera, adoro la difficoltà, il gameplay... Cosa non è il gameplay?! Adoro questa libertà, ma anche la sensazione di "non ce l' farò mai". Adoro pure usare i fiammiferi che sto potenziando prima di tutto il resto . Mi fa ridere anche chi ha commentato l'utilità della corsa, perché è vero; all'inizio mi ero detto che non l'avrei mai potenziata, poi all'omino motosega ho cambiato prospettiva.

    Ho comprato una versione usata perché mi pareva di ricordare che fosse un gioco blasonato da tutti, invece scopro che qui sul forum lo amiamo all'unanimità. Cercherò di recuperare una special edition nuova, ma la vedo durissima...
    In realtà un sacco di gente lo disprezza, ma non ho mai capito perché è il primo bell'horror da anni e ha avuto sta accoglienza, mah

  3. #378
    Utente L'avatar di Lop
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    Citazione regulusirius 2.0 Visualizza Messaggio
    In realtà un sacco di gente lo disprezza, ma non ho mai capito perché è il primo bell'horror da anni e ha avuto sta accoglienza, mah
    Mah, nella prima apertura non sembra affatto, ma leggevo di qualcuno che riportava critiche e recensioni negative a causa dell'alta difficoltà.

  4. #379
    Tenshi Kara Buko di Kiull L'avatar di regulusirius 2.0
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    Citazione Lop Visualizza Messaggio
    Mah, nella prima apertura non sembra affatto, ma leggevo di qualcuno che riportava critiche e recensioni negative a causa dell'alta difficoltà.
    Ah beh dell'alta difficoltà avevo sentito parlare anch'io. Leggevo di frustrazione in certi livelli, ma sinceramente non ho trovato sta grande difficoltà (era giusta, diciamo).
    Questo mi ricorda che devo cominciare i DLC

  5. #380
    Moderamucche L'avatar di exchpoptrue
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    A me piace fino ad un certo punto poi la storia scazza totalmente

  6. #381
    Utente L'avatar di Lop
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    Post che credo verrà bello lungo, ma volevo scriverlo da qualche parte. Più alcuni quote a post stravecchi, non so che senso ha farli ora, ma vabeh.

    Rileggendo i miei post e avendo appena letto tutta la riapertura l'amore unanime era solo durante l'aspettativa del gioco
    A me è successo come alla maggior parte: scintilla iniziale, amore vero, poi al capitolo cinque io e TEW ci siamo lasciati. Il capitolo sei è l'inizio della discesa, con qualche sporadico riavvicinamento in alcuni capitoli sparsi. Capitoli 8,11 e 12 fanno a gara per chi è il più brutto, la parte in autobus mamma mia, mi sembrava di giocare a un cabinato su rotaie; In generale tutta la parte in città è una bella palla ammazza pathos. Purtroppo pure il capitolo 15 funziona male, personalmente odio tutti questi preamboli prima della fine. Scandalosa quella specie di arena che dura un'infinità, improponibile per com'era settato il feeling del gioco, per passare poi ai due keeper che durano un casino nonostante avessi le armi abbastanza potenziate (essendo appunto alla fine).

    A parte questa discesa dal capitolo 5, più alcuni capitoli evitabilissimi e le meccaniche di gioco sminchiate completamente, per buona parte del gioco ho provato molta ansia e tensione. I proiettili sono calibrati benissimo, ci sono state due o tre situazioni in cui me la sono vista brutta perché li avevo quasi terminati, ma ingegnarsi per usarne il meno possibile e riuscirci è decisamente soddisfacente. Chiariamoci, il gioco non è male: la tensione c'è, il gameplay funziona, l'atmosfera anche, la trama fa il suo lavoro, ma la scintilla che scocca all'inizio si rivela un fuoco di paglia.
    Io capisco che una virata action come poteva essere il capitolo 12 venga inserita per dare varietà, e può avere un vago senso anche l'arena al 15. Il problema è che questa virata action non funziona mai perché sminchia il concetto di ingegnarsi e di avere soddisfazione nel superare un'area con la giusta organizzazione, più il fatto che sono parti fatte decisamente con pigrizia. Stesso concetto che si applica ai boss: ce ne sono pochissimi ispirati o con cui siamo realmente messi alla prova, addirittura alcuni pur toccandoti, finché non fanno l'animazione di attacco, non ti fanno niente, e alcune volte mi sono ritrovato letteralmente a pomiciare con boss che finché non partiva l'attacco non mi facevano niente. Laura su tutti, sì, ti cachi in mano quando ti rincorre, ma poi ci affondi la lingua e il senso di pericolo svacca completamente. Alcuni che poi hanno due attacchi in croce, tipo il lupo e i giganti (anche se in realtà tutti hanno due attacchi in croce a parte uno o due), che credo siano i boss più pallosi, meno ispirati e più fallimentari.

