Dragon Age [Thread Ufficiale]
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Discussione: Dragon Age [Thread Ufficiale]

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    Dragon Age [Thread Ufficiale]


    "This is the first game we have ever seen that the end result looks better than the concept artwork." (IGN)

    "Another RPG with dragon lore and mythical beings, only this time, it was developed by BioWare. Now you can get excited." (GamesRadar.com)


    Sviluppatore: Bioware
    Produttore: EA
    Genere: RPG
    Engine: Eclipse
    Modalità: Single Player, Multiplayer
    Piattaforma: PC

    ABOUT DRAGON AGE

    Bioware torna a lavorare ad un progetto dedicato esclusivamente al formato PC dai tempi del primo Neverwinter Nights, ovvero dal 2002.
    Veniamo agli elementi del gameplay.Iniziamo con l'ambientazione, adesso molto più dark rispetto agli altri giochi di BioWare. Viene influenzata dal fantasy moderno "realistico" sulla scia di A Game of Thrones di George R. R. Martin. Il sistema di combattimento ricorderà quello di Baldur's Gate, ovviamente con le naturali evoluzioni. Rispetto all'indimenticabile capolavoro degli anni '90 rimane la possibilità di impartire una serie di ordini ai personaggi che compongono il party mentre il gioco è in pausa, in modo che tali ordini vengano eseguiti a catena non appena si ritorna in gioco.

