[8] Star Wars Knights of the Old Republic Saga [Thread Ufficiale]
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Discussione: [8] Star Wars Knights of the Old Republic Saga [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    Un Blasfemo L'avatar di The_Godfather
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    [8] Star Wars Knights of the Old Republic Saga [Thread Ufficiale]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=740719



    Star Wars

    Knights of the Old Republic
    Thread Ufficiale

    Per saperne di più:
    Il primo KOTOR risale al 2003, e narra delle avventure di un gruppo di cavalieri Jedi impegnati nella lotta contro il signore oscuro Darth Malak. Come sfondo troviamo una colossale guerra civile che ha letteralmente spazzato via l'antica repubblica, ora debole ed instabile. I Sith, come da tradizione, si suol dire, minacciano il dominio della Galassia.
    KOTOR 2, invece, fu sviluppato nel 2005 da Obsidian e continua la storia intrapresa da BioWare, seguendo le azioni dell'esule Jedi, 5 anni dopo la fine del primo Knights of the Old Republic. Le due trame, indipendenti l'una dall'altra, ma collegate tramite il background sono tra le migliori mei viste in un VG. Ricche di colpi di scena e con tanta, tanta atmosfera!
    Background Storico:
    4000 anni prima dell'avvento del'Impero, la Galassia stava vivendo un periodo di forte crisi. I Mandaloriani, potente civiltà dalle origini guerriere e dall'incondizionato amore per la patria, intraprendono una manovra di conquista attraverso tutto lo spazio conosciuto, disctruggendo intere città e seminando morte e terrore. L'ordine Jedi, ancora nel pieno delle sue forze, mettendo seriamente in dubio i suoi stessi insegnamenti, organizza un contrattacco, in cui migliaia di cavalieri vengono mandati alla volta delle regioni esterne, per poter porre fine alla macchina da guerra mandaloriana.
    Fu qui che inizio la guerra Mandaloriana.
    La galassia in guerra:
    Intere legioni repubblicane furono annientate sotto la potenza del nemico e, nella battaglia decisiva, attorno l'orbita del pianeta Malachor V, due eroi si distinsero dagli altri.
    Si chiamavano Revan e Malak, due potentissimi Jedi il quale animo venne corrotto sull'arida superficie del pianeta. I due passarono al Lato Oscuro, cominciando a convertire eserciti interi di Jedi, che si rivoltarono dapprima ai Mandaloriani, provocandone la decimazione ed in seguito ai loro stessi maestri, scatenando un secondo conflitto, stavolta interno all'ordine.
    Ebbe inizio la Guerra Civile Jedi, che vedette contrapporsi le legioni in costante aumento di Revan e Malak alle ormai stanche potenze Repubblicane.
    Il tradimento di Malak:
    I due Sith crearono una vera e propria gerarchia, che vedette Darth Revan al gradino più alto come Maestro, e Malak come semplice apprendista.
    Geloso, Malak si ribellò al potente, tendendogli un agguato e scatenando una furiosa battaglia. Fu in quell'istante che i Jedi, approfittando della confusione generale, si intromisero uccidendo Revan e lasciandosi sfuggire l'ormai nuovo signore oscuro Darth Malak.

    E' qui che inizianole nostre avventure...

    Gallery Fotografica:
    Alcune tra le immagini del primo e del secondo capitolo:

    Spoiler:

