[PS3-PS4-PSVita] Gust annuncia Atelier Sophie - Cameo di Logyx!
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Discussione: [PS3-PS4-PSVita] Gust annuncia Atelier Sophie - Cameo di Logyx!

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  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [PS3-PS4-PSVita] Gust annuncia Atelier Sophie - Cameo di Logyx!

    Dopo la registrazione del marchio discussa qualche giorno fa, Gust ha annunciato ufficialmente Atelier Sophie, nuovo episodio della serie alchemico-gestionale in arrivo stavolta non solo su PS3, ma anche su Vita e PS4.

    Al momento non vi sono particolari dettagli in merito al gioco, ma la scelta hardware è già abbastanza interessante dato che fa pensare che il trittico PS3\PS4\Vita introdotto da Yoru no Nai Kuni sia il nuovo standard di questo sviluppatore, oltre a far pensare all'abbandono dei port Plus per Vita (le cui vendite, per altro, erano in calo da tempo).

    Riguardo al collocamento narrativo mi piacerebbe davvero poter pensare a un nuovo Dusk, ma il sottotitolo e il character design fanno pensare che si tratti dell'inizio di una nuova saga.

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1068815










    Ultima modifica di Magnvs; 23-06-2015 alle 09:56:34

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  2. #2
    -Claymore-
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    Spero che questa nuova serie sia un successo per Gust. Finalmente si sono decisi ad andare multipiattaforma.

    Sophie è carinissima.

  3. #3
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Anch'io sono molto curioso in merito alla nuova saga e apprezzo la scelta multipiattaforma di Gust (sicuramente stimolata da Tecmo Koei), ma non posso nascondere la tristezza per la fine dei Dusk.

    L'ambientazione aveva un grande potenziale, così come certi personaggi, ma la gestione episodica degli intrecci di E&L e Shallie ha finito per impedire gli sviluppi che molti avevano auspicato dopo Ayesha. Idem per il character design di Hidari, a mio parere il migliore fra quelli visti in ambito Atelier nonché uno dei migliori nell'ambito dei jrpg usciti nella settima generazione (specie per Atelier Ayesha).
    Ultima modifica di Magnvs; 23-06-2015 alle 10:10:21

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  4. #4
    2 and Kizu will air 2015 L'avatar di Swigun
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    all'abbandono dei port Plus per Vita (le cui vendite, per altro, erano in calo da tempo).
    Mamamama io volevo giocarli là, quali sono usciti finora dei plus, su psvita?


  5. #5
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione Swigun Visualizza Messaggio
    Mamamama io volevo giocarli là, quali sono usciti finora dei plus, su psvita?
    Fra gli Atelier per Vita sono arrivati in occidente il remake di Rorona, Totori Plus, Meruru Plus e Ayesha Plus, mentre Escha & Logy Plus deve ancora essere annunciato fuori dal Giappone. Nessuna traccia di una versione Vita di Shallie, mentre Sophie potrai comunque giocarlo su Vita nell'edizione originale, essendo multipiattaforma.

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  6. #6
    Castlevania R.I.P. L'avatar di Alucard
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    Behind the wallpaper
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    Trailer, anche se non si vede nulla


    primo atelier con doppio artista al character design

    Noco - http://nocoweb.tumblr.com/

    Yuugen - http://www.pixiv.net/member.php?id=806502
    Ultima modifica di Alucard; 23-06-2015 alle 13:13:50

  7. #7
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Sentirò molto la mancanza di Hidari, spero abbia modo di lavorare ad altri jrpg in futuro. La partnership con Tecmo Koei si estendeva anche a Toukiden, quindi può darsi che venga impiegata anche in ulteriori progetti. Pensandoci, Mel Kishida è scomparso dall'ambito jrpgistico dopo aver lavorato agli Arland, idem per Kazuyuki Yoshizumi (al netto della collaborazione a Trinity Universe) in seguito ai Mana Khemia.
    Ultima modifica di Magnvs; 23-06-2015 alle 13:57:17

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  8. #8
    -Claymore-
    Ospite
    Anche a me piace molto Hidari, un po' mi stupisce che non lavori più ad Atelier nonostante abbia lavorato su ben 4 giochi di TK nel giro di tre anni. Certo la parabola discentente nelle vendite della serie Dusk potrebbe essere un fattore.

    Aggiungo che fino a qualche giorno fa non mi aspettavo un Atelier quest'anno.
    Ultima modifica di -Claymore-; 23-06-2015 alle 14:25:39

  9. #9
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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    Il design della protagonista mi piace, spero che il gioco sia più ispirato di Shallie.

  10. #10
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione -Claymore- Visualizza Messaggio
    Anche a me piace molto Hidari, un po' mi stupisce che non lavori più ad Atelier nonostante abbia lavorato su ben 4 giochi di TK nel giro di tre anni. Certo la parabola discentente nelle vendite della serie Dusk potrebbe essere un fattore.

    Aggiungo che fino a qualche giorno fa non mi aspettavo un Atelier quest'anno.
    Sì, le vendite dei Dusk hanno sicuramente avuto un impatto, anche se col passaggio a PS4 era razionale attendersi una nuova saga. Inoltre non so quanto le vendite degli Arland potessero esser viste come sostenibili, contando come gli stessi Dusk siano comunque superiori alle vendite degli ultimi Atelier PS2.

    Per il resto, si può pensare che questo Atelier abbia avuto un ciclo di sviluppo più lungo del normale principalmente per il passaggio a più piattaforme, senza contare lo sviluppo quasi contemporaneo di Yoru no Nai Kuni. Mi chiedo se Tecmo Koei stia anche pensando a versioni PC per entrambi in ambito occidentale, visto l'attivismo dimostrato con altre serie.
    Ultima modifica di Magnvs; 23-06-2015 alle 18:50:15

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  11. #11
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Informazioni su personaggi, trama, alchimia, ciclo giorno-notte e customizzazione di Plachta: http://gematsu.com/2015/06/atelier-s...ls-screenshots

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  12. #12
    ! L'avatar di Byakuya Kuchiki
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  13. #13
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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    Il design di Plachta mi fa decisamente rimpiangere Hidari.

  14. #14
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Due nuovi personaggi e qualche informazione: http://gematsu.com/2015/07/atelier-s...synthesis-more

    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    Il design di Plachta mi fa decisamente rimpiangere Hidari.
    Anche al netto di Plachta, la direzione artistica purtroppo mi pare sensibilmente inferiore a quella dei Dusk, e la stessa qualità della resa in game al momento mi convince un po' meno. Sicuramente mi abituerò giocandoci o col passare del tempo, ma spero vivamente che Hidari abbia modo di lavorare di nuovo in ambito jrpgistico. Da una parte questo è lo scotto da pagare per il rinnovamento ciclico del character design a cui la serie ci ha abituati, dall'altra devo dire di aver apprezzato di più le ultime tre transizioni (Yoshizumi, Kishida e Hidari).

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  15. #15
    El Psy Congroo L'avatar di Rukario90
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    Gente, lo scrivo qui perché non so dove farlo: ho iniziato oggi Atelier Ayesha, ma ho l'impressione che sia ben più profondo (parlando di gameplay) di quanto immaginassi.
    Avete dei consigli particolari ?

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