    Il ritmo è il difetto più grande del gioco, ci sono alcuni momenti o capitoli interi in cui non succede niente, che potrebbero far pensare che almeno si abbia tempo per intervallare la tensione e prendersi uno stacco, mentre questo non succede mai, complice anche il fatto che la stanza di salvataggio (stanza del relax e del break per antonomasia) finisce per essere altra fonte di tensione e malessere, ancora complice quella stronza maledetta di Tatiana che si permette pure
    Spoiler:
    di sparire verso la fine del gioco, proprio quando capisci che non ha nessun risvolto negativo e che non è davvero stronza (pensavo avesse un ruolo fondamentale nella trama).

    Altro punto estremamente negativo per me è il non essermi immedesimato per niente in Sebastian, anche perché gli viene dato un background che di fatto lo rende inutilmente criptico e che poi non viene mai approfondito, anche se poi ci sono analogie con l'antagonista che però sembrano non significare niente.
    Io in RE4 ero Leon. Uno dei motivi che mi ha fatto apprezzare RE4 e che me lo fa ancora apprezzare è stata l'immedesimazione totale con il protagonista, sarà che secondo me è scritto bene: è buono, ma a inizio gioco si percepisce pure un vago senso di odio verso gli altri esseri umani, viene messo in situazioni più grandi di lui dove reagisce con assoluta credibilità, mi ricordo due o tre frasi un po' a gradasso, ma (e qui è l'abilità del doppiatore) sembrano dette per farsi più forza che altro. La punch line di Sebastian è "dobbiamo uscire di qui il prima possibile": zero carisma, background abbastanza delineato e interessante ma che poi non si riversa minimamente, prima ancora che sul gioco, sul personaggio stesso. Cioè, qui siamo
    Spoiler:
    letteralmente nella mente del "serial killer" e l'unica forma che alcune distopie psicologiche prendono sono solo alcuni repentini cambi di luogo grazie a due ondine energetiche
    Ripeto, la trama funziona anche, ma non si esplora, non si va a fondo abbastanza in alcune questioni, poi penso a questi famosi capitoli morti e la possibilità di spaziare e fare un gioco gigantesco c'era eccome.

    Citazione midnighter Visualizza Messaggio
    Appena iniziato il nono capitolo...che dire... la battuta iniziale
    Spoiler:
    "Questo posto lo conosco..."
    e' da applauso.
    Lo conosce lui, lo conosco io, e lo conoscono qualche altro milione di videogiocatori...
    A parte il trionfo di autocitazionismo (perlatro molto gradito), il gioco continua ad appassionarmi. Per il momento, facile gioco dell'anno 2014 imho (..DS2 era 2013 no? Si.).
    Che la trama fosse incasinata (cosa che sembra infastidire molti) si sapeva, credo sia normale dato l'argomento...Ma in fondo, qualcuno ha mai capito al 100% la trama di capolavori come SH 1, 2, 3, 4...??? Io sinceramente, pur essendo un appassionato lettore e spettatore di film, in questo caso guardo piu' alla meccanica di gioco, all'atmosfera, al level design, agli ambienti...e fino a questo punto il tutto mi sembra da capolavoro. Qualche piccolo difetto trascurabilissimo : a volte si muore in modo un po' cretino solo perche' non si capisce bene cosa fare ( o forse sono io che non ci arrivo al volo) tipo
    Spoiler:
    Scendendo la scala di metallo ed incontrando Ruvik che ti oneshotta.., oppure con quel cazzo di Guardiano che respanawa e che in fondo era una minchiata da battere,..
    . A volte si fa un po' fatica a prendere al volo gli oggetti, specie nelle fasi concitate, se non ci si posiziona ESATTAMENTE come vuole il gioco e non immediatamente nei pressi, invece poi correndo e passando lontani dalle trappole a terra (magari inseguiti..) ci si finisce sopra comunque.....cazzate marginali in fondo.
    Il gioco resta un capolavoro di atmosfera urban-rural-gothic, perfetto da giocare in questa stagione a ridosso di halloween..
    Personalmente sto sviluppando il personaggio privileggiando corsa (assolutamente necessaria), pistola (l'arma con piu' proiettili a disposizione, se upgradata bene fa il suo sporco lavoro) e balestra (efficacissima, potente e le risorse per fare proiettili ce ne sono a sufficienza). Poi shotgun (gran arma ma pochissimi munizioni in giro..). Devo dire che gli scontri si gestiscono bene se si mira bene e non si sprecano colpi. Dopo il terzo capitolo il sistema stealth non e' che aiuti moltissimo, ci sono troppi passaggi obbligati dove si deve sparare per forza, ma farlo dovendo tenere sempre d'occhio le munizioni rende il tutto mooolto piu' soddisfacente...I boss, devo dire, sono tutti abbastanza fiacchi. Suggerimento definitivo : studiare SEMPRE l'ambiente. La chiave per vincere molti scontri (in effetti quasi tutti) e' li'.
    Mah, ragazzi, sulla difficoltà non gli si può dire niente (quoto te, ma è per rispondere alla questione in generale), si muore il giusto numero di volte, il gioco non diventa mai frustrante, e parlo io che dopo aver letto il topic credo di essere quello con la performance peggiore:
    Sopravvivenza - 21:57 ore - 162 morti alcune volte proprio regalate.
    Citazione Dadou Visualizza Messaggio
    Qualcuno lo ha già iniziato in una dificoltà maggiore può dirmi quali sono le differenze, specialmente al livello dell'I.A ?