    Spoiler:
    [/******************]
    Informazioni sul Gameplay:
    -Combattimento: i 2 KOTOR si basano sullo schema di gioco di Dungeons & Dragons Ed. III, comportando, così, una tipologia di combattimento a turni ottimamente gestita dalla IA che mescola frenesia e tattica al tempo stesso. In ogni momento del gioco sarà possibile mettere in pausa la partita tramite la pressione della Barra Spaziatrice, in modo da organizzare il proprio party, dare ordini ed assegnare obiettivi.
    -Party: il parti di KOTOR è formato da tre personaggi, PG principale ed altri due membri del gruppo, selezionabili all'inizio di ogni sezione esplorativa. I membri del gruppo sono 9 nel primo KOTOR e 10 nel seguito, ognuno con caratteristiche diverse, ognuno con una propria storia alle spalle. In ogni momento potremo "cambiare personaggio" all'interno del party, impersonificando i nostri compagni al posto del PG principale.
    -Interazione e personalizzazione: l'intero mondo di KOTOR dipende dalle scelte del giocatore. Se quest'ultimo si comporterà "male" uccidendo al posto di aiutare, rispondendo male ai propri compagni allora il suo orientamento calerà verso il Lato Oscuro della Forza (potremo vederlo tramite una barra nel menù del personaggio). Se invece si riscoprirà gentiluomo, aiutando il prossimo e difendendo i deboli, allora l'orientamento calerà verso il Lato Chiaro.
    I dialoghi sono a risposta multipla, quindi con varie diramazioni. Inoltre, nel secondo capitolo è stata aggiunta la possibilità di influenzare i propri compagni oltre che la trama.
    Il PG è creabile all'inizio attraverso un editor piuttosto seplificato, in cui non dovremo fare altro che scegliere un volto, la classe di appartenenza e spendere dei predisposti 30 XP per aumentare nelle abilità.

    Le recensioni di GamesRadar:
    QUI la recensione di KOTOR 1 pubblicata da GamesRadar.
    QUI la recensione di KOTOR 2, sempre pubblicata dal nostro caro GamesRadar

    I Trailers:
    Star Wars Knights of the old Republic
    Star Wars Knights of the old Republic 2: The Sith Lords

    Le intro in CG:
    Per chi non sa attendere e vuole iniziare il viaggio all'interno della Galassia di Star Wars... beh... ecco QUI l'introduzione di KOTOR e QUI quella di KOTOR 2, per un inizio tra i migliori... Buon divertimento!

    Le Patch italiane per i due episodi:
    KOTOR 1 Patch
    KOTOR 2 Patch 1.0a
    KOTOR 2 Patch 1.0b
    Per installare la "KOTOR 2 Patch 1.0b" è necessario avere installata la 1.0a.

    Patch per la risoluzione di problemi con processori AMD Multi-Core:
    - Driver aggiornati per processori Athlon 64X2: questi driver per processori Athlon 64X2 risolvono i vari problemi tecnici che si possono riscontrare con KOTOR 2.
    - Utility per migliorare la gestione dei processori AMD Multi-Core: questa utility migliora la gestione dei processori Multi-Core sotto marchio AMD.

    NB:
    i Driver vanno installati PRIMA delle Utility. Entrambi non richiedono particolari requisiti per l'installazione, basta clikkare sul Link.


    Le Mod per KOTOR 2:
    In attesa del terzo capitolo della saga perchè non dilettarci nel modificare quel capolavoro che è KOTOR 2? Ecco una lista (in aggiornamento) delle Mod più interessanti:
    - Spade Laser personalizzate: nuovi cristalli + nuovi modelli di else come estetica e come statistiche + correzione bug legate al combattimento + notevole potenziamento di Darth Nihilus.
    - Spade Laser disponibili dal primo livello: siete stanchi di perdere tempo con stupide vibrolame? Stanchi di subire colpi su colpi senza la possibilità di rifletterli all'avversario? Ma soprattutto, siete stanchi di essere un Jedi senza la spada laser dal primo livello? Ora sarete soddisfatti, con questo mod!
    - Coruscant: Tempio Jedi: e qui, ragazzi, ci sta un esultata di gruppo! Finalmente con questo Mod vedremo il tanto desiderato pianeta di Coruscant, ma, soprattutto, esploreremo il Tempio Jedi... e come non essere felici?
    - Equipaggiamento e vesti di Dath Nihilus: se volete intepretare la parte del supercattivo, allora questo mod fa per voi! Installandolo, infatti, renderete disponibili le vesti di Darth Nihilus ed il suo equipaggiamento.
    -Nuovo Launcher menu: un nuovo menu che riassume il concetto di bene e il concetto di male presente su KOTOR 2, nonchè con il tema musicale di John Williams "Duel of the Fates".
    -Nuove Musiche e Nuovi Filmati: queste mod, gentilmente postate dal nostro 19SpOiLt86, implementano nuovi temi musicali e filmati in HD. Troverete i vari download all'interno del link.