    Enormi mostri ostacoleranno il cammino del giocatore. Quest'ultimo sarà, tuttavia, in grado di districarsi fra le loro zampe o montare sulla loro schiena in modo da scovare i punti deboli delle infernali creature. Inoltre, Dragon Age non comprenderà il supporto Dungeons & Dragons, ma BioWare sembra essere intenzionata a seguire da vicino lo schema delle regole e delle classi del popolare gioco da tavolo.
    Quanto alle conversazioni, viene utilizzato un sistema simile a quello che vedremo in un altro attesissimo titolo BioWare, ovvero Mass Effect. Il motore grafico utilizzato sarà l' Eclipse Engine, sviluppato internamente dalla Bioware che comprenderà anche il supporto alle nuove librerie dx10, ma non sarà "only Vista". In relazione al personaggio che sceglieremo, Dragon Age offrirà differenti background che condizioneranno le prime ore di gioco. Insomma, questa fase sarà totalmente differente a seconda del personaggio scelto. Dragon Age sarà rilasciato probabilmente verso aprile 2009.
    Il sistema di combattimento sarà simile a quelo di Baldur's gate.
    Ci sono mosse speciali, e avrete un team al quale dare ordini, anche "in fila",in modo tale che i vostri alleati non si trovino mai senza saper cosa fare. Particolarità di Dragon Age sarà la telecamera che oscillerà in modo realistico secondo le oscillazioni dovute al combattimento.
    Quanto al ritardo dell' uscita del gioco, del quale si parla dal 2004, la Bioware si giustifica dicendo che in questi anni si è dedicata alla grafica, alla storia e ai paesaggi del gioco. Riguardo alla scelta fra il bene e il male, dopo moltissime discussioni, si è deciso che ci sarà, anche se non ci saranno veri e propri punti di bontà o cattiveria.
    Il vostro obiettivo è comunque salvare il mondo, ma per raggiungere i vostri scopi potrete essere più o meno onesti.
    Riguardo le classi, ve ne saranno tre principali: stregone, combattente e ladro-truffatore.
    Molto rapidamente però otterrete l' accesso alle classi avanzate, vale a dire classi personalizzate.
    Potete così essere un guerriero che non sdegna la magia, o viceversa, un mago a cui piace l'arte del furto, un ladro che quando la furtività non basta usa la spada, e così via dicendo. Riguardo ancora alla gestione del proprio party, non sempre andrà bene.
    Alcuni infatti potranno abbandonarti a causa delle tue scelte, così come potrebbero venirne altri per lo stesso motivo.
    Inoltre bisogna portare i compagni giusti per ogni luogo.
    Infatti non sarà per esempio molto opportuno entrare in città con dei mostri evocati.
    Altre notizie postate da Sephiroth1984:
    Gli sviluppatori di sono ispirati ai romanzi di George R. R. Martin;
    Pur prendendo sempre qualche spunto dal mondo di "D&D" hanno creato un mondo nuovo e mai usato finora;
    Ambientazione medioevale, "più matura e sofisticata";
    L'uso della magia avrà conseguenze sul comportamento e le reazioni degli NPC (timore/terrore/rispetto/odio);
    Il party prevederà 5 componenti (mi pare, non viene specificato) e la trama girerà attorno a loro;
    Ogni compagno avrà un suo carattere (legato alla razza) e reagirà alle nostre scelte;
    "Professioni Generali" da scegliere alla creazione del PG: Mago, Ladro, Guerriero;
    Con l'accumulo di esperienza si avrà accesso a varie "sotto-professioni" più specifiche;
    La scelta iniziale della razza del PG, avrà conseguenze negli approcci e reazioni degli NPC e nella politica del mondo di gioco;
    INTERESSANTE: in base al tipo di PG che ci creeremo si avranno delle situazioni sociali diverse e delle "mini storie iniziali" che potranno svolgersi in luoghi diversi e potranno prevedere diversi compiti da portare a termine;
    Ogni "mini storia iniziale" confluirà nella trama principale;
    Tematiche adulte (razzismo, pregiudizi, politica, ecc...);
    Ogni scelta avrà impatto nelle reazioni del mondo di gioco e dei suoi abitanti;
    INTERESSANTE: La "libertà" sarà ampia sia a livello esplorativo (free roaming) e sia a livello di interazione col mondo, ma ci saranno delle "limitazioni logiche" che non permetteranno di dar libero sfogo al solito "power playing";
    Rigiocabilità assicurata per via delle "limitazione" sbloccabili ed esplorabili a fondo solo con determinati tipi di PG;
    Dialoghi a ramificazione che prevedono minacce, persuasioni, implorazioni ecc...;
    INTERESSANTE: Compagni di viaggio "esplorabili psicologicamente" e possibilità di scelta su che "percorso formativo" fargli intraprendere (viene fatto l'esempio del Golem che può essere usato come semplice macchina da guerra, o come compagno "vivo e pensate");
    INTERESSANTE: Presenza delle tanto amate "romance" con altri personaggi, e di "intrecci sentimental/affaristico/politici" che avranno riscontri nel mondo di gioco e nelle diverse società che lo abitano;
    Combattimenti "ruolistici" (quindi presumo ci sia la presenza della pausa facoltativa) dove la visuale passerà dalla terza persona ravvicinata (per
    l'esplorazione) a quella a "volo d'uccello" (per i combattimenti);
    Serie di "strategie" da poter applicare durante i combattimenti (attacchi a sorpresa e cose simili);
    INTERESSANTE: Possibilità di poter partecipare a possenti battaglie campali il cui esito (noi potremo decidere le sorti, spero) potrà portare a cambiamenti socio-politici nel mondo di gioco;
    INTERESSANTE: Se si raggiunge una posizione politica "di peso" si può cambiare la sorte di intere popolazioni;
    PER I MODDERS APPASSIONATI: Possibilità di "MODDING" tramite un'apposito Editor.

