A pochi giorni dal lancio di*Ghost Of Tsushima, e dopo avere soprattutto visto un’infinitą di trailer dedicati al titolo,*Sucker Punch*e*Sony*si devono essere rese conto che l’unico aspetto del gioco sul quale mancava un effettivo focus era il combat system. Per questo, le due aziende hanno deciso di correre immediatamente ai ripari. Come? Ma ovviamente, con […]
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