We are all heroes; you and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere, rejoice!
Allora a Fingolfin parve di antevedere la totale rovina dei Noldor e l'irrimediabile sconfitta di tutte le loro casate; e, in preda all'ira e alla disperazione balzò sul suo grande cavallo Rochallor e partì tutto solo, che nessuno avrebbe potuto trattenerlo[...] E cosi giunse solo ai cancelli di Angbad e soffiò nel corno, e picchiò ancora e ancora le porte di bronzo, sfidando Morgoth a uscire e ad affrontarlo a singolar tenzone. E Morgoth uscì.
“Un dirigente che guadagna 650.000 euro all’anno, se non può permettersi il lusso di acquistare una bella vettura con il proprio guadagno meritato, vuol dire che è troppo avaro, o è stupido, o è disonesto. La nazione non ha bisogno di nessuna di queste tre figure”
Spoiler:
Si va allegramente ad esplorare una casa abbandonata sulla collina, belli spensierati e pronti al macello
Ci sono 12 esploratori giocabili (ma si gioca massimo in 6) con caratteristiche diverse. Le caratteristiche (sanità mentale, conoscenza, potenza e velocità), che possono variare durante la partita, determinano quanti dadi il giocatore può tirare per un tiro di quella determinata caratteristica (velocità indica anche la capacità di movimento). Se una caratteristica scende a zero il personaggio muore.
Il gioco si divide in due fasi: esplorazione della casa e "Haunt".
All'inizio si dispongono solo l'ingresso della casa e le stanze principali del primo piano e della cantina.
Per spostarsi i giocatori pescano le stanze dalla pila e le posizionano (così la casa si genera casualmente ogni volta).
Le stanze possono avere, oltre ad effetti speciali, i tre simboli che si vedono sulle carte in alto: Presagio, Oggetto e Evento.
Girando una stanza con un simbolo si pesca la relativa carta.
Quando un giocatore pesca un presagio deve tirare sei dadi (che hanno due facce bianche, due da 1 e due da 2). Se il risultato è inferiore al numero di presagi già usciti scatta l'Haunt.
La combinazione del Presagio che ha scatenato l'Haunt e della stanza in cui è stato pescato decide, grazie ad una tabella, chi è il traditore (se c'è) e quale dei 50(!) possibili scenari Haunt si andrà a giocare.
Quindi traditore e sopravvissuti leggono separatamente le rispettive regole/obiettivi/condizioni di vittoria dagli appositi libretti e comincia la seconda fase.
Ad esempio nella partita di ieri ho scatenato l'haunt incontrando un Pazzo che ha dato il mio pg in pasto ai suoi parenti zombie; quindi io ho preso il controllo del suddetto Pazzo accompagnato da X zombie con l'obiettivo di massacrare il resto dei giocatori, mentre questi ultimi dovevano fermarmi secondo delle specifiche condizioni (che non vi è dato conoscere per non rovinare eventuali partite ).
Sembra tanto complesso da spiegare, ma si impara rapidamente
Ultima modifica di Abrobribra; 12-08-2015 alle 21:52:05
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Attualmente giocando a: Dust: An Elysian Tail, Bioshock Infinite
Finiti: Batman Arkham City (8.0), Alien Breed (6.5), Tomb Raider 2013 (7.5), Max Payne 3 (8.0), The Stanley Parable (8.5), Dinner Date (3.5), Shadow Warrior (9.5), Sleeping Dogs (9.0), Darksiders (8.5), The Darkness 2 (9.0), Saints Row 3 (9.0)
Droppati: Painkiller Hell & Damnation (5%), Darksiders 2 (20%), Hitman Absolution (5%), Far Cry 3 (65%), Spec Ops The Line (83%)
È veramente carino, molte miniature (amo le miniature), 5 scenari base con diverse possibili combinazioni (rigiocabilità decente). Si gioca bene in 4-5, in meno di 4 lo sconsiglio. Però è anche vero che il custode è sbilanciato, quindi chi fa il custode deve essere bravo e non uccidere malamente ogni cosa dentro la casa.
Yarr!
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HEI ragazzi! qualcuno ha mai giocato a hyperborea? Come lo trovate?
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Che spettacolo ragazzi! Marc André ci stupisce di nuovo!
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Uh questo 3ad non l'avevo visto!
Qua la mia lista di giochi (i voti sono pareri personali eh, tanto per mettere le mani avanti.....)!
http://boardgamegeek.com/collection/user/Last
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Ho avuto modo di provare da un amico il gioco da tavolo di Doom.
Una mezza via tra Space Hulks e (a quanto ho letto in giro) Le Case della Follia.
Bello, ma dopo 3 ore dovevamo ancora finire il primo scenario