    Ci sto giocando molto lentamente. Ieri ho passato quasi 3 (tre) ore sul solo capitolo 3 (tre ) a fare praticamente l'intero livello accovacciato col tasto R1 a far fuori gli infetti/zombi o come diavolo si chiamano uno dopo uno in modalità stealth e bruciare subito dopo il loro corpo e MI SONO DIVERTITO UN MONDO. Peccato per il boss ammazzato troppo facilmente grazie ad una delle trappole in una casa. Veramente, se il gioco continua così con ovviamente un pizzico di varietà d'azione e di luoghi allora potrebbe rivelarsi uno dei miei gochi preferiti della ex gen (nonostante lo giochi su ps4 ma ci siamo capiti ). Ovviamente è ancora troppo presto per un qualsiasi giudizio quindi vado avanti con calma.

    Non è assente di difetti, telecamere ballerine e odioso formatto cinema in primis, ma l'importante sono le sensazioni pad in mano e quest'ultime sono ottime. Sono stato così tanto tempo in quella zona perché mi ci sentivo benissimo, ero "a casa". Voglio dire ero nel villaggio di RE4 salsa next gen e senza giocarmela alla Rambo. Però sarebbe potuto essere ancora più epico se l'I.A fosse stata migliore ovvero più tenace, niente memoria da pesciolino rosso e più aggressiva. Quindi mi chiedevo se fosse il caso nelle difficoltà maggiori. In un gioco del genere, l'I.A deve essere curata al massimo e non mi aspetto di meno in questa generazione (ma TEW è del 2009 in realtà quindi sono indulgente).
    Per me l'IA non è male, ci sono più momenti in cui i nemici cercano di accerchiarti, anche se io avrei preferito proprio un altro genere di nemici, benvengano i pesci mutanti che ti prendono a tradimento, no agli zombie cecchini o comunque proprio l'idea di zombie, anche se hanno trovato il modo di dargli un perché.
    Citazione DarkNick Visualizza Messaggio
    Ed eccovi la trama di evil within (o per lo meno quello che si capisce), super spoiler ovviamente
    Spoiler:
    Ruben Victoriano è un rampollo di una famiglia benestante, fin da piccolo affascinato dalla scienza e dalle sue applicazioni, sperimenta vivisezione su animali, strettamente legato alla sorella.
    Dei contadini, per ritorsione contro la loro famiglia che li sfrutta bruciano il granaio, all'insaputa dei due fratelli che ci giocano dentro: laura perde la vita, ruben si salva a malapena, orrendamente sfigurato dalle fiamme.
    Nel periodo della riabilitazione, conosce il doc Jimenez, con il quale inizia anche a collaborare per la costruzione del supporto STEM, al fine di connettere due o più menti contemporaneamente. L'oscurità e l'odio rendono ruben amante della tortura dei soggetti per i loro esperimenti, arrivando al punto di uccidere i propri genitori, assumendo quindi il nome di Ruvik.
    Temendo il suo giovane collega, e non volendogli concedere alcun merito, Jimenez con l'aiuto di una misteriosa organizzazione (umbrella ovviamente ) lo tradisce, imprigionando il suo corpo e collegando la sua mente allo STEM.
    All'interno dello stem ruvik acquisisce sempre più potere, il suo fine ultimo è quello di scappare e tornare nel mondo reale, individua la soluzione nel trasferire la sua mente nel corpo di Leslie, paziente di Jimenez.
    Il gioco comincia proprio durante il tentativo di ruvik di guidare leslie al suo cospetto