    DETTAGLI VARI SU LORE, BACKGROUND E MONDO DI GIOCO tradotti da Darkless dal forum ufficiale:
    Ci saranno rovine da esplorare;
    I draghi saranno presenti ma non avranno nulla a che vedere col protagonista nè saranno una caratteristica dominante del mondo di gioco;
    La religione sarà molto importante nel background di tutte le razze presenti ingame;
    Nella storia del mondo ci sono state 8 ere precedenti a quella dei dragoni, e prima ancora c' era l' antico calendario imperiale;
    Ogni era conta circa 100 anni;
    La scorsa era fu chiamata "L' era benedetta";
    Le antiche civilizzazioni non erano il sunto di qualcosa di precedente. Ci sono stati progressi in alcune aree che le civiltà precedenti non hanno mai conosciuto. Si parla cmq di un mondo che ha visto tempi migliori e di conseguenza diverse conoscenze sono andate perdute;
    La magia è una vera rarità. Una persona comune non avrà praticamente mai a che fare con un artefatto magico nell' arco di tutta la sua vita e gli oggetti magici appartengono alle leggende;
    E' importante distinguere come ciascuna cultura si comporta con i propri defunti e cosa credono avvenga a una persona quando muore;
    Ci sono moltisisme credenze religiose presenti nel mondo di gioco. Ciascuna cultura avrà la propria versione sulla creazione del mondo, l' aldilà, etc. etc;
    Non ci sono diversi piani di esistenza;
    Non ci saranno vampiri;
    Ci saranno non-morti di vario tipo: cadaveri di vario tipo che continuano a muoversi anche se sono chiaramente morti;
    Ci sono diverse spiegazioni logiche su come e perchè cio' possa accadere e la presenza di non-morti non ha nulla a che vedere con prove dell' esistenza di alcuna divinità o di vita oltre la morte;
    Principalmente il mondo sarà dominato dalla razza umana, anche se ci sono alcune contestazioni;
    Non ci saranno razze miste (niente mezzelfi, mezzorchi etc. etc.);
    I molti nani che vivono in superficie non sono più considerati appartenenti alla casta e quindi considerati degli inferiori;
    Le nane non hanno la barba;
    Gli elfi saranno ben diversi dal solito canovaccio di razza superiore, orgogliosa, immortale e devota alla natura;
    Niente gnomi o halfling;
    Niente razze antropomorfe;
    L' educazione e lo studio non sono comuni ma un privilegio per pochi;
    La lingua comunemente parlata è l'inglese (almeno nella versione inglese del gioco);
    Ci sono anche alcune lingue minori, tra cui la lingua imperiale;
    Si usa la moneta ed è diffusa ovunque. Non ci sono banche ma in alcuni luoghi si possono trovare dei prestasoldi;
    Ci saranno diversi conii, ognuno diverso per la propria nazione d'origine;
    La mappa di gioco sarà nell' emisfero sud quindi le zone a sud saranno fredde mentre a nord farà più caldo;
    Cultura e credenze saranno gli elementi principali che diversificheranno le varie razze;
    Non ci saranno sport organizzati, ma diverse culture hanno vari tipi di sport pubblici;
    Ferelden (regno della valle ) sarà il nome del regno dove avrà luogo la vicenda principale. Ci saranno anche quest secondarie che ci porteranno fuori dai confini del regno;
    Gli abitanti sono detti Fereldans (abitanti della valle);
    La torre che s'è vista negli artwork si chiama Kinloch hold.

    PARTY SYSTEM:
    Gli incontri casuali saranno bilanciati pensando ad un party completo. Comunque è possibile andare avanti anche da soli. La trama è stata concepita per un pg solo e non s'e' tenuto in considerazione il party;
    Gli henchman saranno più sullo stile Bg che non NWN;
    Non ci sarà un pet system vero e proprio;
    Non ci sono familiari o animali al seguito;
    I personaggi arruolabili di norma si incontreranno abbastanza presto e non li si troverà finchè non avranno a che fare con qlc quest importante.
    Non c'e' un ordine preciso con cui si incontreranno i compagni;
    Alcuni membri del party non faranno nulla, altri reagiranno alle vostre decisioni;
    Ci sarà un sistema a parte per tener conto di quanto il giocatore piaccia ai membri del party e quali siano le loro motivazioni;
    Tra tutti i membri arruolabili ce ne sarà solamente uno che se ne starà sempre al campo, gli altri seguiranno sempre il giocatore. Una volta cacciato qlcn dal party questi sarà perso per sempre, non se ne starà fermo nello stesso punto ad aspettare un ritorno del giocatore;
    Ci sarà solo un npc necessario durante il gioco e potrà essere rimosso più avanti nel gioco;
    Sarà necessario tornare al campo per scambiare i membri del party;
    Non c'e' un limite massimo di capacità per il campo. Chiunque verrà reclutato e non è nel party aspetterà al campo;
    Non c'e' una sola quest che obblighi il giocatore a prendere qlcn nel party temporaneamente;
    Ci sarà un posto temporaneo per un quinto membro del party. Le situazioni in cui ci sarà la presenza del quinto membro saranno bilanciate di conseguenza;
    Ci saranno moltisismi banter tra npc (molti di più che in kotor)
    Un personaggio con un' elevata abilità di persuasione potrà convincere membri del party a fare cose che normalmente non accetterebbero;
    L' idea di base è che ogni membro del party è stato creato in modo che il giocatore possa costruire un rapporto di amicizia con lui;
    Si possono fare regali a tutti i membri del party, che diventeranno di loro proprietà personale. I regali potranno essere più o meno apprezzati in base al loro valore e a motivazioni personali;
    Metà circa dei personaggi reclutabili saranno umani;
    Ci saranno vari livelli di relazione coi membri del party: amicizia, romance, timore, ostilità, etc. etc. I dialoghi varieranno di conseguenza;
    Tutti i membri del party saranno a disposizione per tutti, ma cambierà la reazione al giocatore in base al background scelto;
    Ci sono sia membri "critici" che opzionali. Quasi tutti saranno opzionali;
    All' inizio si creerà solo il proprio pg. Durante il gioco ci saranno anche membri del party customizzabili;
    Il party sarà di 4 membri (giocatore incluso);
    La reputazione è calcolata solo in relazione ai membri del party.

