Il due lo pagai tipo 3€ a dei saldi xbox e devo dire che a quel prezzo lo trovai ottimo però sì, carino e tutto ma niente di che
Se hanno fatto un salto di 30-40 anni ci si può aspettare qualcosa di buono. Se non altro per il fatto che cambiando il periodo che finora era la sua caratteristica principale avranno molto altro da offrire.
Le musiche gia mi piacciono
Ora comunque, non voglio essere razzista, ma sono il solo a pensare che nonostante la coerenza dato il contesto, un personaggio di colore stoni col tema di Mafia?
Vabbè sono americani, ammazzano i neri fintantoché sono disarmati ma poi magari si sentono in colpa e tac, la 2k obbliga chi fa mafia a piazzare l'ennesimo nero che non c'entra un cazzo di niente, ovvio
Poi vabbè, per me ci sta come le fragole e la nutella sulla pizza. Però, considerato che in america fanno pizze simili...
Insomma, tutto torna
un pizzico di gameplay a 5:05
altro nella seconda parte del video:
L'hype è sceso inesorabile e pretendo l'eleganza.
A me ispira molto, certo Mafia 2 per quanto mi riguarda è stata una delusione, ma questo terzo capitolo mi ispira troppo, gli anni 70 poi sono un periodo interessantissimo e una città come New Orleans potrebbe essere molto affascinante da esplorare, se avete notato c'e' anche Vito Scaletta di Mafia 2 ormai invecchiato alla fine del reveal trailer assieme alla donna di colore.
Si, mi associo, l'hype è sceso
Non per razzismo o per l'ambientazione, non perché possa essere un brutto gioco, ma che semplicemente è tutto l'opposto di quello che mi aspettavo da un Mafia III
nuove info, messe in OP!
questo è Vito, gran figone-Joe's fate will be explained, Vito returns
-protagonist: Lincoln Clay, complete orphan, Vietnam veteran
-you will fight agains the Italian mob LOL
-you will get help from Vito Scaletta, Cassandra (the afro woman) and Burke (man with moustache)
-you will be able to call them via a phone booth, as well as other kinds of support (snipers, drive-by)
-no coop
-your partners will only help in special missions, besides that, you are on your own
-late 60s / early 70s atmosphere in New Orleans, including Mississippi flair (French Quarter, Jazz Bars, Rollings Stones)
-graphic is not as good as it looks in screenshots, textures are weak, lighting is good, facial animations seems unfinished (early gameplay version)
-"more focussed" than the Open World of GTAV
-side activities like clearing a gang hideout
-choices affect the world: do you let a informant run or not
-you will "conquer" the several districts of the map and then assign parts to administer to your friends, which one you choose will have different effects
-no "deep" economy system like in The Godfather 2
-you can shoot AND drive
-no health regeneration
-different pistols, revolvers. shotguns and mps as weapons, as well as grenade(launchers)
-you can still sneak
a me interessa eccome, l'atmosfera c'è tutta e pare che la "fisicità" sia tenuta in considerazione sia nel corpo a corpo che nella guida
Ultima modifica di spacciatore; 5-08-2015 alle 14:45:58
>Si combatte la mafia
Scaffale, senza se e senza ma. Non ha senso un Mafia in cui non sei un mafioso.
Nel primo Padrino la cosa era piuttosto statica: c'erano i negozi, i magazzini e le ville.
I negozi dovevi accoppare chi era di guardia e "convincere" il proprietario a lavorare per te (se lo ammazzavi o distruggevi il negozio rimaneva chiuso per un tot e ci potevi riprovare, idem i magazzini) ottenendo dei guadagni che variavano in base a quanto avevi convinto il proprietario, i magazzini idem solo con molte più guardie, le ville non dovevi convincere nessuno ma dovevi distruggerle per rimuovere la famiglia che comandava il quartiere.
Ma la cosa era statica, tipo eliminare una famiglia non cambiava nulla perché tanto anche quando la famiglia era ancora al potere non c'erano mafiosi in zona che potevano interferire, giusto vicino i negozi, che tra parentesi se conquistavi rimanevano tuoi per sempre, e quindi alla fine era una lotta di potere piuttosto blanda
Nel Padrino II le cose erano diverse e più ragionate. I negozi e i magazzini conquistati andavano difesi visto che finché non eliminavi la villa della famiglia locale questa mandava di tanto in tanto dei raid per riprenderseli.
Per difenderli potevi assegnare delle guardie, ma appunto la cosa era ragionata perché le guardie vanno pagate e dovevi valutare quante erano appropriate in base ai guadagni.
Meno guardie vuol dire meno spese e più guadagni ma anche meno protezione e in caso di attacco vuole dire meno tempo per organizzare il contrattacco o arrivare in zona a dare man forte dato le ritorsioni non erano dei disegnini sulla mappa bensì erano azioni che avvenivano nel mondo di gioco dove le guardie e i nemici si sparavano davvero, e tu potevi intervenire di persona o mandare uno della tua crew (più potente e preciso delle normali guardie del negozio o del magazzino) per risolvere il problema
Poi vabbé, era anche divertente da giocare oltre che a gestirlo perché essendo tutto real time a volte arrivava la polizia, se c'erano altri negozi non ancora conquistati nei dintorni potevano intervenire le guardie rivali del suddetto negozio (anche di famiglie diverse da quelle che stai combattendo) e via dicendo
mah a vedere quei pochi sprazzi di gameplay, l'hype mi è un po' sceso. solo a me sembra un po' troppo action e caciarone? Mafia mi piaceva anche perchè era abbastanza difficilotto se giocato come un gta qualsiasi...
Hanno fatto remastered di ogni cosa, potevano anche fare un mafia 1
Tapatalk