Allora, finalmente l' ultima "fatica" Square è uscita nei negozi, dopo un'attesa pregna di un'hype altissima, come da tradizione, del resto, per ogni prodotto Square.
Faccio subito una premessa, per essere obiettivo: Io non ho ancora giocato seriamente il gioco, l'ho provato per circa un'ora e l'ho visto giocare, e devo dire sinceramente che non sono molto sicuro che lo comprerò.
Per ora la mia impressione è una sola: FFX-2 è nettamente inferiore al X, sotto vari punti di vista, innanzitutto la realizzazione tecnica: con questo non intendo dire che il gioco tecnicamente sia brutto, anzi, ma che in pratica, ho potuto notare, è un clone del capitolo precedente.
Fateci caso: il motore grafico è lo stesso, senza che mamma Square abbia cercato minimamente di migliorarlo, nonostante che tra l'uscita dei due giochi, in Giappone, sia passato più di un anno, ma fin qui poco male: l'engine di FFX è ancora impressionante per qualità; più grave però il fatto che anche molti modelli poligonali e texture, siano stati ripresi senza modifiche.
Un esempio su tutti: vi siete mai chiesti quanti mostri totalmente nuovi siano stati aggiunti? Da quanto ho potuto vedere, a
parte alcuni boss, nessuno: i nemici sono identici a quelli che abbiamo potuto combattere nel 10, forse con qualche variazione alla tonalità delle texture. Sembra che alla Square si siano messi a fare un grande lavoro di copia e incolla, aggiungendo poco.
Sorvoliamo sulla trama, il cui unico pregio è quello, alla fine del gioco, di svelare la sorte di Tidus dopo il bagno in mare (ma sono l'unico a trovare assurdo che Yuna, per come l'abbiamo conosciuta, salvato Spira non abbia di meglio da fare che fondare un gruppo?).
L' aspetto in cui, duole dirlo, FFX-2 delude di più è la giocabilità: Square aveva fatto un ottimo lavoro nel capitolo precedente, innovando un sistema di combattimento, la cara vecchia ATB, che era sì più sofisticato di quello a turni, ma che finiva spesso per essere caotico e privilegiava la rapidità a dare comandi a scapito della stategia, creando un sistema molto preciso, che teneva conto della rapidità dei combattenti lasciando nel contempo il giocatore libero di elaborare la propria strategia senza fretta, e ora ecco che magicamente l' ATB fa il suo ritorno.
Stesso discorso per il sistema di gestione e crescita, che dalla sferografia è regredito, lasciando personalizzare molto meno i personaggi.
A peggiorare ancora le cose ci si mette l'indegna (non c'è altro modo di chiamarla) conversione: non sono così esigente da lamentarmi perchè il gioco non è stato doppiato in Italiano, ma ritengo ingiustificabile che, a un anno e passa dall' uscita in Giappone, il gioco non sia stato convertito degnamente in PAL: a volte viene da chiedersi quali enormi affronti la Square abbia subito da noi europei per riservarci ogni volta questo trattamento.
Queste sono le mie impressioni sul gioco, mi piacerebbe sapere se qualcuno la pensa come me o se tutti lo considerano un capolavoro solo per il logo Square-Enix sulla confezione.