    CLASSI:
    Le abilità di alcune classi non caster possono a volte assomigliare a degli spell, ma non lo sono affatto;
    Non c'è nulla che vieti ad un mago di indossare un'armatura, a patto che abbia forza sufficiente per farlo;
    Un rogue avrà piu' abilità da prendere e selezionare. Questo non significa che non sia possibile avere un mago full dex o un guerriero maestro in lockpicking se si crede sia utile per il party. Semplicemente per poter avere cio' sarà necessario sacrificare altre skills che potrebbero essere utili a quel personaggio;
    I rogues combattono discretamente ma non hanno la stessa resistenza dei guerrieri e non indossano armature pesanti quindi non sono molto indicati per proteggere altri pg;
    Molte delle classi avanzate coprono la schiera delle classi miste. Ci sono classi che permettono ai guerrieri di avere abilità magiche al costo di ridurre le skill da combattente. C' è anche una classe per maghi che gli permette di diventare qualcosa di più che semplici spellslinger ma è abbastanza diversa dal classico mago/guerriero e non c' è nussuna classe che comprenda casting + armatura + skills melee;
    Ci sarà una classe incentrata su cura e buff;
    Ci sarà + di una categoria di classi avanzate;
    Raggiunta una classe avanzata sarà possibile poi raggiungere un ulteriore livello di specializzazione, ma non sarà cmq obbligatorio. Spetterà al giocatore decidere se addentrarsi ancor di più nello specializzare il pg o continuare a prendere talenti nella classe corrente. Il tutto si ripeterà ad ogni livello;
    I background saranno esclusivamente legati alla classe nel caso in cui quest' ultima abbia dei requisiti speciali;
    Ci sono alcune classi precluse a determinate razze, ma solo per questioni di logica;
    Le classi danno accesso ad una serie di abilità specifiche per la classe stessa, abilità legate al ruolo ed abilità generiche che permetteranno di scegliere in che direzione specializzare il pg;
    Alcune classi sono più diffuse in determinate culture rispetto ad altre, ma possono cmq accedervi tutti;
    Non ci saranno miscugli fra le classi. Ogni classe avrà molti percorsi a disposizione per customizzarla ma il ruolo delle diverse classi resterà sempre ben distinto. La magia ad esempio è una vera rarità nel mondo di DA e renderla accessibile a chiunque andrebbe contro il lore creato;
    I maghi non hanno accesso a skill melee. Ci sono vari rami di sviluppo per i personaggi ma un mago non potrà mai avere skills da milee che non siano quelle di base;
    Lo sviluppo dei pg si baserà sui classici px e livelli;
    Non ci saranno chierici...;
    ...e nemmeno monaci...;
    ...e niente paladini;
    non ci saranno classi esplicitamente legate alla natura come i ranger e i druidi in d&d.