    Ed ora le spiegazioni mancanti, e che dovevano essere chiarite meglio, secondo la mia opinione.
    1) è chiaro che fin dall'inizio del gioco siamo dentro la mente di Ruvik, ma come fa ad interagire con il mondo normale se il suo scopo è quello di tornarci?
    2) perché anche Jimenez è prigioniero dentro la mente, mentre il corpo è collegato allo stem?
    3) la storia della moglie di Sebastian come si interseca con la trama di ruvik? Perché non viene approfondita?
    4) Kidman è ovviamente al soldo dell'organizzazione, non subisce gli effetti come gli altri prigionieri nella mente di ruvik, quale è il suo scopo?
    Ti ringrazio, perché io il ruolo di Leslie non lo avevo capito per niente Mentre il fatto che il ruolo di Kidman sia spiegato in un DLC mi fa girare i coglioni.
    Citazione DarkNick Visualizza Messaggio
    Per quanto può servire ho platinato il gioco finendolo 3 volte:
    1 volta senza usare potenziamenti
    1 volta finendo entro 5 ore (e potenziamenti a palla)
    1 volta ad akumu (impresa titanica, ma dead space 2 senza morire mai con tre salvataggi disponibili rimane inarrivabile come soddisfazione)

    .........non ho mai incontrato alcun bug o freeze della ps3
    Ma finito tre volte oltre la prima? altrimenti non mi spiego come. Io volevo provare a finirlo altre due volte e basta: Facile/5 ore/senza usare gel e Akumu/Collezionabili. Nel primo caso ho paura che senza aumentare l'abilità corsa finirlo in 5 ore sia molto difficile, nel secondo ho paura invece di perdere la pazienza con la combo alta difficoltà e il recupero di mappine, chiavine e via cantante, c'è da diventarci scemi.
    Citazione Dadou Visualizza Messaggio
    Noto con amarezza che la patch non ha sistemato i problemi della mira ovvero troppo spesso il tiro attraversa il bersaglio e non va segno, forse perché è troppo lontano non lo sò. Sò invece che il capitolo 11 è il worst chapter ever, vergogna verso chi l'ha concepito, quel bug alla mira lo fa diventare peggio di quello che è.

    @Sirkain@ Ho iniziato il capitolo 11 full hangun (50), shotgun (20), sniper (7) e circa tutto l'agony crossbow alla massima capacità, spesso non posso raccogliere le munizioni che trovo. Se hai grossi problemi di munizioni mi dispiace dirti che forse non lo stai giocando al meglio. I boss invece sono tutti finora incontrati brutti da giocare, veramente noiosi.

    Ma è lo stesso motore di Rage ? Perché non saprei spiegare perché Rage su console (giocato su 360) è una meraviglia (tranne per il "lag" le texture e "brutte" da vicino) che gira a 60 fps mentre questo TEW non riesce a mantenere 30 fps con un terzo dello screen amputato...
    Come ho detto a un amico, i cali di frame ci sono, ma non mi hanno mai minato l'esperienza di gioco, alcuni li ho trovati spesso all'inizio di una zona nuova e non sono mai stati così drastici. Il gioco però tecnicamente sembra roba da 2009, ha fascino e atmosfera e come ha detto qualcuno i nemici sono abbastanza dettagliati, ma non è un gioco rappresentativo del 2014.
    Ultima modifica di Lop; 12-12-2016 alle 01:52:11

  7. #382
    Tenshi Kara Buko di Kiull L'avatar di regulusirius 2.0
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    Annunciato The Evil Within 2 alla conferenza Bethesda

  8. #383
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    Ottima notizia, il primo mi è piaciuto davvero tanto

  9. #384
    Tenshi Kara Buko di Kiull L'avatar di regulusirius 2.0
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    https://youtu.be/nHrLWFkd60Y

    Ne ho dette tante a Bethesda per come ha cambiato la serie elder scrolls, ma è l'unica a cercare di continuare a fare horror degni quindi le perdono tutto

  10. #385
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    Citazione regulusirius 2.0 Visualizza Messaggio
    https://youtu.be/nHrLWFkd60Y

    Ne ho dette tante a Bethesda per come ha cambiato la serie elder scrolls, ma è l'unica a cercare di continuare a fare horror degni quindi le perdono tutto


    Io non me lo perderò di sicuro, spero in un ritmo tipo prima metà di evil within 1, la seconda parte era troppo action alla resident evil 6 (parere personalissimo eh)

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