    "Team Gizka's Restoration Project" per KOTOR 2:
    Un sontuoso Mod ancora in lavorazione che permette l'implementazione di tutte le parti tagliate dagli sviluppatori per via della mancanza di tempo. In attesa del rilascio definitivo, ecco il sito ufficiale: http://www.team-gizka.org/




    NEWS

    [13/02/2008] Nuove indiscrezioni su KOTOR 3:
    La notizia proviene direttamente da GamesRadar e, per nostra immensa fortuna, smentisce il precedente rumor che KOTOR 3 sarebbe stato probabilmente un MMORPG:

    "Mentre Pandemic ha in cantiere un progetto ispirato a Il Signore degli Anelli.
    A margine di un report finanziario, Electronic Arts ha rivelato che BioWare (studio neo-acquisito) sta lavorando a un nuovo titolo della serie Knights of the Old Republic. A quanto sembra, non si tratta di un MMOG ma piuttosto di un GdR sulla falsariga dei primi due episodi (il primo realizzato dalla stessa BioWare, il secondo da Obsidian Entertainment).
    Come già si sapeva, poi, il pluridecorato team creativo ha in serbo altri giochi della serie Mass Effect."


    KOTOR 3 a Natale 2008:
    Ormai vecchia di qualche giorno, ma comunque sempre piacevole, la notizia che KOTOR 3 vedrà la luce il Natale 2008. A riportarla è stata Official Xbox Magazine, che lo cataloga, per il momento, come esclusiva Xbox 360. Inutile non essere felici anche di fronte alla Software House responsabile: Obsidian, la stessa di KOTOR 2. Aspettiamo ulteriori conerme anche in vista dei prossimi eventi videoludici di Microsoft.

    KOTOR 3 diventerà un MMORPG?
    Notizia fresca di giornata. Sembra infatti che una fonte molto vicina a Bioware abbia spifferato l'intenzione della stessa SH di creare un MMORPG ambientato nell'universo di KOTOR. Il risultato?
    Il sito Shacknews ha contattato EA, Bioware stessa, Lucasarts e Sony Online per avere spigazioni... spiegazioni che, a quanto pare, non vogliono arrivare. Perciò è più presumibile si tratti di un losco rumor.




    Un omaggio a KOTOR 2 da parte del nostro The <<Duke>>. Che dite, gli dona?
    Spoiler:
    :rox:
    Ultima modifica di Sheriff; 20-09-2009 alle 05:50:25

  2. #2
    53 L'avatar di Nick Stone
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    comunque ho finito anche kotor 2
    hai finito kotor2 in 6 ore?

    cmq sia il mod è davvero difficile, in un paio di occasioni ho dovuto usare i trucchi, altrimenti sarebbe stato impossibile
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  3. #3
    Utente L'avatar di Sghankor
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    Citazione Nick Stone Visualizza Messaggio
    hai finito kotor2 in 6 ore?

    cmq sia il mod è davvero difficile, in un paio di occasioni ho dovuto usare i trucchi, altrimenti sarebbe stato impossibile
    no no, 35 ore è solo che ho messo xfire abbastanza tardi

  4. #4
    Dragonborn. L'avatar di danyarco
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    io non sono riuscito a vedere tutti i filmati e l'ho finito due volte completanto praticamente tutte le missioni

  5. #5
    Utente L'avatar di Revan91
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    Citazione danyarco Visualizza Messaggio
    io non sono riuscito a vedere tutti i filmati e l'ho finito due volte completanto praticamente tutte le missioni
    Ti riferisci a The Sith Lords, giusto?
    Tutti i filmati sono impossibili da vedere durante una o più regolari partite, penso sia dovuto ai tagli frettolosi per far uscire il gioco in tempo con la scadenza. Probabilmente si sono dimenticati di aggiornare il conteggio dei filmati disponibili, anche perché probabilmente quei filmati sono ancora presenti in qualche cartella, come altri materiali tagliati.