    MAGIA:
    La magia in DA è una cosa molto rara ed una persona comune difficilmente avrà mai a che fare con essa, o con un oggetto incantato, nell' intero arco della sua vita, ma cio' non toglie che la magia in DA è molto potente e coloro che sono in grado di utilizzarla hanno un grosso impatto sul mondo e nella storia;
    La magia è potente ma non puo' fare tutto. Ad esempio non puo' resuscitare i morti o teletrasportare in altri luoghi;
    Il casting è soggetto a scrupolosa osservazione. Molti usi della magia sono assolutamente vietati;
    Nonostante la magia sia molto potente ed abbia cambiato la storia questa non è onnipresente e senza limiti, e coloro che la utilizzano sono rari e soggetti a restrizioni;
    Il potenziale magico è innato e non necessariamente ereditario;
    La magia segue certe leggi. La magia non puo' fare qualunque cosa se chi la utilizza è abbastanza potente. Ci sono leggi a cui devono sottostare tutti coloro che la utilizzano;
    Non c' è alcun time travel, cosi' come non ci sono teletrasporti, portali dimensionali e resurrezioni;
    Non c' e' alcuna magia di cura istantanea;
    Il teletrasporto è semplicemente qualcosa che la magia non è in grado di fare. La magia è stata concepita per essere potente ma non deve banalizzare altri elementi. Il teletrasporto banalizza la distanza e gli ostacoli, la resurrezione banalizza la morte, etc. etc.
    Il controllo mentale è consentito ma viene considerato ripugnante dai maghi;
    Non ci saranno spells per la creazione di illusioni in grado di danneggiare qlcn o di creare animali viventi;
    Sarà possibile creare l' illusione di un orso, ma sicuramente non si potrà evocare un vero orso;
    In nessun caso sarà possibile (tengo i termini originali d&deschi cosi' è + chiaro): conjure, summon, transmute, transmogrify, doodle, or call nessun tipo di animale che esegua i propri ordini;
    Niente charm;
    Per ora è stato implementato un mana system ma non è definitivo e probabilmente cambierà in maniera significativa con il proseguo dei lavori;
    Ci sarà una rigenerazione lenta del mana e probabilmente non ci sarà alcuna pozione di mana;
    Non ci sarà probabilmente alcun tipo di pozione per il ripristino istantaneo di salute o mana;
    Ci sarà una pozione che permetterà di utilizzare più a lungo il mana ma avrà anche effetti collaterali il che richiederà una certa dose di tattica al giocatore;

    COMBATTIMENTO:
    Ci saranno diversi modi di iniziare un combattimento e molti modi per interagire con l' ambiente;
    Gli encounter saranno bilanciati per un party completo ma sarà cmq possibile proseguire da soli;
    I combattimenti saranno in tempo reale con pausa attiva;
    Anche i maghi potranno indossare armature se hanno abbastanza forza per farlo;
    Non c' è nessuna cura che recuperi istantaneamente la salute persa, al massimo si potrà essere una rigenerazione rapida;
    I draghi non saranno inchiodati a terra ed i combattimenti saranno molto movimentati e dinamici, anche se i draghi stessi non saranno in volo durante l' attacco in melee;
    Le armi saranno nel fodero finchè non si inizia uno scontro;
    Tutti saranno in grado di ottenere colpi critici ma non tutti potranno sferrare attacchi furtivi (sneak attack). A livello di classe ci sarà differenza tra un tanker e un combattente di fino e l' utilizzo della furtività e della rapidità rientra in queste differenze;
    I compagni caduti in battaglia non sono morti, ma cadranno al suolo feriti gravemente e possono venir recuperati alla fine della battaglia (presente FF, o per stare in casa bioware, kotor e jade empire ?);
    Non ci sarà alcuna pozione di recupero istantaneo nè per al salute nè per il mana;
    Punti ferita e graduale declino degli stessi sono un ottimo sistema per calcolare l' esito di una battaglia;
    Velocità, forza ed abilità sono i maggiori fattori nel determinare la possibilità di colpire un avversario ed il danno inflitto;
    Attualmente (quindi molto tempo fa...) si è daciso di utilizzare le armature per ridurre i danni. Armi diverse hanno diversi coefficienti di penetrazione;
    La velocità delle armi dipenderà dal loro bilanciamento. Le armi a 2 mani saranno + lente di quelle ad una mano e cosi' via;
    Le armi hanno diversi fattori di velocità che si suddividono in alcune categorie;
    Ciascuno stile di combattimento avrà caratteristiche particolari con vantaggi e svantaggi. Non sarà solo un elemento estetico;
    Gli stili di combattimento saranno ben distinti fra loro;
    Le armi si suddivideranno in melle e ranged;
    Si pensa di implementare la funzione di copertura in combattimento;
    I fattori per il calcolo del danno sono:
    - Base Damage
    - Creature Strength
    - Weapon Strength
    - Target Armour
    - Weapon Penetration
    - Armour Material Type
    - Situational Modifier;
    Le regole potrebbero cambiare in futuro;
    Il combattimento con 2 armi sarà possibile solo per determinate combinazioni (spada e pugnale ad esempio). Consentirà un attacco addizionale ogni attacco normale ma con una certa penalità (come d&d in pratica).

