[NES] Terminata il 5\11 la fantranslation di Lagrange Point
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Discussione: [NES] Terminata il 5\11 la fantranslation di Lagrange Point

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  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [NES] Terminata il 5\11 la fantranslation di Lagrange Point

    Dando un'occhiata alle ultime notizie in merito alle patch amatoriali mi sono accorto di un po' di novità emerse nell'ultimo periodo, fra cui anche la patch per Lagrange Point di Konami, un jrpg classico per Famicom con ambientazione sci-fi e combattimenti in stile wizardryano la cui localizzazione è stata portata a termine da Aeon Genesis il 5 novembre:

    http://agtp.romhack.net/project.php?id=lagrange
    http://www.romhacking.net/translations/2294/

    Lagrange Point is a sci-fi RPG for the NES. A biological catastrophe has occurred in the series of space colonies collectively known as the Isis Cluster, and after communications cease, Earth sends a recon unit to investigate. Shortly after landing, the squad is ambushed by violent robots. Their pilot, Gene, wakes up in an infirmary with his dying captain, whose last words are to “find Stolte.”
    The game itself features multiple swappable party members, item fusion, and a semi-linear plot (at one point the player is tasked with acquiring three macguffins, but it’s up to you which you go after in which order.) Lagrange Point is unique among NES RPGs, the only game on the system to make use of Konami’s proprietary VRC7 FM sound hardware. As such, it’s gained no little notoriety for the quality of the music it outputs; whether the actual compositions are to your liking is up to taste, but there are certainly no other NES game sounds like this.
    The translation itself is almost as old as the community that produced it. The project originally belonged to J2E Translations; it was passed to Aeon Genesis in… 2007-ish, after necrosaro disbanded J2E to focus on his doctorate. It’s also the very first game that Tomato did the script for. His relative inexperience at the time unfortunately showed in the text, and several of the strings needed to be doublechecked throughout the editing and testing processes.
    The game’s text was originally compressed, with six bits of every byte being used per character instead of all eight (25% savings in space.) By rewriting the dialog engine we managed to get that up to about 33% (closer to 42% if you only count the main dialog, which makes as full use of the changes as possible) but it’s still an awfully tight squeeze. Romhacker Pennywise (http://yojimbo.eludevisibility.org/) helped move some of the game’s data around a bit, and we both worked on menu expansions to allow for twelve-character item names instead of the original eight. The result is quite nice.
    Aprirò nuovi thread anche per le altre patch nel prossimo futuro.
    Ultima modifica di Magnvs; 16-11-2014 alle 22:55:42

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  2. #2
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    Ad essere del tutto sincero non ne avevo mai nemmeno sentito parlare, ma tra un po', dopo aver finito di studiare lo provo, posto qualche screen se posso e vi do la mia opinione.
    Playing: Fire Emblem 7 (GBA), Kingdom Hearts, Dream Drop Distance (3DS)
    Completati: Bravely Default (8), Final Fantasy X HD (6), Dept. of Heaven IX - Gungnir (7,5), Tears to Tiara 2 (7)

    "Yo fue siempre ganador."

    Diego Armando Maradona

  3. #3
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    Ho appena finito una ruolata da circa 30 minuti, il tempo è poco e ho da fare, visto che sono le nove del mattino. Volendo essere seri per un secondo, ma quanto è avanti questo gioco? Ci sono delle cose nel menu che sembrano assolutamente fastidiose, come ad esempio il fatto che il menu che è abbastanza scarno e semplicistico, deve essere mandato in scorrimento orizzontale e non puoi muovere in verticale. Quindi se voglio passare dall'inventario all'equipaggiamento devo spostare più volte il cursore. Le ambientazioni, ne vogliamo parlare? I personaggi (Gene) hanno più di una sprite in dipendenza dal luogo in cui si trovano. Mentre sei su quella che credo sia una stazione spaziale vesti i tuoi normali panni da soldato, ti ritrovi dopo una sequenza grafica ad andare nello spazio aperto, per cui una volta nella navicella puoi decidere di tornare indietro o andare avanti. E meraviglia delle meraviglie, sullo spazio si ha una tuta spaziale. Ma la cosa che mi ha divertito di più è l'esplorazione dello spazio, dove invece di camminare normalmente, Gene zompetta! I combattimenti sono in prima persona, e fino ad ora non ho avuto modo di vedere i comandi Tech a cosa servono, ma sono sicuro che andando avanti mi renderò conto di essermi perso un signor gioco.
    Playing: Fire Emblem 7 (GBA), Kingdom Hearts, Dream Drop Distance (3DS)
    Completati: Bravely Default (8), Final Fantasy X HD (6), Dept. of Heaven IX - Gungnir (7,5), Tears to Tiara 2 (7)

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