Se hai una buona connessione è molto veloce. Se così non fosse ci mette un po di più per avcoppiarti con gente che ti abbassi la latenza.
Comunque non è assolutamente il più veloce, Halo 2 e Halo 3 erano molto più veloci imho.
Ps: se non aggiorni da mesi ci sono settordici petabyte di aggiornamenti
Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
A me non va molto veloce....meglio di prima sicuramente ma nulla paragonato ad Halo 3.
Oltretutto il netcode fa piuttosto cagare e lagga quasi sempre.
E non è questione della mia linea...http://www.speedtest.net/my-result/a/1389554401
Di lag non ne ho visto nemmeno io ma purtroppo la velocità con la quale si trovano partite è più lenta di altri giochi come cod o beta di gears per restare nell'ambito di questo genere di giochi.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Tyger! Tyger! Burning bright
In the forests of the night:
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Non scherziamo, il matchmaking di Halo 3 era infinitamente più veloce.
ma anche quello di Halo2.
Sopratutto funzionavano e ti davano idea precisa di cosa stesse combinando il matchmaking (quante persone mancavano, perchè e quanto mancava al reaload della ricerca)
Questo se ci vai con una 4mb che mediamente pinga sui 70~80 in italia rischi di cercare "abbastanza" prima di trovare qualcuno. Non è per sentito dire, è la realtà.
Z
Ragazzi che la mia linea sia di qualità pessima, manco l'ombra.
Fibra ottica in pieno centro a Cambridge, linea che in italia il 95% delle persone non sa cos'è.
La questine e che vi state dimenticando di cosa sia un netcode decente.
In queste versioni di halo, basta che uno lagghi e non si capisce più un caspio.
Halo reach (per esempio) se uno laggava, il gioco si freezava e tutti andavano alla stessa velocità.
Purtroppo avere 5 giochi in uno comporta questo.
NOn penso (spero) che halo 5 avrà questo tipo di difetti.
Halo 5 hanno dichiarato i server saranno dedicati
Comunque il netcode di Halo non è male, forse è il migliore di qualsiasi altro gioco, pure dei precedenti perchè sostanzialmente non è cambiato tanto: uno Hosta e gli altri si arrangiano xD.
Nonostante questo il server carica nel netcode anche i singoli proiettili fluttuanti o esplosioni. Questo pesa molto sul gioco. I risultati che ha tutto sommato sono da considerare grandiosi anche perchè al massimo se si ha una connessione peggiore degli altri si soffre giusto il ping maggiore sull' host.
Invece se hai una connessione veloce vedi comunque gli altri con brutte connessioni laggare ma manca un vero vantaggio sul lag (chi hosta o ha la connessione veloce è avvantaggiato)
Z
Ultima modifica di MisterZeta; 31-07-2015 alle 22:47:00
Ragazzi mi sono fatto un bel po' di partite alla Master Chief Collection, anche se la situazione è migliorata rispetto a mesi fa, a mio avviso rimane sempre un'esperienza scadente, considerando che stiamo parlando di un titolo di punta.
Continuo a divertirmi più con Titanfall che ad Halo solo perché con Titanfall trovo partite in un batter d'occhio, spesso non devo neanche aspettare la creazione di un match, questo perché in Titanfall è possibile unirsi anche alle partite che sono già iniziate, mentre nella MCC vergognosamente questa cosa ancora non è stata implementata. Se le persone lasciano la partita queste non verranno mai rimpiazzate... mha!
Ultima modifica di Xboxman; 27-08-2015 alle 14:25:09
ragazzi a me dice che deve fare il download dei dati della playlist e non mi fa entrare a cercare nessuna partita online, come si risolve questo problema?
Errore tipo "Download dei dati aggiornati delle playlist. Attendere" ?
Lo dice anche a me, non posso giocare da più di una settimana.
Tutto aggiornato, tutto perfetto. Spento e riacceso, chiuso il gioco e riaperto. Staccata la spina e riaccesa la One. Nada.
Funziona col culo sto gioco, c'è poco da fare.
io non ho provato ma ho gente ora che ci sta giocando in lista amici xD
Z