    BACKGROUND/RAZZE/STORIE (Backgrounds/Races/Origin Stories):
    I background dipenderanno da zona e ceto sociale;
    Una volta scelta razza e classe si dovrà scegliere il background del pg fra quelli disponibili per la combinazione scelta;
    I background dipendono o dalla razza o dalla classe;
    I background influiranno nel mondo circostante ricordando al giocatore la loro presenza;
    Ogni origine scelta avrà alcuni uno o più personaggi legati ad essa nel corso del gioco, ma non è detto che siano nemici (in alcuni casi cmq avremo una nemesi);
    Anche se il background scelto non ci procurerà una nemesi cio' non significa che non sarà rilevante nel corso della storia;
    Le religioni sono un fattore determinante nella cultura di tutte le razze in DA ma non ci saranno origini clericali in ogni caso;
    Non ci sarà alcun background barbaro;
    All' inizio si è pensato di implementare il background da "straniero misterioso" ma è stato poi rimosso quando ci si è resi conto che non avrebbe funzionato con il gioco;
    ci saranno skills bonus in base al background scelto;
    Di solito i background dipendono solo dalla razza. I background legati alla classe ci sono solamente nel caso di classi particolari;
    L' influenza del background è variabile. In alcuni casi è contenuta in altri si potranno avere interi dialoghi diversi e anche diverse trame e ricompense;
    Razza e background del giocatore saranno riconosciute nei vari luoghi che visita e potranno facilitare o complicare le cose;
    E' importante dare scelte significative che non poco approfondite e mantenere il sistema elegante e bilanciato;
    Le origini scelte comporteranno aree uniche, trame, combattimenti, molti dialoghi...In pratica un piccolo capitolo a parte. Avranno anche effetto su tutto il resto del gioco, ad esempio con personaggi legati al proprio passato che si mostreranno in alcuni punti, dialoghi diversi, etc. etc;
    Non ci sarà un tutorial;
    Le origini diranno poco del proprio passato e saranno focalizzate sul presente. Il luogo dove si vive, la propria famiglia, i propri vicini... Quasi tutto riguardante il passato è basato su eventi che si scopriranno lungo la storia. Qualunque cosa succeda il giocatore sarà là a fare le sue scelte e a dire la sua;
    Appartenere ad una certa razza avrà effetti evidenti nel corso del gioco. Essere elfo ed incontrare altri elfi farà in modo che questi ci trattino diversamente e cosi' via;
    Ci sono parti della trama avanzata che varieranno molto in base alle origini scelte. Ad esempio un dungeon potrà essere lo stesso visitato come nano ma entrarci da elfo puo' significare riconoscere uno dei prigionieri. Si incontreranno anche personaggi legati alle altre origini cosi' sarà possibile vedere npc che in altre partite sarebbero la nostra famiglia o i nostri amici e cosi' via.

