Tutto GTA San Andreas è un orgasmo videoludico per me.
Tutto GTA San Andreas è un orgasmo videoludico per me.
A livello emozionale ci sono stati tanti momenti toccanti, ne elenco alcuni in ordine sparso:
Mafia Ending scene:
Spoiler:
Quanto ho pianto, gioco veramente STUPENDO.
Metal gear solid
Spoiler:
The walking dead, serie 1 e 2 (finale)
Spoiler:
Questi sono "famosi", e non ne cito molti altri (TLOU, Heavy rain, monkey island, runaway, starcraft), ma vorrei discutere su due momenti che sono certamente più IT, ma che in pochi penso abbiano giocato...
1)Prey
Spoiler:
2)The darkness, dopo la morte diSpoiler:
un paio di intro che mi hanno fatto sbrodolare
Spoiler:
Spoiler:
id psn: tonc76
io ci ho pensato un pochino, abbastanza, su quali momenti precisi hanno un posto nel mio cuore; è una cosa molto difficile, in molti dei giochi che amo di più non riesco a trovare l'istante in cui mi sono innamorato definitivamente; niente, sono rimasto con questi due video, alla fine
Ultima modifica di copper gone; 10-11-2014 alle 05:00:22
la morte di Aerith no e?
Codice Amico Switch: SW-4102-8040-3751
Sicuramente in primis Bioshock Infinite, in particolar modo l'arrivo a Columbia è spettacolare, sarà rimasto decine di minuti ad osservare la città . Anche il primo Bioshock. Aggiungerei Mass Effect/Halo, come già hanno detto alcuni utenti. Inoltre ho un bel ricordo dell'ending di DOA4, sarà la colonna sonora scelta per il video, mi piacque un casino all'epoca.
Spoiler:
Nah, troppo vecchio, però per il Max dei primi due giochi ci avrei visto bene Christian Bale
Scontro finale di Nier ed annessa OST.
Invece è Mark Whalberg *risata isterica*
Shenmue, non so bene perché quando aprivo i cassetti, e appena ho messo piede nell'area portuale
lo sbarco su Halo (occhi sbarrati per mezz'ora, muovevo mastro chief giusto di pochi centimetri per il timore di perdere la location)
Il livello ambientato a Parigi di Shadow Ops Red Mercury...una vasta sessione solitaria sospesa sul mondo, con una luce impossibile e un art design surrealista
primo Splinter Cell, quartier generale della CIA; aggirarmi in un luogo del genere...
Beneath Steel Sky, la porzione centrale della città...tutta ocra-rugginoso, con sfumature incredibili
Appena sono salito su una piattaforma nel primo PoP...ero un ragazzino
La stazione di notte del primo The Darkness
Appena ho capito che Yorda aveva capito di non essere sola
La battaglia con l'Arcidemone del primo Dragon Age
Il suono e i fischi del pubblico nel gioco di Basket dell'Intellivision
Il rilfesso su una Audi TT nera nel primo PGR, con il sottofondo della cover di Stevie Wonder di We can work it out
l'animazione del boot up della PS2
proprio l'altro giorno, i tramonti di Far Cry 3
le tempeste di neve di Skyrim
la meravigliosa cover gospel di God Only Knows, nel finale di un gioco che non posso spoilerare
l'Intellivision sul tavolo del salone a casa di mia nonna a natale
l'odore delle plastiche della prima xbox appena tolta dalla scatola
tante cose che di sicuro ho scordato
Tutto fahrenheit
"Il piacere della vittoria si attenua man mano che la lista si allunga, ma la vittoria resta importante. E lo resterebbe anche se essa non causasse più nessun piacere. Per contro la nozione di vittoria si allarga man mano che si avanza». «Agli inizi non si conosce che la vittoria ufficiale; non si vuol conoscere che questa. Più tardi, quando si è in grado di distinguere il merito dal risultato, e quando ci si rende conto che non sempre essi coincidono, si arriva velocemente a preferire il primo al secondo». «È d’altra parte semplice da spiegare: la vittoria che si è meritata senza ottenerla è più autentica di quella che si è ottenuta senza meritarla. È dunque semplicemente logico che accada ad un pilota cosciente di essere contento, e contento di se stesso, un giorno in cui non ha vinto. Si tratta semplicemente di un’altra espressione dello stesso desiderio di vincere" _Jacky Ickx
andando a vedere l'album dei ricordi il primo alone in the dark (tutto per quei tempi era una sorpresa continua)
Spoiler:
id psn: tonc76