  6. #6
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Ho finito il mod, bello è bello, ma i combattimenti sono troppi e troppo difficili e poi parlano davvero troppo e quasi sempre sono dialoghi fissi, in cui io non intervengo praticamente mai (tranne qualche rara occasione)
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  7. #7
    Utente L'avatar di Revan91
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    Eh, i combattimenti nella parte finale sono difficili, vero, e sono anche un po' troppi.
    Cioè, alla fine io ero quasi lì che dicevo "ma quanti cazzo di combattimento devo ancora fare?!", perché ogni cazzo di boss lo devi sconfiggere diciassette volte, però globalmente è un ottimo mod.
    I dialoghi a me sono piaciuti, erano lunghi ma interessanti, soprattutto quelli nel passato. L'unico problema secondo me è che scorrono troppo velocemente, soprattutto quelli con doppiaggio alieno, e quindi a volte non riesci a leggere tutte le parole.

  8. #8
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Citazione Revan91 Visualizza Messaggio
    Eh, i combattimenti nella parte finale sono difficili, vero, e sono anche un po' troppi.
    Cioè, alla fine io ero quasi lì che dicevo "ma quanti cazzo di combattimento devo ancora fare?!", perché ogni cazzo di boss lo devi sconfiggere diciassette volte, però globalmente è un ottimo mod.
    I dialoghi a me sono piaciuti, erano lunghi ma interessanti, soprattutto quelli nel passato. L'unico problema secondo me è che scorrono troppo velocemente, soprattutto quelli con doppiaggio alieno, e quindi a volte non riesci a leggere tutte le parole.
    per quanto riguarda i combattimenti, quello contro
    Spoiler:
    Mandalore per me era impossibile, con un attacco mi levava quasi metà vita, mentre io gli levo un decimo in più nessun potere della forza ha effetto
    Poi alla fine, quando Solomon continuava a guarire, che palle, per sopravvivere facevo: attacco-supporto vitale-attacco-supporto vitale-attacco... e così via... ne avevo una cinquantina di medi-kit rossi e li ho usati tutti, e questo che non la finisce più di risorgere
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  9. #9
    Utente L'avatar di Revan91
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    Spoiler:
    Mandalore era assurdo cazzo, veramente sgravato per essere un non-Jedi.
    Solomon non era difficile in sé e per sé ma, come hai detto, per il fatto che continuava a risorgere.
    Anche io ho dovuto usare quasi tutti i kit di vitale supporto nelle ultime battaglie.
    Cioè, è un po' fatta male la curva della difficoltà durante il mod: nelle prime parti, sull'Orion, è tutto abbastanza facile, all'inizio di Korriban anche, ma poi da quando arrivi nell'Accademia Sith gli scontri diventano davvero tosti.

    Anche se io ho l'impressione che con un Guardiano Jedi ben fatto avrei avuto molti problemi in meno, visto che i boss erano quasi tutti abbastanza resistenti alla Forza.

  10. #10
    hitfreezy
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    Mi rendo conto di amare questo gioco quando trascorro sessantacinque minuti sulla Ebon Hawk per parlare con i compagni.

  11. #11
    Utente L'avatar di Sghankor
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    Citazione hitfreezy Visualizza Messaggio
    Mi rendo conto di amare questo gioco quando trascorro sessantacinque minuti sulla Ebon Hawk per parlare con i compagni.
    lol ti eri tenuto tutti i dialoghi per ultimi?

  12. #12
    Utente L'avatar di Kronos_LostSoul
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    non ricordo come e quando
    Spoiler:
    ho la possibilità di acquisire influenza su atton e bao-dur. me li porto dietro ma questi non spiccicano parola...suggerimenti? vorrei far diventare jedi pure loro...

    altra cosa, quel mod di cui parlate si può mettere anche a partita iniziata?

  13. #13
    Utente L'avatar di Revan91
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    Il mod di cui parlavamo è per il primo KotOR.
    Comunque, sì, penso non ci siano problemi a metterlo a partita già iniziata, basta non essere andati troppo avanti nel gioco.
    Spoiler:
    Se sei già su Rakata Prime ovviamente non puoi più completare il mod, per dire.

  14. #14
    Utente L'avatar di Kronos_LostSoul
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    ok grazie mille, finito il secondo avevo giusto intenzione di partire con una nuova partita al primo...

  15. #15
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Cavolo, certo che i sith dell'accademia sono scandalosamente scarsi, in confronto alla gentaglia trovata nel mod
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