    TEMI:
    Non sarà il classico fantasy divertente. La magia non è considerata divertente, e la gente non reagirà ad essa come a qlcs di divertente. Reagirà come reagireste voi ad una persona in grado di farvi schizzar via la testa con il movimento del polso. Il tennager medio non avrà sogni da avventuriero e non vorrà cercare quest in una taverna. Le persone diventano avventurieri solo per necessità. Ci sono eroi, ma possono sempre essere dimenticati;
    Non ci sono dei seduti su troni celesti a dispensare incantesimi divini su di voi. Non c' è nessun signore del bene e nessun signore del male. A volte la gente deve scegliere fra il male o il peggio. Potete vedere qlcn che sembra malvagio e dire "si, ho visto perchè l' ha fatto, e le sue intenzioni erano buone";
    Non ci sono dei che si possono vedere, quindi dovrete avere fede. Le persone possono essere egoiste e di mentalità chiusa e piene d' odio ma voi potete dimostrare generosità e nobiltà. Anche se tutto il mondo sarà contro di voi avrete l' amore e amici al vostro fianco. Ci sono le tenebre in Thedas, ma voi potete essere la luce;
    Non c' e' intenzione di raccontare una storia senza bene e male basata sul grigio. Ma si vuole riportare una lotta per la sopravvivenza e ci saranno occasionalmente dilemmi non sarà chiaro quale decisione prendere e cosa sia giusto o sbagliato;
    Puntiamo ad un gioco qualificato come maturo quindi non eviteremo contenuti adulti se serviranno al nostro scopo ma nemmeno vogliamo usarli gratuitamente. Se la storia necessiterà di un bordello allora ci sarà un bordello ma non ci sarà solo una ragazza vestita da coniglietto per farci divertire;
    ...e se anche ci fosse allora ci sarà anche un uomo;
    Ci saranno alleati che in alcuni casi potranno creare + problemi che altro e discuteranno le vostre decisioni;
    Il mondo è un caso di lotte per la sopravvivenza, guerre, catastrofi naturali...;
    Ci sarà un senso di minaccia e pericolo a permeare il gioco e nessuno ne sarà immune;
    Gli idealismi ingenui sono presto trasformati in smorfie di determinazione e le risate saranno spesso forzate per non cadere nella disperazione.

    Queste sono solo alcune informazioni del gioco...ancora molto frammentate e non del tutto ufficiali....dovremmo aspettare ancora per saperne di più...

    Ecco alcuni utili links:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Age da wikipedia (in inglese)
    http://dragonage.bioware.com/ about Dragon Age (OFFICIAL SITE)
    http://www.dragonagecentral.com/ sito che si aggiorna automaticamente ogni 15 min. comprendente tutti i post degli sviluppatori, alcuni dei quali tradotti anche in tedesco, spagnolo e francese.
    http://www.gamesradar.com/gb/pc/game...21318127502086 preview di gamesradar.com

    Video:
    http://www.gamevideos.com/video/id/7466

    [youtube]z2GIA19SCy8[/youtube]

    [youtube]Kvz2nPHrZlY&NR=1[/youtube]

    Immagini, concept artworks, shoots (risalenti a novembre 2006):
    http://media.1up.com/media?id=3167866&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167865&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167864&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167863&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167861&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167860&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167859&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167858&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167857&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167856&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167855&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167854&type=lg
    http://media.1up.com/media?id=3167853&type=lg

    Screenshots (risalenti all' E3 2004):
    http://pc.ign.com/dor/objects/682217...page=mediaFull
    http://pc.ign.com/dor/objects/682217...page=mediaFull
    http://pc.ign.com/dor/objects/682217...page=mediaFull
    http://pc.ign.com/dor/objects/682217...page=mediaFull
    http://pc.ign.com/dor/objects/682217...page=mediaFull

    USERBARS:

    by Vergil 92:





    by Sephiroth1984:














    • E3 Best of Show - 2004
    • IGN - Best PC Roleplaying Game, Finalist: E3 2004
    • Yahoo! Games Domain - Best Role-playing Game, Finalist: E3 2004
    • 1UP - Nominated Best PC Games
    LAVORI IN CORSO......le informazioni per ora nn sono molte...ma vi terrò informati....
    Ultima modifica di juanpablo87; 5-07-2008 alle 17:58:06

  2. #2
    Maximum Pauah! L'avatar di Daedric Warrior
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    Bellissimo! Sembra molto interessante questo titolo...

  3. #3
    loading... L'avatar di juanpablo87
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    Citazione Daedric Warrior Visualizza Messaggio
    Bellissimo! Sembra molto interessante questo titolo...
    lo è ....anzi lo sarà sicuramente considerando il fatto ch lo svilupa la bioware....cmq a dir la verità ancora nn ne so molto..ma cercherò di raccogliere e di postare kuante piu informazioni,link,video...immagini..wallpapers possibili..per vederlo meglio...anche se per ora ci sono poche informazioni anche su internet

  4. #4
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Per ora non si sa granché, se non erro è da un bel pò che Bioware non rilascia nuove informazioni.

  5. #5
    loading... L'avatar di juanpablo87
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    Citazione Luck134 Visualizza Messaggio
    Per ora non si sa granché, se non erro è da un bel pò che Bioware non rilascia nuove informazioni.
    ti ho mandato un mesaggio personale ...se potresti cambiare il titolo....

  6. #6
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Citazione juanpablo87 Visualizza Messaggio
    ti ho mandato un mesaggio personale ...se potresti cambiare il titolo....
    Visto, mi duole ma non sono moderatore della sezione PC. Comunque il titolo puoi cambiarlo da te, basta che clicchi sul titolo nella pagine della sezione.

  7. #7
    loading... L'avatar di juanpablo87
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    Citazione Luck134 Visualizza Messaggio
    Visto, mi duole ma non sono moderatore della sezione PC.
    ah nn lo sapevo...sai ki puo farlo???...l' altra volta lo fece Kelvan ma mi pare ke nn ci sia....cmq grazie lo stesso

  8. #8
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    Citazione Luck134 Visualizza Messaggio
    Visto, mi duole ma non sono moderatore della sezione PC. Comunque il titolo puoi cambiarlo da te, basta che clicchi sul titolo nella pagine della sezione.
    mmm...mi sa ke nn riesco a farlo...ho provato a scriverlo nel codice HTML ma nn me lo ha messo.....

  9. #9
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Citazione juanpablo87 Visualizza Messaggio
    mmm...mi sa ke nn riesco a farlo...ho provato a scriverlo nel codice HTML ma nn me lo ha messo.....
    Eventualmente aspetta che si faccia vivo (o non morto ) un moderatore di questa sezione. Porta pazienza.

  10. #10
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    Citazione Luck134 Visualizza Messaggio
    Eventualmente aspetta che si faccia vivo (o non morto ) un moderatore di questa sezione. Porta pazienza.
    ok....hai ragione...intanto continuerò ad aggiornare il thread....

  11. #11
    pummarola 'ncoppa L'avatar di N.S.C.T.
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    lo aspetto tantissimo, grafica figa+gdr di una voltà=
    <<Si hat una cosa en la tierra
    más importante que Dios
    es que naide escupa sangre
    pa’ que otro viva mejor.
    >>(Atahualpa Yupanqui, Preguntitas sobre Dios)

  12. #12
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    wa speriamo bene in questo gioco...sembra bellissimo...un vero puro gdr....cmq &#232; strano che nn abbiamo per ora fatto molta pubblicit&#224; sul gioco...

  13. #13
    Superstite L'avatar di Spriggan
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    sull'isola che c'è
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    A juanpablo 87 propongo di sostituire le vecchie immagini con queste
    Spoiler:




    Spoiler:




    Spoiler:



    Ultima modifica di Spriggan; 29-10-2007 alle 10:33:27
    Gli italiani e le elezioni politiche:
    -siete come quelle ragazze che vogliono farsi mettere incinta da uno ricco per starsene a casa a non fare un cazzo, siete al settimo figlio a carico vostro ma non abbandonate la convinzione che questo piano possa funzionare.

  14. #14
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    Citazione Spriggan Visualizza Messaggio
    A juanpablo 87 propongo di sostituire le vecchie immagini con queste
    Spoiler:




    Spoiler:




    Spoiler:



    ti ringrazio....si le avevo gia viste.....su 1UP....pero devo vedere se poilarle o linkarle.....poi le aggiungo

  15. #15
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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    Tannhauser
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    Indubbiamente la cosa che attira di pi&#249; &#232; il sistema di combattimento; si ritorna all'antico, bene...anzi, benissimo.

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